PARAMETRI DEI DAEMONS.
Creiamo
un Emitters messo così e simuliamo un intervallo di tempo.
Inseriamo
un Daemons Gravity da qui:
Nella
vista appare una freccia che indica il verso della forza di gravità.
Facciamo un Reset della simulazione e poi riavviamola:
L'intensità
della Gravity si definisce da qui:

Vediamo
i principali parametri dell' Emitter:
RESOLUTION.
Risoluzione del fluido. All'aumentare del valore la quantità delle particelle
all'interno del volume del fluido aumenta.
Esempio:
L'effetto
finale della Resolution dipende dalle dimensioni dell' Emitter.
Mantenendo la Resolution costante ecco il risultato al variare della grandezza
dell' Emitter:
All'aumentare della grandezza dell' Emitter la quantità di particelle è maggiore, a parità di Resolution.
DENSITY.
E'un indice della massa del fluido. Il valore di default (1000) simula il comportamento
dell'acqua. Se riduciamo il valore le particelle diventano più leggere.
In pratica, all'aumentare del Density le particelle restano più concentrate.
INT
PRESSURE.
Pressione interna del fluido, ovvero forza di repulsione fra le particelle.
EXT PRESSURE.
Pressione esterna. E' un indice di quanto le particelle vengono compattate fra
di loro. Può essere vista come una forza di attrazione fra le particelle.
VISCOSITY.
Attrito fra le particelle. All'aumentare del valore il fluido diventa più
compatto.
SURFACE
TENSION.
Coesione tra le particelle: è la forza con cui una particella viene richiamata
indietro quando tende ad allontanarsi dall'insieme del fluido. All'aumentare
del valore il fluido è più compatto.
Inseriamo
alcuni Daemons.
I
Daemons che cominciano per K sono di tipo "Killer". Ovvero servono
a eliminare le particelle in base ad alcune caratteristiche.
K
AGE.
Elimina le particelle in base all'età.
Una volta inserito, nella scena apparirà l'icona di una clessidra.

I
suoi parametri sono questi:

Vediamo
quali sono i diversi tipi di Daemons.

VOLUME.
Viene
creato un volume cubico. Le particelle al di fuori del volume spariscono. L'effetto
può comunque essere invertito.
Questi
sono i suoi parametri:
AGE.
Fa
sparire le particelle a seconda dell' età.
SPEED.
Fa sparire le particelle a seconda della loro velocità.
Le
particelle con una velocità al di fuori dell'intervallo MIN/MAX Speed
vengono eliminate.
Se è attivo LIMIT & KEEP al posto di eliminarle esse mantengono la
velocità di limite costante.
BOUNDED.
L'effetto viene considerato solo per le particelle che cadono all'interno del
volume che compare.
ISOLATED.
Fa
sparire le particelle isolate dal flusso principale.

Isolated Time: tempo che passa prima che una particella isolata venga fatta sparire.
COLLISION.
Le
particelle scompaiono quando collidono con un oggetto.

SPHERE.
Si
crea un volume sferico. Le particelle al di fuori del volume vengono eliminate.
L'effetto può essere invertito.
GRAVITY.
Questo
daemons simula la forza di gravità.

ATTRACTOR.
Questo
daemons attrae le particelle.
D-SPLINE.
Questo
daemon permette di applicare forze lungo una spline 3D. E' utile per creare
effetti tornado o per fare seguire alle particelle un percorso. La spline è
costruita da un insieme di punti di controllo che definiscono la sua forma 3D.
Ognuno di questi ha le propie caratteristiche.

WIND.
Questo
daemon simula il vento.

VORTEX.
Questo
daemon applica l'effetto vortice.

LAYERED VORTEX.
Questo
daemons crea un effetto vortice con parametri differenziati per strati.

LIMBO.
Questo
daemon è costituito da 2 piani paralleli. Le particelle esterne sono
attratte dai due piani, ma non risentono di alcuna forza mentre attraversano
lo spazio presente fra di essi.
TRACTOR.
Questo
Daemon rappresenta un impulso planare.

E'
possibile regolare la forza dei 4 vertici per impostare un campo di forza variabile.
Tutte le particelle che cadono all'interno della proiezione del piano risentiranno
del campo di forza.
CORIOLIS.
E' un vettore che simula l'accelerazione di Coriolis. il vettore rappresenta la rotazione del pianeta dove la simulazione avviene.
ELLIPSOID FORCE.
Serve
ad accelerare o decelerare le particelle in base alla loro velocità.
Simula il movimento dei fluidi pressurizzati.

DRAG FORCE.
Le
particelle vengono rallentate. Non importa posizione e orientamento dell'icona.

SURFACE TENSION.
Questo
daemon serve a mantenere le particelle coese fra di loro.

NOISE FIELD.
Questo
daemon definisce una perturbazione random dello spazio.

HEATER
Questo
Daemon ha la funzione di riscaldare le particelle di gas che cadono al suo interno.
Funziona solo con particelle di tipo gas.

MAGIC
Questo
daemon è una specie di morphing dedicato alle particelle. Vengono attratte
dalla superficie di un oggetto e si depositano su questa.

OBJECT FIELD
Questo
daemon è simile al Magic. Le particelle sono attratte dalla superficie
dell'oggetto ma è possibile definire anche una distanza dalla superficie
oltre la quale le particelle non possono andare.
