SPACE WARP DEFLETTORI
ES. 081_001
Costruire un muro di gioielli. Per realizzarlo occorre innanzitutto procurarsi 2 elementi:
1) Una immagine del
muro di gioielli già completo. Scaricatela da Internet oppure realizzatela
con Photoshop.
2) Il modello di un
gioiello. Si può realizzare partendo da un cilindro convertito in Polymesh.
Relizzare un sistema
particellare su cui è applicato uno Space Warp di tipo Gravity. Il tipo
di particelle dovranno essere istanze del gioiello.
Queste particelle cadono all'interno di una scatola (resa non renderizzabile)
che si comporta come deflettore.

In questo modo le particelle si accumulano sul fondo (ridurre la Life delle particelle altrimenti si verificherà un eccesso di particelle sul fondo che rallenterà il sistema)
La scatola è
animata verso l'alto, in modo da fare salire il livello delle particelle man
mano che cadono. Per visualizzare però l'accumulo di particelle sottostante
è sufficiente realizzare un piano con mappata l'immagine dei gioielli
già pronta....
....e sovrapporre un
piano di colore nero che si solleva insieme alla scatola.
L'effetto da ottenere
è il seguente:
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ES. 081_002
Creare un gruppo di
scatolette che scivola lungo una superficie inclinata, esce da un buco presente
su questa e cade verso il basso attrocigliandosi secondo un vortice.
Stessa animazione,
ma stavolta al posto di un gruppo di scatolette utilizzare una specie di fluido.
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