CREARE UN TELECOMANDO


Con questo tutorial creeremo un telecomando. almeno alla fine sapremo sempre dove trovarne uno, quando quello che usiamo sempre è stato inghiottito dai cuscini del divano.

Partiamo con delinerare la sezione superiore. Si parte da un rettangolo.
Applichiamo un Edit Spline e smussiamo gli angoli con il comando Fillet.
Ora estrudiamo questa sezione. Useremo come modificatore il Bevel Profile, perciò prima creiamoci la spline del profilo frontale.

 

 

Usiamo il profilo frontale con questo modificatore e voilà! Un bel biscotto, oppure una bara......insomma interpretate come volete.
Adesso creiamo le fessure dell'alloggiamento delle batterie.

Crea una scatola in modo da coprire la lunghezza del telecomando.

Crea una copia della scatola e ponila ortogonale alla prima. Le due scatole devono essere molto sottili rispetto lo spessore del telecomando.

Regola le due scatole in modo da posizionarle così:

Fatto? Bene. Ora crea un oggetto Boolean e unisci le due scatole. Poi un altro Boolean e sottrai le due scatole dal telecomando.

Ora tocca alla porta infrarossi. Crea nella vista frontale un rettangolo, applica l'Edit Spline e smussa gli angoli con Fillet.

Posizionalo.

Applicagli un Extrude.
Posiziona l'oggetto dentro il telecomando.

 

Crea un oggetto booleano sottraendo l'oggetto verde dal telecomando.
Oddio che è successo? Il telecomando ha perso qualche faccia. E adesso?
Putroppo Max è piuttosto instabile quando si tratta di operazioni booleane fra solidi. Comunque non tutto è perduto: se il nemico non lo puoi battere, lo aggiri.

 

 

 

 

 

 

 

Ritira fuori le scatole usate prima per creare le fessure. Per riprenderle puoi fare un Merge con uno dei file che sicuramente avrai salvato prima (è vero che lo hai fatto?) oppure ogni volta che effettui una operazione booleana, prima di farla crea una copia degli oggetti coinvolti e poi nascondili con Hide. Potrai così recuperarli ogni volta che occorrerà.

Crea un oggetto booleano unendo le due scatole e la porta infrarossi.

Poi sottrai il nuovo oggetto dal telecomando. Ora funziona.
Ricordati una cosa: applicando più operazioni booleane su uno stesso oggetto aumenta la probabilità che qualcosa vada storto. Generalmente alla prima applicazione tutto è ok.....è dalla seconda in poi che i rischi aumentano.

Hai seguito il consiglio precedente? Hai creato una copia della porta a infrarossi? Tirala fuori ora.

Centra il suo Pivot Point nel suo centro.

Scalala leggermente rispetto il buco in cui dovrà essere inserita e poi spostala nel buco. In questo modo sembrerà davvero un telecomando assemblato usando pezzi diversi.

Ora creiamo la zona in cui saranno disposti i vari pulsanti.
Crea il solito rettangolo, applica un Edit Spline, fai un Filet sugli angoli e infine applica un Extrude.

Sposta il nuovo oggetto in modo da intersecare il telecomando.

Sottrai l'oggetto dal telecomando. Fiuuu! Che fortuna! Funziona ancora tutto considerando che questa è la seconda operazione booleana sul telecomando!

Ora creaimo i pulsanti.....e come per ogni oggetto che useremo in operazioni booleane, li copiamo e li mettiamo da parte.
Posizioniamoli....

...e sottraiamoli.

Tutto pare a posto nono stante si tratti della terza operazione booleana sul telecomando vero? Be' iniziamo a preoccuparci intato con al vista wireframe:
Una ecatombe di poligoni si presta innanzi ai nostri occhi. La cosa non ci preoccupa più di tanto inchè la geometria resta regolare nella vista shaded, ma teniamo a mente che ogni operazione booleana in più aggiunge dei poligoni sparpagliati in questo modo, complicando di fatto la topologia (ehehe....qualche bella parola la conosco anch'io!) del modello. In particolare questo accade quando gli operandi si intersecano.

Proseguiamo. Dobbiamo creare sotto il telecomando la depressione sullo sportelletto delle batterie.
Solita solfa: rettangolo + edit spline + fillet + extrude.

In questo caso è stato anche aggiunto un Edit Mesh per scalare il poligono superiore, in modo da ottenere un profilo obliquio.

Posiziona l'oggetto sotto il telecomando....

....e sottrailo a questo.

Aaaaaaahh!! Eccola la maledetta deformazione! Alla fine doveva saltare fuori. Passiamo subiot al piano B: riprendere tutti gli operandi delle operazioni booleane fin'ora effettuate.

Pensiamo subito ai pulsanti: uniamoli con una operazione booleana all'oggetto che useremo per creare la depressione della zona dei pulsanti.

L'operazione porta già a una prima complicazione nella struttura del modello.

A questo punto uniamo con un'altra operazione booleana tutti gli operandi fra loro.

Poi sottraiamoli dal telecomando.

 

 

 

 

 

 

 

 


Rimpicciolisci un po' i pulsanti e poi posizionali sopra i buchi.

Da che parte si pare lo sposrtelletto delle batterie? Una bella freccia in bassorilievo sullo sportelletto è quello che serve.
Creiamo 2 scatole e un NGon a 3 lati, che estruderemo con Extrude.
Posizioniamo questi 3 oggetti sotto il telecomando, in modo che sporgano un po' dalla superficie.

 

Alal fine, incorciando le dita, unisci la freccia al telecomando.

Fiuuu! E' andata. Ora abbiamo un vero telecomando fra le mani.