FUME FX - ESEMPIO 06: CERINO.


Partiamo da questa situazione: un cerino che si accende.

Crea la scatola, il cerino e una animazione del cerino che struscia sulla scatola.

 

Ad esempio, facciamo avvenire l'accensione tra i fotogrammi 37 e 60.

Creiamo l'area di simulazione:

E un Object Source che prende come sorgente il cerino.

Nel pannello General imposta lo Spacing per la risoluzione del fuoco:

Nella tendina Simulation attiva il Fluid Mapping.

Torna alla tabella General. Nella tendina Output automaticamente nell' Exporting Channel è stato impostato Fluid Mapping. Clicca su Set e aggiungi le voci che mancano.

Infine impostiamo l'Ouput Path.

Andiamo alla tabella Simulation e impostiamo questi parametri:

Apriamo il Curve Editor per il parametro X Turbulence e impostiamo questa animazione:

Impostiamo questi parametri per il Turbulence:

Per la tendina Fuel partiamo da questi valori:

Animiamo il Burn Rate così:

Impostiamo gli altri valori così:

Animiamo il parametro Expansion.

I parametri per lo Smoke sono questi:

Per la Temperature sono questi:

Per il Fuel attiviamo la creazione del fumo:

 

Nella tabella Rendering impostiamo questi parametri:

L' AFC a fianco all' Opacity impostiamolo così:

Per lo Smoke impostiamo questi valori:
Inseriamo come Map una mappa di tipo Smoke con questi parametri:

Impostiamola a 100:

Andiamo fra gli OBJ Source e inseriamo il cerino nella lista.
Attiva il Free Flow.

Animiamo il Fuel facendolo partire da 0.

 

Per la Temperature l'andamento è questo:

Disabilitiamo lo Smoke:

Impostiamo il Velocity così:

Parametro Object's:

Parametro Extra:

Inseriamo una mappa per l'intensità del Fuel:

Scegliamo una Gradient Ramp.

Questi sono i parametri:

Operiamo allo stesso modo anche sul Velocity, utilizzando la stessa mappa.