FUME FX - ESEMPIO02: PLASMA
In questo esempio verrà realizzata una simulazione con solo il fuoco presente. Verrà controllata l'opacità della fiamma e realizzato un contenitore che si comporta come superficie di collisione.
Creiamo
un contenitore:
Dentro
mettiamoci un cono:
Creiamo
una FumeFX Grid in modo che circondi l'oggetto.
Crea
un Object SRC.

Nella
FumeFX UI inserisci l'Object SRC.
Più
in basso seleziona il cono come oggetto di riferimento per l'Object SRC.
A
questo punto occorre impostare le collisioni con la geometria da utilizzare
all'interno della simulazione.
Inserisci anche il contentitore nella lista degli OBJ/SRC.
Imposta tra i parametri l'opzione Solid:
Nei
parametri dell' OBJ/SRC impostiamo la Temperature su 600, in modo che gli elementi
coinvolti nella simulazione si muovano più velocemente.
Nella
tendina Simulation disattiviamo il fumo....
.....poi
imposta l' Advection Stride così:
In questo modo le fiamme generate non rallenteranno molto mentre si allontanano dalla sorgente.
Per
inserire dei movimenti ondulatori imposta questi parametri Vorticity e Turbulence:
Imposta
questi parametri per il Fuel. Definiscono quanto velocemente il carburante brucia
e a quale temperatura, definendo così la pressione nel volume di simulazione.

Nella
tendina General imposta l'Ouput su un percorso dove verranno salvati i files
per il calcolo della simulazione.
....e
imposta anche il parametro Spacing per definire il dettaglio della simulazione:
Clicca
sul pulsante Set e imposta lo Smoke nella sezione degli elementi eslcusi.
Imposta
il colore del gradiente su Key Mode e stabilisci questo gradiente (ricorda che
la parte sinistra indica il colore della periferia delle fiamme, mentre la parte
destra il colore più interno).
Adesso
gestiamo l'Opacity della fiamma tramite la curva AFC (Animation Flow Curve).
Imposta una curva di questo tipo:
Facciamo
partire la simulazione. Questo è il risultato:
Apri
la finestra di Preview:
E'
possibile modificare i parametri e vedere il risultato direttamente qui dentro.
Il vantaggio è che non occorre calcolare nuovamente la simulazione.
Assegnamo
adesso degli effetti di luminescenza. Nella tendina Rendering impostiamo Effects
Channel = 1.
Nel pannello Environment impostiamo per il FusionWorks questi parametri:
In questo modo è stato assegnato un Material ID=1 all'effetto, e tramite il Videopost è possibile aggiungere effetti come la luminescenza.