COESIONE SUPERFICIALE DEI LIQUIDI.
Creiamo un liquido su cui esiste una coesione superficiale.
In
3DStudio creiamo le geometrie e importiamole in RF. Questa è la situazione:

Si
tratta di un Emitter di tipo Sferico con impostata l'opzione Fill.
Nella
scena è impostato un Daemon Gravity e un Surface Tension.
Il
Surface Tension ha lo scopo di mantenere coese le particelle del fluido. Questi
sono i suoi parametri:
STRENGHT.
Forza di attrazione delle particelle fra loro. Con almeno 1000 si hanno risultati
apprezzabili.
BALANCED.
Distribuzione uniforme della forza delle particelle.