FUME FX - ESEMPIO04: TEIERA IN FIAMME.


Qui vedremo come applicare luci all'effetto e come animare le collisioni.

Creiamo l'animazione di un coperchio di teiera che chiude la teiera, scendendo verso il basso.

All'interno della teiera mettiamo una sfera schiacciata che chiameremo "base".

Poi creiamo una FumeFX Grid che comprenda teiera e coperchio, e un FumeFX Source Object che contiene la "base".

Nella FumeFX UI impostiamo l'Output Path.

Nella finestra General imposta lo Spacing.

Nella tabella Simulation imposta questi:

 

 

 

Nella tabella Render imposta questi parametri:

Crea nella scena una luce Omni.

Inseriamola nella simulazione qui:

Poi imposta questi parametri:

Aggiungiamo le superfici di collisione nella simulazione. Per il Coperchio e la Teiera impostiamo questi parametri:

Seleziona dalla lista l' FFX Object e imposta questi parametri:

Attiva per la Map l'opzione Source from Intensity e carica una mappa di tipo Noise clonata come istanza su entrambi i canali.

Imposta questi parametri:

Anima la Phase.

A questo punto facciamo partire la simulazione.

ANIMAZIONE