SIMULATION E INITIAL STATE STORE.
Creiamo
un oggetto di tipo Vase:

Inseriamo
un Emitter di tipo Circle.

Inseriamo
un Gravity.

Avviamo
la simulazione. Mentre progredisce questa viene registrata. Si vede dal progredire
della barra gialla in basso.

In realtà non ci interessa memorizzare la simulazione di riempimento del bicchiere ma soltanto stabilire lo stato iniziale del fluido da cui partire.
Per
prima cosa resettiamo e blocchiamo la memorizzazione della simulazione con il
comando Lock Simulation (iconcina del lucchetto in basso a sinistra).
Poi avviamo di nuovo la simulazione. Essa avverrà ma non sarà memorizzata.

Stoppimao
la simulazione fino a un certo punto. Poi impostiamo SPEED= 0 per l'Emitter,
in modo da interrompere l'emissione di particelle e fare proseguire la simulazione
solo con quelle già emesse.

Continuiamo la simulazione fino a quando le particelle non si assestano.
A
questo punto memorizziamo lo stato iniziale andando qui:
Clicca su MAKE INITIAL STATE per memorizzare lo stato attuale delle particelle.
Fai
un Reset.
Le
particelle scompaiono. Per fare in modo che il Reset riporti la situaizione
allo stato iniziale precedentemente memorizzato attiva per l'Emitter l'opzione
USE INITIAL STATE.
Attiva l'opzione RESET TO INITIAL STATE sotto il pulsante RESET (clicca sulla
freccetta a destra).
Poi
fai di nuovo un RESET.
Le particelle appariranno nuovamente nello stato iniziale.
In questo modo la simulazione può essere avviata. Essa proseguirà partendo da questo stato. Se si aggiungono altri Emitters questi interagiscono con le particelle preesistenti.