PYROCLUSTER. DEFINIZIONE DEI VOLUMI E DEI COLORI
I
comandi di Pyrocluster si trovano qui:
La sua funzione è quella di applicare effetti atmosferici a sistemi particellari preesistenti.
Vediamo
i suoi parametri.
Nella
sezione PARTICLE si selezionano i sistemi particellari da utilizzare come supporto
per l'effetto. Nella sezione LIGHTS le luci che definiranno l'ombreggiatura
dell'effetto.
Sezione PROPERTIES.
JITTER.
Aumenta il valore per migliorare le ombre generate dal Noise all'interno del
volume.


FALLOFF.
Indica la caduta della trasparenza all'interno del volume. All'aumentare del
valore la caduta aumenta e il volume appare più denso.



Esistono 3 opzioni per il Falloff:
NONE.
Non si utilizza Falloff.
TRANS.
Utilizza solo la trasparenza creata dal raymarcher per definire il colore del
volume.
FULL.
Utilizza il colore e la trasparenza creata dal raymarcher per definire il colore
del volume.
Sezione RENDERING.
INITIAL
STEP.
All' aumentare del valore la qualità diminuisce ma il rendering si velocizza.


LIMIT.
All'aumentare del valore si limita la distanza percorribile da un raggio luminoso
all'interno del volume.
ENGINE.
Motore di rendering specifico per Pyrocluster.

COLOR.
E' possibile definire fino a 3 colori differenti mixati fra di loro all'interno
del volume.
POS.
Posizione del colore nel volume.
0= centro del volume.
0.5= zona intermedia.
1= confine esterno.
LUM.
Luminosità del colore.





Abbassiamo
il valore POS per il colore rosso.
Aumentiamo
il LUM per il colore blu.

Distance.
Density.
Il colore basato sulla densità è regolato solo tramite il colore
del Noise applicato al volume. Il colore bianco corrisponde al Color1, mentre
il colore nero al Color3.
Toon.

USE
INTERSECTION.
Quando
è attivo il volume pyrocluster viene tagliato quando interseca una geometria.
THINKING
GROUPS.
Permette di scegliere gruppi di particelle a cui assegnare l'effetto quando
si utilizza Thinking Particles.
EFFECTS
EDITOR.
Apre l'Editor degli effetti.