THINKING PARTICLES - OPERATORS TOOLS.
Gli operatori Tools sono questi:
COLLISION MAP.


Questo
nondo può essere utilizzato senza necessariamente connetterlo a una rete
di nodi. Il suo scopo è produrre effetti di frammentazione. Il suo scopo
è creare delle mappe animate da utilizzare con il nodo Fragment.
Queste mappe animate rappresentano leintersezioni animate tra 2 o più
oggetti.
Tutti gli oggetti selezionati sono valutati per quanto riguarda le collisioni.
Ogni collisione crea un contributo in scala di grigi in questa mappa, rappresentando
la distanza fra le particelle e la superficie. Si ottiene alla fine una mappa
di frammentazione.
PICK
OBJECT.
Da qui si selezionano gli oggetti che rappresentano le superfici di collisione.
Il primo oggetto nella lista è quello che riceve la Collision Map, gli
altri collidono con il primo per creare la mappa.
SELECT
RECORD FILE.
Da qui si salva il file della mappa (sequenza di fotogrammi o file .AVI).
SUB
SAMPLES.
Aumenta l'accuratezza del tracking delle collisioni.
MATERIAL
ID.
Se è impostato al valore 0 crea una mappa di collisione per tutti i Material
ID presenti.
SCAN
DEPTH.
Lunghezza del raggio per cercare possibili oggetti collidenti con la superficie
dell'oggetto.
RENDER.
Crea la mappa di collisione di nuovo prima che il rendering parta.
Nella zona Blow Up si imposta la creazione di una mappa di collisione speciale che automaticamente aumenta di dimensioni nel tempo.
SPEED.
Velocità in pixel utilizzata per estendere l'area della mappa di collisione.