FUME FX - OBJECTS, SOURCES & WARPS.


Gli Objects, Sources e Warps che influenzano la simulazione del FumeFX si stabiliscono in questa tendina:

Qualsiasi geormetria convertibile in mesh può essere utilizzata come un oggetto che influenza il fluido. La geometria influenza il fluido, ma il contrario non può avvenire.
Se l'oggetto si muove velocemente la simulazione può divenire inaccurata. Per regolarla nuovamente aumenta i Simulation Steps nella tendina Simulation.

Nella lista possono essere inseriti oggetti, sorgenti del tipo FumeFX e Space Warps.

I Sources del FumeFX si creano nel pannello helper.

Selezionando dalla lista il tipo di elemento, in basso appaiono i parametri relativi.

Per gil Objects questi sono i parametri:

SHELL.
L'oggetto è internamente vuoto.

SOLID.
L'oggetto è internamente pieno.

FREE FLOW.
L'oggetto non ha sostanza. Solo il Velocity Channel viene influenzato.

SPEEDMULT.
Aumenta il valore se vuoi che l'oggetto spinga il fluido con più forza.

Per i Sources i parametri si differenziano a seconda delle 3 tipologie di Sources:


SOURCE SIMPLE.
Si tratta di source con forma geometrica standard (box, cylinder o sphere).

ACTIVE.
Questa opzione è animabile.

SHAPE.
Qui si sceglie la forma di base e il tipo di volume rappresentato.
Volume: riempie il volume del source.
Shell: riempie la superficie del source come se fosse vuoto internamente.
Solid: riempire la superficie del source come se fosse pieno internamente.

FREE FLOW.
Se è attivo il source si comporta come fluido. In questo modo la velocità del source non interromperà il movimento del fluido.

Le sezioni Fuel, Temperature e Smoke hanno tutte gli stessi parametri.

TYPE.
Cliccaci sopra per avere queste 3 opzioni:

AMOUNT.
Valore inserito in ogni voxel.
Clicca col destro sul pulsantino a fianco a Amount per definire il Source Controller che si occuperà di definire il valore per il parametro.

MAP.
Qui puoi inserire una texture procedurale come maschera per il valore.

Nella sezione VELOCITY troviamo questo:

Object's: moltiplicatore del movimento dell'oggetto.
Directional: Velocità lungo l'asse Z del source.
Radial: velocità in tutte le direzioni.

I parametri nella sezione Turbulence servono a definire irregolarità ai valori aggiunti ai source.

AMOUNT.
Quantità di irregolarità.

SCALE.
Scala del Noise.

FRAMES.
Velocità del cambiamento della variazione, espressa come numero di frame per un ciclo di turbolenza.


SOURCE OBJECTS

I Source Object consentono di utilizzare una geometria qualsiasi come componente all'interno della simulazione. Possono essere utilizzati come sorgenti di accensione oppure come elementi di influenza per altre sorgenti.

Il significato dei parametri è analogo a quello visto per i Source Simple.


SOURCE PARTICLES.

I Particle Source consentono di utilizzare un sistema particellare all'interno della simulazione.

I comandi sono simili a quelli visti per gli altri tipi di Objects. In più troviamo i parametri AFC per regolare i valori Amount in base all'età delle particelle.