DINAMICA DEI CORPI MORBIDI.
Creiamo
una scena con una palla sospesa che cade su un piano. importiamo i due oggetti
e aggiungiamo un daemons Gravity che agisce sulla palla.
Al
piano attiviamo la dinamica per fare in modo che si accorga delle collisioni.
Lasciamo il Dyn Motion = No altrimenti la gravità se lo porta giù.
Anche
alla palla attiviamo la dinamica definendola come Soft Body.
Quando
la palla è trasformata in Soft Body, appaiono delle particelle collocate
una per ogni vertice della superficie.
Facciamo
partire la simulaizone.

A
questo punto la palla scende verso il basso urtando il pavimento.
Il
Soft Body può essere definito come Solid oppure no.
Per default il Solid è disattivo.

L'oggetto in questo caso si comporta come vuoto.
Se
invece Solid è attivo sono aggiunge delle particelle anche al suo interno.
In
questo caso l'oggetto mantiene la sua forma originaria più fedelmente
Consideriamo
i suoi parametri.
FILL
RESOLUTION.
Indice della quantità di particelle contenute dentro il volume.
All'aumentare del valore l'oggetto diventa più pesante.
STIFFNESS.
Rigidità dell'oggetto.
DAMPING.
Smorzamento delle oscillazioni.
Selezioniamo
sulla superficie della sfera dei punti da fissare. Attiva il SELECT PINS.
Poi
seleziona un punto sulla superficie.
