RISPARMIARE SIMULAZIONE: UTILIZZO DEI BIN LOADER.


Creiamo una sfera che si forma dalla composizione di più fluidi.
Intanto la geosfera in 3DStudio.....con raggio pari a 1m.

Importiamola in RF:

Crea un emettitore circolare e posizionalo così:

Occorrerà rimpicciolire l'emettitore per ottenere una configurazione simile a questa qui sopra. In questo modo però si riduce anche la risoluzine del fluido prodotto.

Aumentiamolo dai parametri dell'emettitore con il campo Resolution.

Diamo al flusso una configurazione random.

Rendiamo la superficie interna della sfera come quella interagente. Fra i parametri della sfera impostiamo il Collision Side su INSIDE.

Nell'Export central salva l'emettitore.

Velocizziamo la simulazione.
Andiamo la pannello Options (File/Preferences) e impostiamo intanto gli FPS uguali a quelli impostati in 3DStudio.....poi abbassiamo il valore Max Substeps.

Eliminiamo le particelle che finiscono fuori dalla sfera con un daemon Volume.

Impostiamolo su INVERSE, in modo da eliminare le particelle che entrano al suo interno.

 

 

 

 

 

 

Inseriamo anche un daemon ISOLATED per eliminare le particelle che si allontanano dal flusso.

Tutte le particelle che spariscono vengono riemesse dall'emettitore.

Fai proseguire la simulazione e salva le particelle. Poi avvia un nuovo progetto.
Aggiungi un Emitter di tipo Binary Loader.

Tra i parametri carica la sequenza di files .bin precedentemente salvata. Il flusso di particelle verrà riprodotto.

Carichiamo la sfera come riferimento.

Per le particelle dell'emettitore attiva l' XForm, in modo da linkarle all'emettitore.

Crea un clone da qui:

Poi sposta e ruota l'emettitore clonato in modo da mantenere il flusso di particelle interno alla sfera.

Crea altri cloni, sempre partendo dall'emettitore originale (se crei cloni da un altro clone, possono esserci dei problemi).

Applichiamo degli Offset differenti ad ogni emettitore per evitare che partano insieme.


Salviamo gli Emitters.

Poi crea una nuova scena con un emettitore N_Binary Loader.

Andiamo a caricare le sequenze di Bynary Loader precedentemente salvate.

Abbiamo così ottenuto un unico emettitore che racchiude tutti i precedenti.

Generiamo una mesh e salviamola. Poi esportiamo in 3DStudio.