SIMULAZIONE DI FLUIDI GASSOSI.
Inseriamo nella scena un emettitore di tipo LINEAR.

Scaliamo
l'Emitter e ruotiamolo di 180 gradi.

Convertiamo
il fluido in gas da qui:
In
questo caso avviene una espansione delle particelle. Il comportamento del fluido
in questo caso dipende dalla quantità di volume che può occupare
e dala temperatura, che indica la sua espansione.
Creiamo
una geometria intorno all' Emitter. Ad esempio un cubo.



Come
si nota qualche particella fuoriesce dal volume. Inseriamo anche un Daemons
ti tipo KVolume.
Adattiamolo
alla geometria.


Abbassiamo
la densità del fluido. Il valore di Default impostato su 1000 va bene
per i liquidi. I Gas sono più leggeri perciò impostiamolo su 2.

Riduciamo
il valore per sparpagliare maggiormente il gas.

Aumentiamo
la Viscosity del fluido per mantenere più compatte le particelle.

TEMPERATURE.
Temperatura interna del gas. All'aumetare del valore il gas si sparpaglia più
velocemente. Il valore è misurato in gradi Kelvin.

Abbassiamo
VSCOSITY= 3 e simuliamo:

Abbassiamo
DENSITY=1
EXT
TEMPERATURE:
Temperatura dell'ambiente circostante il fluido.
HEAT
CAPACITY.
Capacità delle particelle di trasferirsi calore l'una con l'altra.
Abbassiamo il valore a 100.
In
questo caso il fluido si comporta come un gas freddo: le particelle tendono
a collassare l'una sull'altra e il gaso si espande poco.
All'aumentare
del valore invece le particelle tendono a dividersi e il gas si espande maggiormente.

Simuliamo delle fiamme.
Imposta HEAT CAPACITY= 600.
Aumentiamo
la Speed.

Abbassiamo
il Viscosity.

Inseriamo
un Daemon KAge per cancellare le particelle arrivate a un certo valore della
loro Life.
Abbassiamo
la TEMPERATURE.
Le
particelle tendono a unirsi in un'unica fiamma.

Dividiamo
il flusso in più fiamme.
Aggiungiamo nella simulazione 2 coni scalati posizionati così:

Aggiungamo
un Daemon di tipo Vortex per aggiungere turbolenza alle fiamme.
Ruotiamolo di 90 gradi in modo da posizinarlo ortogonale alle fiamme.
Tra
i parametri del Vorted animiamo nel tempo l' Angular Strenght, facendolo variare
fra -15 e 15 in 5 fotogrammi e ritornando al valore -15 dopo altri 5 fotogrammi.
In questo modo le fiamme ondeggiano.