SPACE WARP: DRAG E VORTEX
DRAG.
Questo
space warp riduce nel tempo la velocità delle particelle, in modo da
creare rallentamenti localizzati. Nella vista appare come due scatole concentriche.
La posizione e orientamento dello space warp è importante ai fini dell'effetto finale.
Questi
sono i suoi parametri:
TIMING.
Periodo di attivazione dello space warp.
Il
Drag può avere un effetto linerare, sferico oppure cilindrico. Per default
è impostato quello lineare.

In
questa modalità il movimento di ogni particella è separato in
vettori che hanno come componenti gli assi locali X,Y,Z dello space warp.
Per default l'effetto dello space warp è costante in tutto lo spazio,
ma può essere limitato disattivanto UNLIMITED RANGE e impostando i valori
RANGE e FALOFF.
X/Y/Z
AXIS.
Percentuale di movimento della paricella che viene perso lungo l'asse nel tempo.
Ad esempio impostiamo questa scena:
Applichiamo
il 5% di Damping sull'asse Z (ovvero quello lungo cui si muove il flusso di
particelle).
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Impostiamo
il 5% su tutti e 3 gli assi:
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In questo caso non ha importanza la posizione del Drag, invece il suo orientamento conta.

In modalità radiale il movimento delle particelle è rallentato in senso radiale e tangenziale. In questo caso l'icona dello space warp appare sferica.
RADIAL.
Percentuale di movimento delle particelle perduto lungo la direzione radiale
con il centro dello space warp.
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TANGENTIAL.
Percentuale di movimento delle particelle perduto attraverso il volume dell'effetto
Drag.
In generale all'aumentare del valore le particelle restano maggiormente vicine
al centro dello space warp.
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In questo caso non ha importanza l'orientamento dello space warp, mentre la sua posizione conta.
In modalità Cylindrical l'icona prende la forma di un cilindro.
RADIAL/TANGENTIAL/AXIAL.
Il rallentamento avviene rispettivamente lungo il vettore radiale del cilindro,
attraverso il volume in generale e lungo l'asse radiale.
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In questo caso ha importanza la posizione e l'orientamento dell'icona.
VORTEX
Questo
Space Warp appare come una freccia ricurva. il suo scopo è quello di
risucchiare le particelle nel campo di forza di un vortice.
Vediamo i suoi parametri.

TIMING.
Attivazione dello space warp.
TAPER
LENGHT.
Larghezza del vortice.
TAPER
CURVE.
Regola il restringimento della bocca del vortice con l'aumentare della profondità.

AXIAL DROP.
Profondità del vortice. All'aumentare del valore aumenta anche la velocità
delle particelle.
DAMPING.
Rallentamento delle particelle lungo l'asse del vortice.

ORBITAL
SPEED.
Velocità orbitale delle particelle.
All'aumentare del valore il vortice si allarga.
DAMIPING
(numero 2).
Controlla il rallentamento delle particelle lungo l'orbita. All'aumentare del
valore il vortice si restringe.
RADIAL
PULL.
Raggio del vortice (all'aumentare del valore il vortice si rimpicciolisce, al
diminuire aumenta).
DAMPING
(numero 3).
Regola la variazione di spessore delle scie di particelle.

CW/CCW
Senso orario o antiorario di rotazione.