ESEMPIO A: FLUIDO IN UNA INTERCAPEDINE.


Creiamo due scatole concentriche.

Importiamole in RF.

 

Nella simulazione è presente un Emitter circolare su cui agiscono 2 Daemons. Uno è il solito Gravity, l'altro un Surface Tension per rendere più agglobulate le particelle.

All'Emitter è stata aumentata la viscosità, in modo da ottenere una superficie più omoogenea del fluido.

Le due scatole si comportano come oggetti di collisione. Le due scatole servono a creare uno strato entro cui le particelle possono muoversi, senza potere uscire da questo. Infatti la scatola interna ha impostata la superficie di collisione su OUTWARD.
Quella esterna su INWARD.

Il Bounce è impostato a 0 per entrambe le scatole, e per quella interna è stata aumentata la Friction.
Generiamo una Mesh.

Salviamo la mesh e importiamola in 3DStudio.

Applichiamo un modificatore Smooth per smussare la superficie senza aumentare la segmentazione.