ESEMPIO A: FLUIDO IN UNA INTERCAPEDINE.
Creiamo
due scatole concentriche.
Importiamole
in RF.
Nella
simulazione è presente un Emitter circolare su cui agiscono 2 Daemons.
Uno è il solito Gravity, l'altro un Surface Tension per rendere più
agglobulate le particelle.
All'Emitter
è stata aumentata la viscosità, in modo da ottenere una superficie
più omoogenea del fluido.
Le
due scatole si comportano come oggetti di collisione. Le due scatole servono
a creare uno strato entro cui le particelle possono muoversi, senza potere uscire
da questo. Infatti la scatola interna ha impostata la superficie di collisione
su OUTWARD.
Quella
esterna su INWARD.
Il
Bounce è impostato a 0 per entrambe le scatole, e per quella interna
è stata aumentata la Friction.
Generiamo una Mesh.

Salviamo
la mesh e importiamola in 3DStudio.
Applichiamo
un modificatore Smooth per smussare la superficie senza aumentare la segmentazione.