FLUIDI USATI COME PROPULSORI
Creiamo
un fluido propulsore per una palla.
Importiamo nella scena una palla e creiamo un Emitter posizionato come "motore".
Le
particelle facciamole di tipo Dumb, in modo da risparmiare calcoli.
Linka
l'emettitore alla sfera.
Creiamo
questi Daemons che agiscono sulle particelle
Queste
sono le interazioni fra i vari componenti:
La forza di propulsione è data dai valori combinati di velocità
delle particelle e della forza che le particelle hanno sulla sfera. Seleziona
la sfera e vai al parametro IMPULSE; deve essere attivato. Poi imnposta anche
un PARTICLE FORCE.
La sfera deve evere attiva la dinamica e il Dyn Motion.
Salviamo
la dinamica e le particelle.

Alla
fine importiamo dinamica e particelle all'interno di 3DStudio.
![]()