FUME FX - LA FUMEFX GRID


Il FumeFX è composto da 4 sezioni principali:
- FumeFX Grid.
- FumeFX Sources.
- FumeFX UI Floating dialog
- Interactive Preview Window

La FumeFXGrid è il nucleo del sistema. E' qui che viene organizzata la simulazione.
Le FumeFXSources indicano i punti di origine della simulazione del fuoco, oggetti di collisione e forze.
Il FumeFX UI Floating Dialog serve a impostare i parametri della simulazione.
La Interactive Preview Window permette di visualizzare un rendering veloce dei frames mentre vengono calcolati durante la simulazione.

Nella FumeFX Grid si trova il motore di simulazione. Si tratta di un volume dentro il quale avviene la simulazione di fumo e fiamme. Perciò le sue dimensioni sono importanti.
La FumeFX Grid si crea da qui:

Dato che si tratta di una simulazione dinamica, è importante considerare la scala della scena.
All'interno della Grid si trova una serie di voxels (Volumetric Pixels). Il volume della Grid è suddiviso in una serie di celle grandi uguali. Ognuna di queste contiene dei dati relativi alla simulazione che avviene al suo interno. Una quantità maggiore di celle indica una maggiore accuratezza della simulazione. Ovviamente all'aumentare del dettaglio all'interno del volume, aumenta anche la quantità di tempo necessaria per completare la simulazione.

Vediamo come è fatto il pannello di modifica.

In alto si trovano delle icone. Da sinistra a destra abbiamo:

PREVIEW.
Si apre la Preview Window.

FUME FX UI.
Apre la finestra principale dell'interfaccia del FumeFX.

PREFERENCES.
Apre il pannello delle preferenze.

 

 

 

 

 

 

Nella zona della Simulation Area si trovano i comandi per dimensionare e suddividere la Grid.

SPACING.
Livello di dettaglio nella simulazione. Al diminuire del valore si riduce il volume dei voxels, e aumenta il loro numero totale nella Grid. Questo incrementa il dettaglio della simulazione.

WIDTH, LENGHT, HEIGHT.
Dimensioni volumetriche della Grid. Indicano i confini della simulazione.

ADAPTIVE.
La griglia si adatta in dimensioni in base al movimento del fluido, in modo da utilizzare solo la parte di griglia necessaria durante il calcolo della simulazione.

SENSITIVITY.
Sensibilità dei confini per la produzione di fiamme e fumo. All'aumentare del valore il fluido è più aderente ai confini del volume.
Se esiste un Source che non produce fluido, ma soltanto vento, e vuoi adattare la Grid alla forza del vento, imposta Sensitivity=0.

ENABLE DISPLAY.
Visualizza i dati del FumeFX nella vista. Se il segno '+' a fianco è abilitato, allora la visualizzazione continua anche se il FumeFX non è selezionato.

REDUCE.
Imposta un numero N. Vengono visualizzati nella vista 1 voxel ogni N.

THRESHOLD SCALE.
Moltiplicatore per i valori threshold individuali degli altri parametri (Channels). Il valore threshold dei parametri indica il valore minimo che sarà visualizzato.

Nella zone Channel vengono indicati quali canali sono esportati nel rendering. Solo i Channel usati nella simulazione saranno visualizzati nella vista.

SCALE MULTIPLIER.
Qui le velocità e le forze possono essere moltiplicate.

SHOW SLICE.
Quando è abilitato, è possibile visualizzare i valori del fluido su una intesezione della griglia tramite un piano.

POSITION.
Posizione del piano.

THICKNESS.
Spessore del piano (in termini di celle voxel).

GRID.
Se è attivo visualizza i voxel sul piano slice, nascondendo quelli sulle pareti.

NUMERICAL VALUES.
Visualizza durante la simulazione i valori associati con i voxels.

Nella zona VOXEL GRID si stabilisce se visualizzare i voxel sul piano XY oppure su tutti i confini del volume della Grid (opzione Automatic).