DINAMICA DEI CORPI RIGIDI.
Definiamo
l'animazione del Dinamo.
Nella scena di 3DStudio la scatoletta piccola si muove e urta il primo pezzo
del dinamo. Esportiamo il sistema in RF. Basta utilizzare solo l'intervallo
in cui la scatoletta iniziale si muove.


Ogni
pezzo del dinamo ha impostata la dinamica.
Da notare l'aumentato valore di ENERGY THRESHOLD. La sua funzione è quella
di rappresentare una soglia di energia oltre la quale l'oggetto si muove. Cioooooèèèèè......se
un pezzo del dinamo subisce un urto la cui energia è superiore a questa
soglia, allora si muove. Altrimenti resta fermo. Lo scopo è quello di
regolare i parametri Mass e Energy Thershold in modo tale che i pezzi del dinamo
sentano gli urti fra di loro, ma non la forza di gravità quando toccano
il pavimento, in modo tale che una volta caduti non possano più muoversi.

Il Dyn Motion è attivo solo per i pezzi del dinamo, mentre il pavimento
e la scatoletta iniziale hanno attive soltanto la dinamica.
La
gravità è impostata solo per i pezzi del dinamo.

Salviamo
solo la dinamica della simulazione.
Nel
pannello Options impostiamo i Min Substeps a un valore superiore a 1, se la
simulazione non appare precisa.
Importiamo
la simulazione nella scena di 3DStudio con l'SD Loader. verrà creata
una serie di chiavi di animazione per ogni pezzo. Per eliminare movimenti non
voluti è possibile cancellare manualmente le chiavi e ridurre il loro
numero con il Key Reduction.
