COESIONE SUPERFICIALE DEI LIQUIDI.


Creiamo un liquido su cui esiste una coesione superficiale.

In 3DStudio creiamo le geometrie e importiamole in RF. Questa è la situazione:

Si tratta di un Emitter di tipo Sferico con impostata l'opzione Fill.

Nella scena è impostato un Daemon Gravity e un Surface Tension.

Il Surface Tension ha lo scopo di mantenere coese le particelle del fluido. Questi sono i suoi parametri:

STRENGHT.
Forza di attrazione delle particelle fra loro. Con almeno 1000 si hanno risultati apprezzabili.

BALANCED.
Distribuzione uniforme della forza delle particelle.