FUME FX - ESEMPIO 05: FUOCO DA CAMPO.


Creiamo con delle scatole dei bei ciocchi di legno.

Creiamo l'area di simulazione:

Creiamo un SourceObject e specifichiamo i ciocchi di legno come le sorgenti delle fiamme.

 

Nei parametri del FumeFX inseriamo l' OBJ Source come sorgente.

Nella tabella General impostiamo la risoluzione:

Più in basso nell' Exporting Channel inseriamo anche la Velocity. E in Output Path il percorso.

Avviamo la simulazione.

Attiviamo l'anteprima.

Impostiamo questi parametri:

Advection Stride: all'aumentare del valore si aumentano i dettagli del fumo.

Sotto System impostiamo questi:

Per il Fuel questi:

E per lo Smoke questi:

Facciamo ripartire la simulazione: apparirà differente.

Andiamo alla tabella Rendering.

Qui impostiamo questi parametri per il Fire:

Il Color è impostato con questo gradiente:

Resettiamo l' AFC a fianco dell' Opacity:

Aprilo. Apparirà così:

Modificalo così:

Nel frattempo, puoi visionare le modifiche nell'anteprima:

Tra i parametri dello Smoke impostiamo l' AFC come fatto per il Fire e attiviamo la proiezione e ricezione di ombre.

 

Andiamo alla tabella OBJ e impostiamo Amount=25, e un Source from Intensity alla voce Disabled.

Inseriamo una mappa Noise in corrispondenza.

Imposta questi parametri per la mappa Noise.

Poi anima il parametro Phase nel tempo da 0 a 1.5 lungo 150 fotogrammi.

Stessa procedura per la zona Temperature:

La mappa Noise stavolta però è animata da 14 a 35.
Facciamo partire la simulazione:


Creiamo una luce Omni.

Usiamola come sorgente per il FumeFX e impostiamo il suo StepSize su 200:

Renderizza e otterrai questo: