SPACE WARP PATHFOLLOW

 

Questo space warp forza le particelle a seguire un percorso.

Crea nella scena un sistema particellare, una spline e uno space warp PathFollow.
pathfollow04.JPG (3989 bytes)


I parametri del PathFollow sono questi:
pathfollow01.JPG (13650 bytes)
pathfollow02.JPG (13247 bytes)pathfollow03.JPG (4931 bytes)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sezione Current Path.

Pick Shape Object: clicca su questo pulsante e poi sulla shape nella scena che verrà usata come percorso per le particelle.

Unlimited Range: quando è off, il range di influenza dello space warp è limitato al valore specificato in Range. Quando è on lo space warp influenza tutte le particella nella scena ad esso legate, indipendentemente dalla distanza dall'oggetto-path.

Range: range di influenza quando Unlimited Range è off. E' la distanza tra  l'oggetto-path e il sistema particellare. La posizione dell'icona del Path Follow è ignorata.

Sezione Motion Timing

Start Frame: frame in cui il Path Follow viene attivato.
Travel Time: tempo impiegato da ogni particella per attraversare il path.
Variation: variazione sul Travel Path.

Last Frame: frame in cui il Path Follow viene spento.

 

Sezione Particle Motion

Along Offset Splines: la distanza tra il sistema particellare e il path altera l'effetto del movimento delle particelle. Se il primo vertice della spline si trova nel punto di nascita della particella, questa segue il path. Se sposti il path lontano dal sistema particellare, le particelle risentono di questa distanza.
project.gif (1542 bytes)

Along Parallel Splines: le particelle seguono una copia del path, parallela al sistema particellare. In questo modo la posizione del path relativamente al sistema particellare non ha importanza. L'orientamento del path invece influisce il flusso di particelle.
project.gif (1542 bytes)

Constant Speed: tutte le particelle viaggiano alla stessa velocità.

Stream Taper: le particelle convergono o divergono verso il path nel tempo.
Variation: variazione sullo Stream Taper.

Converge: le particelle convergono sul percorso.
Diverge: le particelle divergono dal percorso.
Both: divide il flusso di particelle: alcune convergono, altre divergono.
Ad esempio, impostando Stream Taper=50 e l'opzione Converge si ha:
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Stream Swirl: numero di giri di cui le particelle spiralizzano attorno al percorso. Insieme a Stream Taper è possibile veriare il diametro della spirale.
Si usa in genere con Along Offset Splines.
Variation: variazione sullo Stream Swirl.

Clockwise: le particelle spiralizzano in senso orario.
Counterclockwise: le particelle spiralizzano in senso antiorario.

Bidirectional: il flusso di particelle è diviso in modo da far spiralizzare le particelle in entrambe le direzioni.

Prendiamo ad esempio questa scena:
pathfollow09.JPG (5074 bytes)

Spostiamo l'arco più vicino al Superspary e impostiamo Along Offset Splines:
pathfollow10.JPG (4816 bytes)

Aumentando il valore Stream Swirl il flusso di particelle si avvita lungo l'arco.
pathfollow11.JPG (5133 bytes)Avvicinando l'arco al SuperSpray il diametro della spirale diminuisce:
pathfollow12.JPG (3179 bytes)

 

Sezione Uniqueness.

Seed: seme per il corrente Path Follow.

 

Esempio:
Riprendiamo questa situazione iniziale:
pathfollow04.JPG (3989 bytes)

1) Crea nella scena un sistema particellare, una spline e uno space warp Path Follow.
2) Nei Basic Parameters del APth Follow clicca su Pick Shape Object e seleziona la spline.
3) Linka il sistema particellare al Path Follow.
Le particelle seguono il percorso ripetendolo periodicamente.
pathfollow05.JPG (5457 bytes)

Questo avviene perhcè la vita delle particelle è 100 frame, mentre il Travel Time è impostato su 30. aumentando questo valore a 100 il path non viene ripetuto.
pathfollow06.JPG (5554 bytes)

Impostiamo Start Frame=50:
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Impostiamo Last Frame=50:
project.gif (1542 bytes)