FUME FX - ESEMPIO02: PLASMA


In questo esempio verrà realizzata una simulazione con solo il fuoco presente. Verrà controllata l'opacità della fiamma e realizzato un contenitore che si comporta come superficie di collisione.

Creiamo un contenitore:

Dentro mettiamoci un cono:

 

 

 

Creiamo una FumeFX Grid in modo che circondi l'oggetto.

Crea un Object SRC.

Nella FumeFX UI inserisci l'Object SRC.
Più in basso seleziona il cono come oggetto di riferimento per l'Object SRC.


 

A questo punto occorre impostare le collisioni con la geometria da utilizzare all'interno della simulazione.
Inserisci anche il contentitore nella lista degli OBJ/SRC.

Imposta tra i parametri l'opzione Solid:

Nei parametri dell' OBJ/SRC impostiamo la Temperature su 600, in modo che gli elementi coinvolti nella simulazione si muovano più velocemente.

Nella tendina Simulation disattiviamo il fumo....
.....poi imposta l' Advection Stride così:

In questo modo le fiamme generate non rallenteranno molto mentre si allontanano dalla sorgente.

Per inserire dei movimenti ondulatori imposta questi parametri Vorticity e Turbulence:

Imposta questi parametri per il Fuel. Definiscono quanto velocemente il carburante brucia e a quale temperatura, definendo così la pressione nel volume di simulazione.

 

Nella tendina General imposta l'Ouput su un percorso dove verranno salvati i files per il calcolo della simulazione.

....e imposta anche il parametro Spacing per definire il dettaglio della simulazione:

Clicca sul pulsante Set e imposta lo Smoke nella sezione degli elementi eslcusi.

Imposta il colore del gradiente su Key Mode e stabilisci questo gradiente (ricorda che la parte sinistra indica il colore della periferia delle fiamme, mentre la parte destra il colore più interno).

Adesso gestiamo l'Opacity della fiamma tramite la curva AFC (Animation Flow Curve).
Imposta una curva di questo tipo:

Facciamo partire la simulazione. Questo è il risultato:

Apri la finestra di Preview:

E' possibile modificare i parametri e vedere il risultato direttamente qui dentro.

Il vantaggio è che non occorre calcolare nuovamente la simulazione.

Assegnamo adesso degli effetti di luminescenza. Nella tendina Rendering impostiamo Effects Channel = 1.

Nel pannello Environment impostiamo per il FusionWorks questi parametri:

In questo modo è stato assegnato un Material ID=1 all'effetto, e tramite il Videopost è possibile aggiungere effetti come la luminescenza.