SIMULAZIONE DI SUPERFICI ELASTICHE.


Creiamo una scena con queste geometrie:

Crea un emettitore di tipo Circle e scalalo fino a toccare le 4 scatole.

Imposta l' Emitter come Elastics.

Se partiamo con la simulazione vengono generati degli strati elastici.

Impostiamo la SPEED=0 e con il Volume lo spessore di particelle da generare.

Durante la simulazione non accade nulla.
Riduciamo lo spessore abbassando il valore Volume.

Aggiungiamo un Daemon GRAVITY.

Prendiamo la sfera e rendiamola un Rigid Body.

Intorno alla sfera apparirà un Bounding Box di simulazoine di tipo Box.

Rendiamolo di tipo Mesh da qui. in modo che venga utilizzata l'effettiva geometria dell'oggetto:

Il Dyn Motion deve essere impostato su YES.

Avviamo la simulazione. La palla cade sopra il telo elastico.

Impostiamo la massa della palla su 40 Kg. Quella di default è un po' altina.....

Il peso del tessuto è regolato tramite il suo valore DENSITY.

L'elasticità del tessuto è regolata con il parametro Spring. Aumentiamolo di 10 volte.

In questo caso il tessuto si affloscia di meno. dato che la forza di richiamo elastica fra le sue particelle è aumentata.

Consideriamo i parametri ELASTIC LIMIT e BREAK LIMIT. Se sono posti a 0 non vengono considerati.

ELASTIC LIMIT.
Inidca la distanza massima oltre la quale le particelle perdono le proprietà elastiche. E' misurata in termini percentuali rispetto alle dimensioni originali della superficie elastica.

Esempio:
ELASTIC LIMIT = 100.
Quando il tessuto si deforma e oltrepassa il 100% delle sue dimensioni originali, si rompe.
In questo caso la rottura avviene immediatamente.

ELASTIC LIMIT = 110.
Aumentiamo la massa della palla a 200 e lasciamola cadere a una velocità di -40 lungo l'asse Z.

In questo caso il tessuto crea degli spazi più ampi tra le particelle, pur mantenendo un legame tra esse. La palla non cade nel vuoto, ma comunque è sostenuta dal tessuto anche se le particelle si dividono.

Se vogliamo che il tessuto si rompa effettivamente in corrispondenza del suo Elastic Limit, impostiamo il BREAK LIMIT sullo stesso valore.

Per rompere il tessuto facendolo deformare di meno, abbassiamo l' Elastic Limit.

 

Ingrandiamo le 4 scatole su cui si fissa il tessuto.

Poi aumentiamo la velocità della palla.