FUME FX - LA FUMEFX GRID
Il
FumeFX è composto da 4 sezioni principali:
- FumeFX Grid.
- FumeFX Sources.
- FumeFX UI Floating dialog
- Interactive Preview Window
La
FumeFXGrid è il nucleo del sistema. E' qui che viene organizzata la simulazione.
Le FumeFXSources indicano i punti di origine della simulazione del fuoco, oggetti
di collisione e forze.
Il FumeFX UI Floating Dialog serve a impostare i parametri della simulazione.
La Interactive Preview Window permette di visualizzare un rendering veloce dei
frames mentre vengono calcolati durante la simulazione.
Nella
FumeFX Grid si trova il motore di simulazione. Si tratta di un volume dentro
il quale avviene la simulazione di fumo e fiamme. Perciò le sue dimensioni
sono importanti.
La FumeFX Grid si crea da qui:
Dato
che si tratta di una simulazione dinamica, è importante considerare la
scala della scena.
All'interno della Grid si trova una serie di voxels (Volumetric Pixels). Il
volume della Grid è suddiviso in una serie di celle grandi uguali. Ognuna
di queste contiene dei dati relativi alla simulazione che avviene al suo interno.
Una quantità maggiore di celle indica una maggiore accuratezza della
simulazione. Ovviamente all'aumentare del dettaglio all'interno del volume,
aumenta anche la quantità di tempo necessaria per completare la simulazione.
Vediamo
come è fatto il pannello di modifica.
In alto si trovano delle icone. Da sinistra a destra abbiamo:
PREVIEW.
Si apre la Preview Window.
FUME
FX UI.
Apre la finestra principale dell'interfaccia del FumeFX.
PREFERENCES.
Apre il pannello delle preferenze.
Nella zona della Simulation Area si trovano i comandi per dimensionare e suddividere la Grid.
SPACING.
Livello di dettaglio nella simulazione. Al diminuire del valore si riduce il
volume dei voxels, e aumenta il loro numero totale nella Grid. Questo incrementa
il dettaglio della simulazione.
WIDTH,
LENGHT, HEIGHT.
Dimensioni volumetriche della Grid. Indicano i confini della simulazione.
ADAPTIVE.
La griglia si adatta in dimensioni in base al movimento del fluido, in modo
da utilizzare solo la parte di griglia necessaria durante il calcolo della simulazione.
SENSITIVITY.
Sensibilità dei confini per la produzione di fiamme e fumo. All'aumentare
del valore il fluido è più aderente ai confini del volume.
Se esiste un Source che non produce fluido, ma soltanto vento, e vuoi adattare
la Grid alla forza del vento, imposta Sensitivity=0.

ENABLE
DISPLAY.
Visualizza i dati del FumeFX nella vista. Se il segno '+' a fianco è
abilitato, allora la visualizzazione continua anche se il FumeFX non è
selezionato.
REDUCE.
Imposta un numero N. Vengono visualizzati nella vista 1 voxel ogni N.
THRESHOLD
SCALE.
Moltiplicatore per i valori threshold individuali degli altri parametri (Channels).
Il valore threshold dei parametri indica il valore minimo che sarà visualizzato.
Nella zone Channel vengono indicati quali canali sono esportati nel rendering. Solo i Channel usati nella simulazione saranno visualizzati nella vista.

SCALE
MULTIPLIER.
Qui le velocità e le forze possono essere moltiplicate.
SHOW
SLICE.
Quando è abilitato, è possibile visualizzare i valori del fluido
su una intesezione della griglia tramite un piano.
POSITION.
Posizione del piano.
THICKNESS.
Spessore del piano (in termini di celle voxel).
GRID.
Se è attivo visualizza i voxel sul piano slice, nascondendo quelli sulle
pareti.
NUMERICAL
VALUES.
Visualizza durante la simulazione i valori associati con i voxels.
Nella zona VOXEL GRID si stabilisce se visualizzare i voxel sul piano XY oppure su tutti i confini del volume della Grid (opzione Automatic).