3DSTUDIO MAX - Modulo B (simulazione dinamica)

Quando riusciamo a controllare una animazione 3D in ogni suo minimo movimento, sicuramente ci ritroveremo fra le mani qualcosa di poco realistico. Per questo modivo ci danniamo l'anima per riuscire a inserire sempre nella scena degli elementi di casualità: bitmap di segni più o meno casuali per i canali bump dei materiali, controller Noise sulle tracce di animazione, asimmetria dei modelli.....e così via.
Sicuramente non possiamo lasciarci sfuggire i sistemi di simulazione dinamica per le animazioni, se vogliamo aggiungere ulteriore casualità, e quindi realismo, alle scene.


SISTEMI PARTICELLARI

 

MODULO ARGOMENTO  
 
077 Sistema SuperSpray.  
078 Altri sistemi particellari.  
079 Space Warps. Gravity, Wind, Motor.  
080 Space Warps. Path Follow.  
080b Space Warps. Drag, Vortex.  
081 Space Warps deflettori.  

 

 

PYROCLUSTER 3: EFFETTI DI FUMO.

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Definizione dei volumi e dei colori. 0
002 Luci e ombre. 0
003 Forma dei volumi. 0
004 Struttura del Noise. 0
005 Utilizzo degli space warps. 0
006 Pyrocluster Mixer. Mixare effetti volumetrici. 0

 

 

FUME FX: EFFETTI DI FUOCO.

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 FumeFX Grid  
002 Fume FX UI  
003 Objects, Sources e Warps  
004 Preview Window, Gravity Vector, Preferences, Fusionworks Renderer  
005 Esempio01: La candela  
006 Esempio02: Plasma  
007 Esempio03: Sigaretta  
008 Esempio04: Teiera in fiamme  
009 Esempio05: Focherello da campo  
010 Esempio06: Accendere un cerino  
011 Esempio07: Tazza fumante.  
011 Esempio07: Esplosione  

 

 

THINKING PARTICLES 3: SISTEMI PARTICELLARI AVANZATI

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Interfaccia 0
002 Creazione di un sistema 0
003 Creazione di un sistema più complesso. 0
004 Utilizzo delle Black Box. 0
005 Gruppi di particelle. 0
005B Master Dynamics 0
006 Operatori di condizione 0
007 Operatori standard 0
008 Operatori dinamici 0
009 Operatori generatori 0
010 Operatori shape. 0
011 Operatori Material 0
012 Operatori Initiator. 0
013 Operatori Export 0
013B Operatori Tools  
013C Operatori Reference  
014 Blocchi Helpers Standard 0
014B Blocchi Helpers Position  
015 Esempio01 0
016 Esempio02 0
017 Esempio03 0
018 Esempio04 0
019 Esempio05 0
020 Esempio06 0
021 Esempio07 0

 

 

 

REACTOR: SIMULAZIONE DINAMICA GENERALE

 

REACTOR - COMPONENTI PRINCIPALI

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Introduzione 0
002 Corpi rigidi 0
002b Il pannello Utility. 0

Esercizi Serie A

 

REACTOR - VINCOLI

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
003 Vincoli Simple Constraint 0
004 Vincoli Cooperative Constraint 0
005 Il cooperative constraint RagDoll 0
006 Altri vincoli e forze 0

Esercizi Serie B

 

REACTOR - CORPI DEFORMABILI

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
007 Cloth e Deformable Mesh. 0
008 Corpi morbidi. 0
009 Corde 0

Esercizi Serie C

 

REACTOR - ACQUA & VENTO

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
010 Superfici d'acqua. 0
011 Simulazione del vento. 0

Esercizi Serie D

 

REACTOR - ULTIMI RITOCCHI

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
012 La Preview Window. 0

 

 

 

REAL FLOW 4: SIMULAZIONE DINAMICA DI FLUIDI

 

MODULO ARGOMENTO
 
RF001 Comandi principali. Salvataggio delal simulazione e importazione in 3DStudio.  
RF002 Parametri degli Emitters. Superfici Realwave.  
RF003 Parametri dei Daemons  
RF003A Global e Exclusive Links  
RF003B Animazione  
RF003C Simulation e Initial State Store  
RF003D Importare geometrie in Real Flow  
RF003E Riempire un bicchiere con l'acqua  
RF003F Risparmiare simulazione: utilizzo dei Bin Loader  
RF003G Coesione superficiale dei liquidi  
RF004 Dinamica fluidi/corpi rigidi. Generazinoe delle superfici Mesh  
RF004B Dinamica dei corpi rigidi.  
RF004C Fluidi usati come propulsori.  
RF004D Aderenza dei fluidi alle superfici.  
RF004E Simulazione di fluidi gassosi.  
RF004F Simulazione di superifici elastiche.  
RF005 Dinamica dei corpi morbidi  
RF011 Generazione di textures animate per l'effetto bagnato.  
RF012 Superfici Realwave.  
RF013 EsempioA: fluido in una intercapedine