MODULO B - Simulazione dinamica

Quando riusciamo a controllare una animazione 3D in ogni suo minimo movimento, sicuramente ci ritroveremo fra le mani qualcosa di poco realistico. Per questo modivo ci danniamo l'anima per riuscire a inserire sempre nella scena degli elementi di casualità: bitmap di segni più o meno casuali per i canali bump dei materiali, controller Noise sulle tracce di animazione, asimmetria dei modelli.....e così via.
Sicuramente non possiamo lasciarci sfuggire i sistemi di simulazione dinamica per le animazioni, se vogliamo aggiungere ulteriore casualità, e quindi realismo, alle scene.

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SISTEMI PARTICELLARI STANDARD.

 

MODULO ARGOMENTO  
 
SP01 Sistema SuperSpray.  
SP02 Altri sistemi particellari.  
SP03 Space Warps. Gravity, Wind, Motor.  
SP04 Space Warps. Path Folow.  
SP05 Space Warps. Drag, Vortex.  
SP06 Space Warps deflettori.  

 

 

PYROCLUSTER 3: EFFETTI DI FUMO.

 

MODULO ARGOMENTO  
 
001 Definizione dei volumi e dei colori.  
002 Luci e ombre.  
003 Forma dei volumi.  
004 Struttura del Noise.  
005 Utilizzo degli space warps.  
006 Pyrocluster Mixer. Mixare effetti volumetrici.  

 

 

PHOENIX 1.5: EFFETTI DI FUOCO.

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
001 Definizione delle fiamme  
002 Oggetti Helper  
003 Effetti di rendering  
004 Illuminazione  
005 Mappe  

 

 

THINKING PARTICLES 2: SISTEMI PARTICELLARI AVANZATI

 

MODULO ARGOMENTO  
 
001 Interfaccia  
002 Creazione di un sistema  
003 Creazione di un sistema più complesso.  
004 Utilizzo delle Balck Box.  
005 Gruppi di particelle.  
006 Operatori di condizione  
007 Operatori standard  
008 Operatori dinamici  
009 Operatori generatori  
010 Operatori shape.  
011 Operatori Material  
012 Operatori Initiator.  
013 Operatori Export  
014 Blocchi Helpers  
015 Esempio01  
016 Esempio02  
017 Esempio03  
018 Esempio04  
019 Esempio05  
020 Esempio06  
021 Esempio07  

 

 

 

REACTOR

 

MODULO ARGOMENTO  
 
001 Introduzione  
002 Corpi rigidi  
002b Il pannello Utility.  
003 Vincoli Simple Constraint  
004 Vincoli Cooperative Constraint  
005 Il cooperative constraint RagDoll  
006 Altri vincoli e forze  
007 Cloth e Deformable Mesh.  
008 Corpi morbidi.  
009 Corde  
010 Superfici d'acqua.  
011 Simulazione del vento.  
012 La Preview Window.  

 

 

 

REAL FLOW

 

MODULO ARGOMENTO
 
RF001 Comandi principali. Salvataggio delal simulazione e importazione in 3DStudio.  
RF002 Parametri degli Emitters. Superfici Realwave.  
RF003 Parametri dei Daemons  
RF004 Dinamica fluidi/corpi rigidi. Generazinoe delle superfici Mesh  
RF005 Dinamica dei corpi morbidi  
RF006 Risparmiare sulla simulazione: utilizzo dei Bin Loader.  
RF007 Coesione superficiale dei liquidi.  
RF008 Dinamica dei corpi rigidi  
RF009 Fluidi usati come propulsori  
RF010 Aderenza dei fluidi alle superfici.  
RF011 Generazione di textures animate per l'effetto bagnato.  
RF012 Superfici Realwave.  
RF013 EsempioA: fluido in una intercapedine