FUME FX - ESEMPIO 06: CERINO.
Partiamo
da questa situazione: un cerino che si accende.
Crea
la scatola, il cerino e una animazione del cerino che struscia sulla scatola.


Ad
esempio, facciamo avvenire l'accensione tra i fotogrammi 37 e 60.
Creiamo
l'area di simulazione:
E
un Object Source che prende come sorgente il cerino.
Nel
pannello General imposta lo Spacing per la risoluzione del fuoco:
Nella
tendina Simulation attiva il Fluid Mapping.
Torna
alla tabella General. Nella tendina Output automaticamente nell' Exporting Channel
è stato impostato Fluid Mapping. Clicca su Set e aggiungi le voci che
mancano.

Infine impostiamo l'Ouput Path.
Andiamo
alla tabella Simulation e impostiamo questi parametri:

Apriamo
il Curve Editor per il parametro X Turbulence e impostiamo questa animazione:
Impostiamo
questi parametri per il Turbulence:
Per
la tendina Fuel partiamo da questi valori:
Animiamo
il Burn Rate così:
Impostiamo
gli altri valori così:
Animiamo
il parametro Expansion.
I
parametri per lo Smoke sono questi:
Per
la Temperature sono questi:
Per
il Fuel attiviamo la creazione del fumo:
Nella
tabella Rendering impostiamo questi parametri:



L'
AFC a fianco all' Opacity impostiamolo così:
Per
lo Smoke impostiamo questi valori:
Inseriamo
come Map una mappa di tipo Smoke con questi parametri:
Impostiamola
a 100:
Andiamo
fra gli OBJ Source e inseriamo il cerino nella lista.
Attiva il Free Flow.
Animiamo
il Fuel facendolo partire da 0.

Per
la Temperature l'andamento è questo:

Disabilitiamo
lo Smoke:
Impostiamo
il Velocity così:
Parametro
Object's:

Parametro
Extra:
Inseriamo
una mappa per l'intensità del Fuel:
Scegliamo
una Gradient Ramp.
Questi
sono i parametri:
Operiamo
allo stesso modo anche sul Velocity, utilizzando la stessa mappa.
