Modulo A3 - Corso di base breve.

Questo corso breve di 3DStudio ha lo scopo di fornire partendo da zero gli strumenti principali per potere utilizzare il programma. Si tratta di una versione "ridotta" rispetto al modulo A, che risulta essere completo. E' stato pensato per quelle persone che non intendono spendere molto per un corso e che ritengono sia sufficiente avere un "avvio" per potere poi proseguire da sole nello studio del software.

(Alcuni esercizi contengono delle animazioni. Se non riesci a visualizzarle installa QUESTO codec video)

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INTERFACCIA - OGGETTI E COMANDI BASE

 

MODULO ARGOMENTO
 
  Interfaccia di 3DStudio: le 4 viste. Barre degli strumenti principali.  
  Creazione delle geometrie Standard Primitives. Parametri degli oggetti.  
  Comandi di gestione delle viste (zoom, arc rotate, pan)  
  Trasformazioni base: traslazione, rotazione, scalatura.  
  Sistemi di riferimento e posizionamento degli assi.  
  Griglia e unità di misura.  
  Pivot Point  
  Snap di traslazione, rotazione, scalatura e spinner  
  Strumenti Mirror, Align, Normal Align, Align To View  
  Modifier Stack. Il modificatore Bend.  
  Clonazione di oggetti: Copy, Instance, Reference.  
  Link fra oggetti. Gestione di catene gerarchiche.  
  Gestione del Modifier Stack con più modificatori (Twist, Taper, Bend).  

 

 

OGGETTI SPLINE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  I tipi di spline  
  Spline di tipo Line. Livello Vertex  
  Spline di tipo Line. Livello Segment  
  Spline di tipo Line. Livello Spline.  
  Il modificatore Extrude  
  Il modificatore Lathe  
  Oggetti Loft  

 

 

MODELLAZIONE POLIGONALE, SPLINE E PATCH

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Oggetti Mesh. Modificatore Edit Mesh.  
  Oggetti Mesh. Modifica a livello vertici.  
  Oggetti Mesh. Modifica a livello bordi.  
  Oggetti Mesh. Modifica a livello facce, poligoni, elementi.  
  Il modificatore MeshSmooth  
  Il modificatore Noise  
  Oggetti Polymesh  
  Il modificatore Shell  

 

 

MATERIALI

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Caratteristiche principali di una superficie.  
  Interfaccia del Material Editor.  
  Caratteristiche principali del materiale Standard.  
  Parametri delle mappe di tipo Bitmap: Tiling, coordinata W.  
  Coordinate di mappatura. Il modificatore UVW. Canali di mappatura.  
  Il materiale Multi/Sub-Object  
  Mappa Raytrace. Materiale Raytrace.  

 

 

ILLUMINAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Tipi di luci. Tipi di ombre.  
  Luce Skylight e sistema di illuminazione Light Tracer  
  Sistema di illuminazione 3 Point Light: luci Key, Fill, Kick. Il Key/Fill Ratio.  
  Interazione fra luce e superfici.  

 

 

CINEMATOGRAFIA

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Cineprese: parametri, Depth, of Field.  
  I materiali Matte/Shadow.  

 

 

ANIMAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Barra temporale, FPS, chiavi.  
  Il Curve Editor. Gestione delle curve di animazione.  
  Controller. Path Constraint.  

 

RENDERING & VIDEOPOST

 

MODULO ARGOMENTO  
 
Parametri di rendering.