PARAMETRI DEI DAEMONS.


Creiamo un Emitters messo così e simuliamo un intervallo di tempo.

Inseriamo un Daemons Gravity da qui:

Nella vista appare una freccia che indica il verso della forza di gravità.
Facciamo un Reset della simulazione e poi riavviamola:

L'intensità della Gravity si definisce da qui:

Vediamo i principali parametri dell' Emitter:

RESOLUTION.
Risoluzione del fluido. All'aumentare del valore la quantità delle particelle all'interno del volume del fluido aumenta.
Esempio:

L'effetto finale della Resolution dipende dalle dimensioni dell' Emitter.
Mantenendo la Resolution costante ecco il risultato al variare della grandezza dell' Emitter:

All'aumentare della grandezza dell' Emitter la quantità di particelle è maggiore, a parità di Resolution.

DENSITY.
E'un indice della massa del fluido. Il valore di default (1000) simula il comportamento dell'acqua. Se riduciamo il valore le particelle diventano più leggere.

In pratica, all'aumentare del Density le particelle restano più concentrate.

INT PRESSURE.
Pressione interna del fluido, ovvero forza di repulsione fra le particelle.

EXT PRESSURE.
Pressione esterna. E' un indice di quanto le particelle vengono compattate fra di loro. Può essere vista come una forza di attrazione fra le particelle.

VISCOSITY.
Attrito fra le particelle. All'aumentare del valore il fluido diventa più compatto.

SURFACE TENSION.
Coesione tra le particelle: è la forza con cui una particella viene richiamata indietro quando tende ad allontanarsi dall'insieme del fluido. All'aumentare del valore il fluido è più compatto.

Inseriamo alcuni Daemons.

I Daemons che cominciano per K sono di tipo "Killer". Ovvero servono a eliminare le particelle in base ad alcune caratteristiche.

K AGE.
Elimina le particelle in base all'età.
Una volta inserito, nella scena apparirà l'icona di una clessidra.

I suoi parametri sono questi:

 


 

Vediamo quali sono i diversi tipi di Daemons.


VOLUME.

Viene creato un volume cubico. Le particelle al di fuori del volume spariscono. L'effetto può comunque essere invertito.

 

 

 

 

 

 

 

Questi sono i suoi parametri:

 


AGE.

Fa sparire le particelle a seconda dell' età.


SPEED.

Fa sparire le particelle a seconda della loro velocità.

Le particelle con una velocità al di fuori dell'intervallo MIN/MAX Speed vengono eliminate.
Se è attivo LIMIT & KEEP al posto di eliminarle esse mantengono la velocità di limite costante.

BOUNDED. L'effetto viene considerato solo per le particelle che cadono all'interno del volume che compare.


ISOLATED.

Fa sparire le particelle isolate dal flusso principale.

Isolated Time: tempo che passa prima che una particella isolata venga fatta sparire.


COLLISION.

Le particelle scompaiono quando collidono con un oggetto.


SPHERE.

Si crea un volume sferico. Le particelle al di fuori del volume vengono eliminate. L'effetto può essere invertito.


GRAVITY.

Questo daemons simula la forza di gravità.


ATTRACTOR.

Questo daemons attrae le particelle.


D-SPLINE.

Questo daemon permette di applicare forze lungo una spline 3D. E' utile per creare effetti tornado o per fare seguire alle particelle un percorso. La spline è costruita da un insieme di punti di controllo che definiscono la sua forma 3D. Ognuno di questi ha le propie caratteristiche.


WIND.

Questo daemon simula il vento.


VORTEX.

Questo daemon applica l'effetto vortice.


LAYERED VORTEX.

Questo daemons crea un effetto vortice con parametri differenziati per strati.


LIMBO.

Questo daemon è costituito da 2 piani paralleli. Le particelle esterne sono attratte dai due piani, ma non risentono di alcuna forza mentre attraversano lo spazio presente fra di essi.


TRACTOR.

Questo Daemon rappresenta un impulso planare.

E' possibile regolare la forza dei 4 vertici per impostare un campo di forza variabile.
Tutte le particelle che cadono all'interno della proiezione del piano risentiranno del campo di forza.


CORIOLIS.

E' un vettore che simula l'accelerazione di Coriolis. il vettore rappresenta la rotazione del pianeta dove la simulazione avviene.


ELLIPSOID FORCE.

Serve ad accelerare o decelerare le particelle in base alla loro velocità. Simula il movimento dei fluidi pressurizzati.


DRAG FORCE.

Le particelle vengono rallentate. Non importa posizione e orientamento dell'icona.


SURFACE TENSION.

Questo daemon serve a mantenere le particelle coese fra di loro.


NOISE FIELD.

Questo daemon definisce una perturbazione random dello spazio.


HEATER

Questo Daemon ha la funzione di riscaldare le particelle di gas che cadono al suo interno. Funziona solo con particelle di tipo gas.


MAGIC

Questo daemon è una specie di morphing dedicato alle particelle. Vengono attratte dalla superficie di un oggetto e si depositano su questa.


OBJECT FIELD

Questo daemon è simile al Magic. Le particelle sono attratte dalla superficie dell'oggetto ma è possibile definire anche una distanza dalla superficie oltre la quale le particelle non possono andare.