FLUIDI USATI COME PROPULSORI


Creiamo un fluido propulsore per una palla.
Importiamo nella scena una palla e creiamo un Emitter posizionato come "motore".

Le particelle facciamole di tipo Dumb, in modo da risparmiare calcoli.

Linka l'emettitore alla sfera.

Creiamo questi Daemons che agiscono sulle particelle

Queste sono le interazioni fra i vari componenti:

La forza di propulsione è data dai valori combinati di velocità delle particelle e della forza che le particelle hanno sulla sfera. Seleziona la sfera e vai al parametro IMPULSE; deve essere attivato. Poi imnposta anche un PARTICLE FORCE.

La sfera deve evere attiva la dinamica e il Dyn Motion.

Salviamo la dinamica e le particelle.

Alla fine importiamo dinamica e particelle all'interno di 3DStudio.