SIMULAZIONE DI SUPERFICI ELASTICHE.
Creiamo
una scena con queste geometrie:
Crea
un emettitore di tipo Circle e scalalo fino a toccare le 4 scatole.
Imposta
l' Emitter come Elastics.
Se
partiamo con la simulazione vengono generati degli strati elastici.

Impostiamo
la SPEED=0 e con il Volume lo spessore di particelle da generare.
Durante
la simulazione non accade nulla.
Riduciamo lo spessore abbassando il valore Volume.
Aggiungiamo
un Daemon GRAVITY.
Prendiamo
la sfera e rendiamola un Rigid Body.
Intorno
alla sfera apparirà un Bounding Box di simulazoine di tipo Box.
Rendiamolo
di tipo Mesh da qui. in modo che venga utilizzata l'effettiva geometria dell'oggetto:
Il
Dyn Motion deve essere impostato su YES.
Avviamo
la simulazione. La palla cade sopra il telo elastico.

Impostiamo
la massa della palla su 40 Kg. Quella di default è un po' altina.....
Il
peso del tessuto è regolato tramite il suo valore DENSITY.

L'elasticità
del tessuto è regolata con il parametro Spring. Aumentiamolo di 10 volte.
In
questo caso il tessuto si affloscia di meno. dato che la forza di richiamo elastica
fra le sue particelle è aumentata.
Consideriamo
i parametri ELASTIC LIMIT e BREAK LIMIT. Se sono posti a 0 non vengono considerati.
ELASTIC
LIMIT.
Inidca la distanza massima oltre la quale le particelle perdono le proprietà
elastiche. E' misurata in termini percentuali rispetto alle dimensioni originali
della superficie elastica.
Esempio:
ELASTIC LIMIT = 100.
Quando il tessuto si deforma e oltrepassa il 100% delle sue dimensioni originali,
si rompe.
In questo caso la rottura avviene immediatamente.
ELASTIC
LIMIT = 110.
Aumentiamo la massa della palla a 200 e lasciamola cadere a una velocità
di -40 lungo l'asse Z.
In
questo caso il tessuto crea degli spazi più ampi tra le particelle, pur
mantenendo un legame tra esse. La palla non cade nel vuoto, ma comunque è
sostenuta dal tessuto anche se le particelle si dividono.
Se
vogliamo che il tessuto si rompa effettivamente in corrispondenza del suo Elastic
Limit, impostiamo il BREAK LIMIT sullo stesso valore.

Per
rompere il tessuto facendolo deformare di meno, abbassiamo l' Elastic Limit.
Ingrandiamo le 4 scatole su cui si fissa il tessuto.
Poi
aumentiamo la velocità della palla.