ADERENZA DEI FLUIDI ALLE SUPERFICI.
Creiamo l'effetto di adesione di un fluido a una superficie.
Importiamo
nella scena di RealFlow un cilindro. Su questo cadrà un fluido.

Selezioniamo
il cilindro e aumentiamo il parametro Sticky:
Le
particelle restano maggiormente aderenti alla superficie del cilindro.

Animiamo
la posizione dell'emettitore.
Apriamo il Curve Editor. Nella lista delle tracce disponibili clicca 2 volte
sulla Position X. Questa apparirà in alto e sulla destra la curva di
animazione.
Spostati
nel tempo, clicca col destro e aggiungi una chiave di animazione.
Poi
spostala e regola le tangenti convertendola in tipo Bezier.

Creiamo
undamento di avanti-indietro: