SPACE WARP DEFLETTORI

 

Questo tipo di Space Warp sono utilizzati per deflettere flussi di particelle. Si trovano qui:

Eccoli:

Possiamo distinguere 3 categorie di deflettori:
- Deflettori "standard": Deflector, SDeflector, UDeflector. Sono utilizzati per semplici effetti di deflessione, infatti non hanno molti parametri.
- Deflettori "totali": POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect. La loro funzione è la stessa dei deflettori "standard", però sono presenti più parametri per regolare il loro comporetamento.
- Deflettori "dinamici": PDynaFlect, SDynaFlect, UDynaFlect. Sono come i deflettori "totali", però sono utilizzati nelle simulazioni dinamiche.

In tutte queste categorie i deflettori che iniziano con P sono planari, con S sono sferici e con U sono deflettori che prendono come superficie deflettente quella di un oggetto nella scena.

POmniFlect

Il POmniFlect è  versione planare dell'Omniflector.
I suoi parametri sono questi:
Pomniflect01.JPG (9853 bytes)
Pomniflect02.JPG (16340 bytes)Pomniflect03.JPG (3984 bytes)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sezione Timing.

Time On/Off: intervallo di frame durante il quale la deflessione è attiva.

Sezione Reflection

Reflects: percentuale di particelle riflesse.

Bounce: indica quanto della velocità iniziale delle particelle è mantenuta dopo la collisione.
Un valore 1 indica che la velocità resta invariata. Un valore <1 la diminuisce, uno >1 la aumenta.

Variation: variazione sul valore Bounce.

Chaos: variazione casuale dell'angolo di rimmbalzo.

Sezione Refraction

Refracts: percentuale di particelle (diverse da quelle che sono state destinate alla riflessinoe) che sono rifratte.

Pass Vel: indica quanto della velocità iniziale di un aparticella è mantenuta dopo che è passata attraverso POmniFlect.
Un valore 1 indica che la velocità iniziale è mantenuta.
Un valore<1 riduce la velocità.
Variation: variazione sul valore Pass Vel.

Distortion: angolo di rifrazione.
Un valore 0 indica assenza di rifrazione.
Un valore 100 imposta l'angolo di rifrazione parallelo alla superficie del POmniFlect.
In valore -100 imposta l'angolo peprenticolare alla superficie.
Variation: variazione sul valore Distorsion.

Diffusion: applica un effetto di diffusione alla rifrazione modificando casualmente l'angolo Distorsion di ogni particella della quantità Diffusion.
Questo provoca uno scattering delle particelle all'interno di un cono.

Variation: variazione sul valore Diffusion.

Sezione Common

Inherit Vel: determina quanta velocità del POmniFlect che si muove è ereditata dalle particelle rifratte.

Sezione Spawn Effects Only

Queste impostazioni influenzano solo le particelle che hanno impostato Spawn On Collision e che non vengono nè riflesse nè rifratte dal POmniFlect.

Spawns: percentuale di particelle che utilizza l'effetto Spawn.

Pass Vel: specifica quanto della velocità iniziale delle particelle è mantenuta dopo che sono passate attraverso il POmniFlect.
Variation: variazione sul valore Pass Vel.

Esempio:
Prendiamo un Superspray che emette un fascio di 20 sferette.
Inseriamo nella scena un POmnyFlect:
Pomniflect04.JPG (7685 bytes)

Linkiamo il SuperSpary al POmniFlect.
Pomniflect05.JPG (4320 bytes)

Tutte le particelle vengon riflesse perchè Reflect=100.
La velocità delle particelle si mantiene costante perhcè Bounce=1. Riduciamo questo valore:
Pomniflect06.JPG (3789 bytes)

Aumentiamo un po' Chaos:
Pomniflect07.JPG (3754 bytes)

Se poniamo Reflect=50 e Refract=100, il 50% delle particelle incidenti è riflesso, l'altro 50% è rifratto:
(qui nell'esempio è stato ridotto il parametro Pass Vel.).
Pomniflect08.JPG (3811 bytes)

Aumentando Diffusion aumenta lo scattering delle particelle rifratte:
Pomniflect09.JPG (3790 bytes)

 

SOmniFlect.

L'SOmniFlect è la versione sferica dell'OmniFlector.
I parametri sono gli stessi del POmniFlector. La differenza è che questa volta la superificie di deflessione è sferica.
Pomniflect10.JPG (4853 bytes)

Le facce opposte del deflettore invertono l'effetto di distorsione. Una particella rifratta che passa attraverso la superficie esterna dell'SOmniFlect, prima colpisce appunto la superficie esterna, e poi quella interna.
Queto significa che se per la rifrazione è impostato un valore Diffuse positivo, allora le particella sono rifratte dalla superficie esterna in modo ortogonale alla supeficie, poi però la superficie interna produce una rifrazione parallela ad essa.
Pomniflect12.JPG (3944 bytes)

 

UomniFlect.

Con l'UomniFlect è possibile utilizzare un oggetto della scena come deflettore di particelle.
La deflessione avviene in base alla posizione delle facce dell'oggetto.

I suoi parametri sono gli stessi del POmniFlector, in più ci sono questi:
Pomniflect13.JPG (3223 bytes)
Pomniflect14.JPG (3691 bytes)

Pick Object: clicca su questo pulsante e poi sull'oggetto nella scena da usare come deflettore

Friction: quando è impostato a 0, la superficie del deflettore è trattata senza frizione, e non c'è cambiamento nel comportamento delle particelle. All'aumentare di qeusto valore le particelle iniziano a rimbalzare ad angoli diversi e con velocità maggiore.

Esempio:
Prendiamo un SuperSpray che emette una fila di sferette. Queste colpiscono un cono selezionato come Object-Based OmniFlector.
Il SuperSpray è linkato all'UomniFlector.
Pomniflect15.JPG (3125 bytes)

 

UDeflector, SDeflector, Deflector

Questo space warp permette di scegliere un oggetto della scena come deflettore per un fascio di particelle.
Consideriamo questa scena, in cui è presente un Super Spray, una scatola e uno space warp UDeflector.
udefl01.JPG (3618 bytes)I parametri dell'UDeflector sono questi:
udefl02.JPG (11527 bytes)Clicca su Pick Object e seleziona la scatola. Poi vincola il SuperSpray all' UDeflector.
Animando la scena, il flusso di particelle emesso dalla piramide viene deflesso dalla scatola.
udefl03.JPG (5174 bytes)

Bounce: indica il rimbalzo delle particelle sul deflettore.
Esempi per diversi valori di Bounce:
                            0                                                         0,5                                                                 1
udefl04.JPG (4453 bytes) udefl05.JPG (4837 bytes) udefl03.JPG (5174 bytes)

Variation: percentuale di variazione sul parametro Bounce.
Chaos: sparpagliamento delle particelle rispetto alla direzione di deflessione.
udefl06.JPG (5649 bytes)

Friction: con questo parametro si varia l'angolo di deflessione del flusso di particelle.
Esempio:
                 0                                                             100
udefl03.JPG (5174 bytes) udefl07.JPG (5152 bytes)

Sdeflector e Deflector sono deflettori con un sottoinsieme dei parametri di UDeflector.
SDeflector definisce un'icona space warp sferica, usata come deflettore.
udefl08.JPG (4783 bytes)
Deflector invece definisce come deflettore l'icona space warp a forma di piano.
udefl09.JPG (4083 bytes)