SIMULAZIONE DI FLUIDI GASSOSI.


Inseriamo nella scena un emettitore di tipo LINEAR.

Scaliamo l'Emitter e ruotiamolo di 180 gradi.

Convertiamo il fluido in gas da qui:

In questo caso avviene una espansione delle particelle. Il comportamento del fluido in questo caso dipende dalla quantità di volume che può occupare e dala temperatura, che indica la sua espansione.

Creiamo una geometria intorno all' Emitter. Ad esempio un cubo.

 

Come si nota qualche particella fuoriesce dal volume. Inseriamo anche un Daemons ti tipo KVolume.

Adattiamolo alla geometria.

Abbassiamo la densità del fluido. Il valore di Default impostato su 1000 va bene per i liquidi. I Gas sono più leggeri perciò impostiamolo su 2.

Riduciamo il valore per sparpagliare maggiormente il gas.

 

Aumentiamo la Viscosity del fluido per mantenere più compatte le particelle.

TEMPERATURE.
Temperatura interna del gas. All'aumetare del valore il gas si sparpaglia più velocemente. Il valore è misurato in gradi Kelvin.

Abbassiamo VSCOSITY= 3 e simuliamo:

Abbassiamo DENSITY=1

EXT TEMPERATURE:
Temperatura dell'ambiente circostante il fluido.

HEAT CAPACITY.
Capacità delle particelle di trasferirsi calore l'una con l'altra.
Abbassiamo il valore a 100.

In questo caso il fluido si comporta come un gas freddo: le particelle tendono a collassare l'una sull'altra e il gaso si espande poco.

All'aumentare del valore invece le particelle tendono a dividersi e il gas si espande maggiormente.


Simuliamo delle fiamme.
Imposta HEAT CAPACITY= 600.

Aumentiamo la Speed.

Abbassiamo il Viscosity.

Inseriamo un Daemon KAge per cancellare le particelle arrivate a un certo valore della loro Life.

Abbassiamo la TEMPERATURE.

Le particelle tendono a unirsi in un'unica fiamma.

Dividiamo il flusso in più fiamme.
Aggiungiamo nella simulazione 2 coni scalati posizionati così:

Aggiungamo un Daemon di tipo Vortex per aggiungere turbolenza alle fiamme.
Ruotiamolo di 90 gradi in modo da posizinarlo ortogonale alle fiamme.

Tra i parametri del Vorted animiamo nel tempo l' Angular Strenght, facendolo variare fra -15 e 15 in 5 fotogrammi e ritornando al valore -15 dopo altri 5 fotogrammi.

In questo modo le fiamme ondeggiano.