FUME FX - ESEMPIO04: TEIERA IN FIAMME.
Qui vedremo come applicare luci all'effetto e come animare le collisioni.
Creiamo
l'animazione di un coperchio di teiera che chiude la teiera, scendendo verso
il basso.
All'interno
della teiera mettiamo una sfera schiacciata che chiameremo "base".
Poi
creiamo una FumeFX Grid che comprenda teiera e coperchio, e un FumeFX Source
Object che contiene la "base".
Nella
FumeFX UI impostiamo l'Output Path.
Nella
finestra General imposta lo Spacing.
Nella
tabella Simulation imposta questi:


Nella tabella Render imposta questi parametri:


Crea
nella scena una luce Omni.
Inseriamola
nella simulazione qui:
Poi
imposta questi parametri:
Aggiungiamo
le superfici di collisione nella simulazione. Per il Coperchio e la Teiera impostiamo
questi parametri:
Seleziona
dalla lista l' FFX Object e imposta questi parametri:
Attiva
per la Map l'opzione Source from Intensity e carica una mappa di tipo Noise
clonata come istanza su entrambi i canali.


Imposta
questi parametri:
Anima
la Phase.
A
questo punto facciamo partire la simulazione.
