FUME FX - ESEMPIO01: LA CANDELA
Creiamo
un cilindro con una area FumeFX messa così:
Crea
un Object Source. Non è necessario che si trovi all'interno della Simulation
Area del Fume FX.
Mettiamo un cilindro più piccolo sopra quello grande e inseriamolo come oggetto di simulazione all'interno dell' Object Source.
Apri
la FumeFX UI Interface e inserisci al suo interno il Source Object.
Imposta
questi parametri:
Andiamo
alla tabella General. imposta lo Spacing a 0.5 (indica il dettaglio della simulazione)
e mantieni attivo Adaptive.

Imposta
in Output Path il percorso dove salvare temporaneamente i dati di simulazione.
Andiamo
nella tendina Simulation e impostiamo questi parametri:


Andiamo nella tendina Rendering.
Imposta
Color=1.25 e la modalità Key Mode sul colore.
Imposta
questo gradiente di colore per il fuoco.
(Il colore nero indica fiamme trasparenti).

Per il fumo imposta questi parametri.
A
questo punto facciamo partire la simulazione con il tasto Play.
Partirà
la simulazione.
Nella finestra di preview è possibile visualizzare l'effetto. Con il
Play normale si vedrà una animazione.
Per visualizzare il fuoco e il fumo nella vista seleziona l'area di simulazione
del FumeFX e abilita nella tendina Display le voci qui:

Attenzione ai confini dell'area di simulazione: quando le particelle dell'effetto
li toccano scompaiono.
Questo è il risultato del rendering:
