ADERENZA DEI FLUIDI ALLE SUPERFICI.


Creiamo l'effetto di adesione di un fluido a una superficie.

Importiamo nella scena di RealFlow un cilindro. Su questo cadrà un fluido.

Selezioniamo il cilindro e aumentiamo il parametro Sticky:

Le particelle restano maggiormente aderenti alla superficie del cilindro.

Animiamo la posizione dell'emettitore.
Apriamo il Curve Editor. Nella lista delle tracce disponibili clicca 2 volte sulla Position X. Questa apparirà in alto e sulla destra la curva di animazione.

Spostati nel tempo, clicca col destro e aggiungi una chiave di animazione.

Poi spostala e regola le tangenti convertendola in tipo Bezier.

Creiamo undamento di avanti-indietro: