FUME FX - ESEMPIO01: LA CANDELA


Creiamo un cilindro con una area FumeFX messa così:

Crea un Object Source. Non è necessario che si trovi all'interno della Simulation Area del Fume FX.

Mettiamo un cilindro più piccolo sopra quello grande e inseriamolo come oggetto di simulazione all'interno dell' Object Source.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Apri la FumeFX UI Interface e inserisci al suo interno il Source Object.

Imposta questi parametri:

Andiamo alla tabella General. imposta lo Spacing a 0.5 (indica il dettaglio della simulazione) e mantieni attivo Adaptive.

Imposta in Output Path il percorso dove salvare temporaneamente i dati di simulazione.

Andiamo nella tendina Simulation e impostiamo questi parametri:

 

Andiamo nella tendina Rendering.

Imposta Color=1.25 e la modalità Key Mode sul colore.

Imposta questo gradiente di colore per il fuoco.

(Il colore nero indica fiamme trasparenti).

Per il fumo imposta questi parametri.

A questo punto facciamo partire la simulazione con il tasto Play.

Partirà la simulazione.


Nella finestra di preview è possibile visualizzare l'effetto. Con il Play normale si vedrà una animazione.

Per visualizzare il fuoco e il fumo nella vista seleziona l'area di simulazione del FumeFX e abilita nella tendina Display le voci qui:

Attenzione ai confini dell'area di simulazione: quando le particelle dell'effetto li toccano scompaiono.
Questo è il risultato del rendering: