DINAMICA DEI CORPI RIGIDI.


Definiamo l'animazione del Dinamo.
Nella scena di 3DStudio la scatoletta piccola si muove e urta il primo pezzo del dinamo. Esportiamo il sistema in RF. Basta utilizzare solo l'intervallo in cui la scatoletta iniziale si muove.

Ogni pezzo del dinamo ha impostata la dinamica.
Da notare l'aumentato valore di ENERGY THRESHOLD. La sua funzione è quella di rappresentare una soglia di energia oltre la quale l'oggetto si muove. Cioooooèèèèè......se un pezzo del dinamo subisce un urto la cui energia è superiore a questa soglia, allora si muove. Altrimenti resta fermo. Lo scopo è quello di regolare i parametri Mass e Energy Thershold in modo tale che i pezzi del dinamo sentano gli urti fra di loro, ma non la forza di gravità quando toccano il pavimento, in modo tale che una volta caduti non possano più muoversi.

Il Dyn Motion è attivo solo per i pezzi del dinamo, mentre il pavimento e la scatoletta iniziale hanno attive soltanto la dinamica.

La gravità è impostata solo per i pezzi del dinamo.

Salviamo solo la dinamica della simulazione.

Nel pannello Options impostiamo i Min Substeps a un valore superiore a 1, se la simulazione non appare precisa.

Importiamo la simulazione nella scena di 3DStudio con l'SD Loader. verrà creata una serie di chiavi di animazione per ogni pezzo. Per eliminare movimenti non voluti è possibile cancellare manualmente le chiavi e ridurre il loro numero con il Key Reduction.