CREARE UN TELECOMANDO
Con questo tutorial creeremo un telecomando. almeno alla fine sapremo sempre dove trovarne uno, quando quello che usiamo sempre è stato inghiottito dai cuscini del divano.
Partiamo
con delinerare la sezione superiore. Si parte da un rettangolo.
Applichiamo
un Edit Spline e smussiamo gli angoli con il comando Fillet.
Ora estrudiamo
questa sezione. Useremo come modificatore il Bevel Profile, perciò prima
creiamoci la spline del profilo frontale.
Usiamo
il profilo frontale con questo modificatore e voilà! Un bel biscotto,
oppure una bara......insomma interpretate come volete.
Adesso
creiamo le fessure dell'alloggiamento delle batterie.
Crea
una scatola in modo da coprire la lunghezza del telecomando.
Crea
una copia della scatola e ponila ortogonale alla prima. Le due scatole devono
essere molto sottili rispetto lo spessore del telecomando.
Regola
le due scatole in modo da posizionarle così:
Fatto?
Bene. Ora crea un oggetto Boolean e unisci le due scatole. Poi un altro Boolean
e sottrai le due scatole dal telecomando.
Ora
tocca alla porta infrarossi. Crea nella vista frontale un rettangolo, applica
l'Edit Spline e smussa gli angoli con Fillet.
Posizionalo.
Applicagli
un Extrude.
Posiziona
l'oggetto dentro il telecomando.
Crea
un oggetto booleano sottraendo l'oggetto verde dal telecomando.
Oddio
che è successo? Il telecomando ha perso qualche faccia. E adesso?
Putroppo Max è piuttosto instabile quando si tratta di operazioni booleane
fra solidi. Comunque non tutto è perduto: se il nemico non lo puoi battere,
lo aggiri.
Ritira
fuori le scatole usate prima per creare le fessure. Per riprenderle puoi fare
un Merge con uno dei file che sicuramente avrai salvato prima (è vero
che lo hai fatto?) oppure ogni volta che effettui una operazione booleana, prima
di farla crea una copia degli oggetti coinvolti e poi nascondili con Hide. Potrai
così recuperarli ogni volta che occorrerà.
Crea
un oggetto booleano unendo le due scatole e la porta infrarossi.
Poi
sottrai il nuovo oggetto dal telecomando. Ora funziona.
Ricordati una cosa: applicando più operazioni booleane su uno stesso
oggetto aumenta la probabilità che qualcosa vada storto. Generalmente
alla prima applicazione tutto è ok.....è dalla seconda in poi
che i rischi aumentano.
Hai
seguito il consiglio precedente? Hai creato una copia della porta a infrarossi?
Tirala fuori ora.
Centra
il suo Pivot Point nel suo centro.
Scalala
leggermente rispetto il buco in cui dovrà essere inserita e poi spostala
nel buco. In questo modo sembrerà davvero un telecomando assemblato usando
pezzi diversi.
Ora
creiamo la zona in cui saranno disposti i vari pulsanti.
Crea il solito rettangolo, applica un Edit Spline, fai un Filet sugli angoli
e infine applica un Extrude.
Sposta
il nuovo oggetto in modo da intersecare il telecomando.
Sottrai
l'oggetto dal telecomando. Fiuuu! Che fortuna! Funziona ancora tutto considerando
che questa è la seconda operazione booleana sul telecomando!
Ora
creaimo i pulsanti.....e come per ogni oggetto che useremo in operazioni booleane,
li copiamo e li mettiamo da parte.
Posizioniamoli....
...e
sottraiamoli.
Tutto
pare a posto nono stante si tratti della terza operazione booleana sul telecomando
vero? Be' iniziamo a preoccuparci intato con al vista wireframe:
Una
ecatombe di poligoni si presta innanzi ai nostri occhi. La cosa non ci preoccupa
più di tanto inchè la geometria resta regolare nella vista shaded,
ma teniamo a mente che ogni operazione booleana in più aggiunge dei poligoni
sparpagliati in questo modo, complicando di fatto la topologia (ehehe....qualche
bella parola la conosco anch'io!) del modello. In particolare questo accade
quando gli operandi si intersecano.
Proseguiamo.
Dobbiamo creare sotto il telecomando la depressione sullo sportelletto delle
batterie.
Solita solfa: rettangolo + edit spline + fillet + extrude.
In
questo caso è stato anche aggiunto un Edit Mesh per scalare il poligono
superiore, in modo da ottenere un profilo obliquio.
Posiziona
l'oggetto sotto il telecomando....
....e
sottrailo a questo.
Aaaaaaahh!!
Eccola la maledetta deformazione! Alla fine doveva saltare fuori. Passiamo subiot
al piano B: riprendere tutti gli operandi delle operazioni booleane fin'ora
effettuate.
Pensiamo
subito ai pulsanti: uniamoli con una operazione booleana all'oggetto che useremo
per creare la depressione della zona dei pulsanti.
L'operazione
porta già a una prima complicazione nella struttura del modello.
A
questo punto uniamo con un'altra operazione booleana tutti gli operandi fra
loro.
Poi sottraiamoli dal telecomando.
Rimpicciolisci
un po' i pulsanti e poi posizionali sopra i buchi.
Da
che parte si pare lo sposrtelletto delle batterie? Una bella freccia in bassorilievo
sullo sportelletto è quello che serve.
Creiamo 2 scatole e un NGon a 3 lati, che estruderemo con Extrude.
Posizioniamo
questi 3 oggetti sotto il telecomando, in modo che sporgano un po' dalla superficie.
Alal
fine, incorciando le dita, unisci la freccia al telecomando.
Fiuuu!
E' andata. Ora abbiamo un vero telecomando fra le mani.