THINKING PARTICLES - CREAZIONE DI UN SISTEMA PIU' COMPLESSO.
Crea
un sistema fatto così:
Nel
DynamicSet "Generazione" crea un operatore Born.
Tra
i parametri del Born specifichiamo il gruppo "Particelle" come quello
di appartenenza per le particelle generate da questo operatore.

Se
premi Play vedrai che c'è una sola particella nella scena.
La
particella viene generata ma non si muove perchè non ha velocità
nè forze esterne che agiscono su di essa.
Crea
il DynamicSet "Movimento".
Aggiungi
l'Operator "Particelle" nel DynamicSet "Movimento".

L'operatore Born ha il suo parametro Group impostato su "Particelle", perciò tutti gli operatori che verranno collegati al gruppo "Particelle" influenzeranno anche l'operatore Born.
Crea
un operatore Velocity nel DynamicSet "Movimento".

Collega
il gruppo "Particelle" all'operatore Velocity.
Il DynamicSet diventa valido. Premi Play e vedrai una singola particella che si muove verso l'alto.
Modifichiamo
un po' di parametri dell'operatore Born.
Aumentiamo
il Variation Angle del Velocity.

Seleziona
i MasterDynamic. E' possibile osservare le modifiche dei parametri in tempo
reale quando la modalità Edit On The Fly è attiva. In questo caso
è possibile anche vaiare i parametri mentre l'animazione procede e osservare
in tempo reale le variazioni.
Quando è disattiva invece occorre attendere un ciclo di animazione per vedere l'effetto della variazione.
Crea
un Dynamicset per definire posizione, dimensione e forma delle particelle.
Inserisci
un operatore Particelle all'interno del DynamicSet PosDimFor, e 2 operatori:
un Position e un Size.
Collega
così:

Imposta
per il Position questi valori:
Adesso
le particelle vengono generate nel punto (0,0,50), però non si muovono
perchè l'operatore Position va a sovrascrivere l'operatore Velocity:
qando le particele si muovono, subito dopo incontrano l'operatore Position che
le riporta nel punto di partenza.

La soluzione consiste nel posizionare l'opertore Position sopra l'operatore Velocity. Tuttavia possiamo utilizzare anche una Condition per dire all'oepratore Position di agire soltanto nell'istante in cui una particella nasce.
Inserisci
nel DynamicSet PosDimFor una condizione di tipo Particle Age.
Grazie al collegamento fra il gruppo "Particelle" e la condizione Particle Age, l'età delle particelle viene controllata. Quando l'età di una particella raggiunge quella specificata dalla condizione, questa assume valore "True", altrimenti valore "False".
Visualizza
l'input ON dell'operatore Position. Serve ad attivare o disattivare l'operatore.

Per
capire quale tipo di dati collegare a questo input, basta andarci sopra con
il mouse.
In
questo caso l'input riceve dati di tipo booleano, propio come i valori "True"
o "False" generati dalla condizione Particle Age. Colleghiamo l'output
del Particle Age all'input ON del Position.
Il
Particle Age è impostato così:
Cioè
sulla nascita delle particelle. Perciò l'operatore Position verrà
attivato per ogni particella solo al momento della sua nascita.
Adesso
le particella partono da Z=50 e si muovono in base alla loro Velocity.
Otteniamo
lo stesso risultato con un metodo alternativo. Rimuovi il Particle Age cliccando
sul pulsante Remove del DynamicSet View.....

....oppure selezionando il ParticleAge nella Wire Setup View e andando sul pulsante REMOVE.
Per ina maggiore coerenza, occorrerebbe spostare il Dynamic Set PosDimFor sopra al Dynamic Set Movimento. Ma anche così funziona.
Seleziona
l'operatore Position, clicca col destro in un punto vuoto della Wire Setup View
e taglialo con Cut.
Seleziona
il Dynamic Set "Generazione" e incollalo là dentro.
Collegali
così:

Il risultato è lo stesso.
Inserisci
un operatore StdShape nel DynamicSet "PosDimFor".

Poi
variamo qualche parametro dell'operatore Size.

Riprendiamo
la situazione in cui facevamo uso del Particle Age.
Rendiamo
sempre coerente la successione degli elementi nel Dynamic Set eventualmente
collocandoli in posizione differente:
Crea
nella scena un oggetto Dummy.
Seleziona
questo DynamicSet:
Crea
un oggetto helper di tipo Node al suo interno.

Questi
sono i suoi parametri:
Da
qui selezioniamo il Dummy. Poi collega così:
Adesso
le particelle vengono emesse dal Pivot Point del Dummy.
Aggiungiamo
delle forze alle particelle, tipo gravità e vento. Intanto creiamo gli
space warps.
Linka il sistema particellare alle due forze con il Bind To Space Warp.
Crea
un DynamicSet per le forze:
Crea
un operatore StdForce in questo DynamicSet.

Inserisci
anche il gruppo "Particelle" e collegalo.
I
parametri dell'operatore StdForce sono questi:
Sono
elencati tutti gli space warp a cui il sistema è linkato. Per attivarli
selezionali e clicca sul pulsante Activate.
Poi
crea un blocco per il gruppo di particelle e collegalo.

