FUME FX - ESEMPIO 05: FUOCO DA CAMPO.
Creiamo con delle scatole dei bei ciocchi di legno.
Creiamo
l'area di simulazione:

Creiamo
un SourceObject e specifichiamo i ciocchi di legno come le sorgenti delle fiamme.
Nei
parametri del FumeFX inseriamo l' OBJ Source come sorgente.
Nella
tabella General impostiamo la risoluzione:
Più
in basso nell' Exporting Channel inseriamo anche la Velocity. E in Output Path
il percorso.
Avviamo
la simulazione.
Attiviamo
l'anteprima.
Impostiamo
questi parametri:
Advection Stride: all'aumentare del valore si aumentano i dettagli del fumo.
Sotto
System impostiamo questi:
Per
il Fuel questi:
E
per lo Smoke questi:
Facciamo ripartire la simulazione: apparirà differente.
Andiamo
alla tabella Rendering.
Qui
impostiamo questi parametri per il Fire:
Il
Color è impostato con questo gradiente:
Resettiamo
l' AFC a fianco dell' Opacity:
Aprilo.
Apparirà così:
Modificalo
così:
Nel
frattempo, puoi visionare le modifiche nell'anteprima:
Tra
i parametri dello Smoke impostiamo l' AFC come fatto per il Fire e attiviamo
la proiezione e ricezione di ombre.
Andiamo
alla tabella OBJ e impostiamo Amount=25, e un Source from Intensity alla voce
Disabled.
Inseriamo
una mappa Noise in corrispondenza.
Imposta
questi parametri per la mappa Noise.
Poi
anima il parametro Phase nel tempo da 0 a 1.5 lungo 150 fotogrammi.
Stessa
procedura per la zona Temperature:
La
mappa Noise stavolta però è animata da 14 a 35.
Facciamo partire la simulazione:
Creiamo una luce Omni.
Usiamola
come sorgente per il FumeFX e impostiamo il suo StepSize su 200:
Renderizza
e otterrai questo: