DINAMICA FLUIDI/CORPI RIGIDI. GENERAZIONE DELLE SUPERFICI MESH.
Creiamo un muro di mattoni che viene distrutto da un getto d'acqua.
In 3DStudio impostiamo un sistema metrico e creiamo gli oggetti con misure realistiche.



Esportiamo
questo oggetto in RF da qui:

Importa
il pavimento in RealFlow.

Crea
un Emitter di tipo Circle.

Riduciamo
la lunghezza del flusso qui:
E
inseriamo un po' di caos nella disposizione delle particelle qui:


Inseriamo
un daemon Gravity.
Aumentiamo la velocità delle particelle.

Nella
scena rendiamo il piano come un oggetto di collisione per le particelle.

Poi
salviamo le particelle.
Importiamo
le particelle dentro 3DStudio.

Torniamo in RealFlow e generiamo una Mesh per le particelle.
![]()

Per
visualizzarla nella vista occorre calcolare nuovamente la simulazione.

Riduciamo
la segmentazione da qui:

Per
regolare il raggio delle Metaballs, vai qui:

Per
salvare la mesh generata, vai qui:

In
3DStudio importiamo la mesh. Non è necessario importare anche le particelle.
Creiamo
ora un muro di mattoni in 3DStudio utilizzando delle scatole.

Occorre
esportare di nuovo gli oggetti e reimportarli in RealFlow.
Una volta importati, occorre applicare delle proprietà dinamica alle
scatole e al pavimento.
Per
le scatole attiviamo le proprietà dinamiche impostando Rigid Body.
Poi
attiviamo anche il Dyn Motion nella tendina Rigid Body che appare.
Per
il piano attiviamo la dinamica ma senza Dyn Motion.

Il
Gravity sarà applicato a tutti gli oggetti nella scena, ma soltanto quelli
definiti come Rigid Body sentiranno la sua forza.
E'
anche possibile raggruppare tra loro differenti oggetti. Selezionali, clicca
con il destro e vai qui:

A questo punto tutte le variazioni sulle proprietà del gruppo si ritroveranno
su tutti gli oggetti che appartengono a esso.
Nei
Global Links ancora appaiono gli oggetti distinti.
Cancellali
e trascina il gruppo nella lista. In questo modo la lista è maggiormente
gestibile.
Le
scritte relative agli oggetti che si trovano nella scena.....si quelle scritte
insopportabili in alto a sinistra nella vista....
Possono
essere fatte sparire da qui:

Le
particelle sentono l'influenza del pavimento e anche delle scatole.
Se
durante la simulazione il fluido possiede una forza troppo grande o troppo piccola,
regola la massa degli oggetti oppure riduci tale forza da qui.
In
questo modo il fluido interagisce con i corpi rigidi.
Generiamo
la mesh.
Ricordiamoci di attivare tutte le voci di salvataggio utili nell' Export Central.

A
questo punto importiamo l'animazione dinamica dentro 3DStudio.

Clicca
su SELECT SD. FILE e poi su CREATE KEYS. Verranno associate le chiavi di animazione
agli oggetti di 3DStudio che hanno il nome corrispondente a quelli delle simulazione
dinamica calcolata dentro Realflow, e questa sarà riprodotta in 3DStudio.
Il file da caricare è quello relativo alla dinamica e si trova qui:
Carichiamo
nella scena anche la mesh associata al flusso di particelle.
![]()
La superficie mesh del fluido non ha chiavi di animazione, mentre i corpi rigidi animati tramite la simulazione dinamica ne avranno una per ogni fotogramma.