PYROCLUSTER. DEFINIZIONE DEI VOLUMI E DEI COLORI


I comandi di Pyrocluster si trovano qui:

La sua funzione è quella di applicare effetti atmosferici a sistemi particellari preesistenti.

Vediamo i suoi parametri.

 

Nella sezione PARTICLE si selezionano i sistemi particellari da utilizzare come supporto per l'effetto. Nella sezione LIGHTS le luci che definiranno l'ombreggiatura dell'effetto.

Sezione PROPERTIES.

JITTER.
Aumenta il valore per migliorare le ombre generate dal Noise all'interno del volume.

 

FALLOFF.
Indica la caduta della trasparenza all'interno del volume. All'aumentare del valore la caduta aumenta e il volume appare più denso.

Esistono 3 opzioni per il Falloff:

NONE.
Non si utilizza Falloff.

TRANS.
Utilizza solo la trasparenza creata dal raymarcher per definire il colore del volume.

FULL.
Utilizza il colore e la trasparenza creata dal raymarcher per definire il colore del volume.

 

Sezione RENDERING.

INITIAL STEP.
All' aumentare del valore la qualità diminuisce ma il rendering si velocizza.

 

LIMIT.
All'aumentare del valore si limita la distanza percorribile da un raggio luminoso all'interno del volume.

ENGINE.
Motore di rendering specifico per Pyrocluster.


COLOR.
E' possibile definire fino a 3 colori differenti mixati fra di loro all'interno del volume.

POS.
Posizione del colore nel volume.
0= centro del volume.
0.5= zona intermedia.
1= confine esterno.

 

LUM.
Luminosità del colore.

 

Abbassiamo il valore POS per il colore rosso.

Aumentiamo il LUM per il colore blu.

Distance.

Density.
Il colore basato sulla densità è regolato solo tramite il colore del Noise applicato al volume. Il colore bianco corrisponde al Color1, mentre il colore nero al Color3.

Toon.

 

USE INTERSECTION.
Quando è attivo il volume pyrocluster viene tagliato quando interseca una geometria.

THINKING GROUPS.
Permette di scegliere gruppi di particelle a cui assegnare l'effetto quando si utilizza Thinking Particles.

EFFECTS EDITOR.
Apre l'Editor degli effetti.