AUTODESK 3DSTUDIO MAX

Questo corso di 3DStudio ha la finalità di rendere più contente le persone, perchè fornisce le risposte alle domande che sorgono ogni volta che ci si ritrova di fronte a una realizzazione 3D, e di fornire tutti gli strumenti necessari per potere intervenire in questo ambito.
E permette quindi di divenire, alla fine, creatori tridimensionali (comunemente conosciuti come grafici 3D).

Ritroviamo il 3D ovunque: riviste con immagini 3D fotorealistiche, ovviamente i videogames, ma anche in ambiti più comuni del canale televisivo quali pubblicità, documentari, trailers cinematografici, cartoni animati o all’interno delle pagine web su internet. E non possiamo fare altro che domandarci cosa ci sia dietro, per arrivare a certi risultati, fino a quando non mettiamo mano a programmi come 3DStudio Max.

In termini tecnici, il corso si sviluppa toccando differenti ambiti:
- Modellazione.
- Texturing.
- Illuminazione.
- Gestione delle cineprese.
- Rendering.
- Animazione tramite keyframe.
- Sistemi particellari.
- Animazione tramite scheletri.


E al termine, osserverete la realtà suddividendola in poligoni.
E i vostri amici immaginari (coraggio, chi non ne ha) acquisteranno forma, e vita
.

(Alcuni esercizi contengono delle animazioni. Se non riesci a visualizzarle installa QUESTO codec video)

INTERFACCIA - OGGETTI E COMANDI BASE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
001 Introduzione alla grafica 3D  
002 A che servono i pezzi dentro al computer.  
003 Immagini vettoriali, immagini raster, rendering, animazioni.  
004 Interfaccia di 3DStudio: le 4 viste. Barre degli strumenti principali.  
005 Creazione delle geometrie Standard Primitives. Parametri degli oggetti.  
006 Creazione delle geometrie Extended Primitives.  
007 Comandi di gestione delle viste (zoom, arc rotate, pan)  
008 Trasformazioni base: traslazione, rotazione, scalatura.  
009 Sistemi di riferimento e posizionamento degli assi.  
010 Griglia e unità di misura.  
011 Trasformazioni base: traslazione, rotazione, scalatura.  
012 Selezione multipla di oggetti, finestra di selezione, Selection Set.  
013 Hide e Freeze degli oggetti nella scena.  
014 Pivot Point  
015 Snap di traslazione, rotazione, scalatura e spinner  
016 Strumenti Mirror, Align, Normal Align, Align To View  
017 Gruppi di oggetti.  
018 Modifier Stack. Il modificatore Bend.  
019 Clonazione di oggetti: Copy, Instance, Reference.  
020 Clonazione automatica: Strumento Array.  
021 Link fra oggetti. Gestione di catene gerarchiche.  
022 Gestione del Modifier Stack con più modificatori (Twist, Taper, Bend).  
023 Oggetti Booleani. Perché Booleano è male. Funzionamento di PowerBoolean 2.51  
024 Oggetti Scatter  
024b Importare oggetti: Merge, Xref, Import.  

 

 

OGGETTI SPLINE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
025 I tipi di spline  
026 Spline di tipo Line. Livello Vertex  
027 Spline di tipo Line. Livello Segment  
028 Spline di tipo Line. Livello Spline.  
028b Lo strumento Spacing  
029 Il modificatore Extrude  
030 Il modificatore Lathe  
030b Il modificatore Bevel Profile  
031 Oggetti Loft  
031b Il modificatore Sweep  
032 Applicare deformazioni a un oggetto Loft  

 

 

MODELLAZIONE POLIGONALE, SPLINE E PATCH

 

MODULO ARGOMENTO  
 
033 Oggetti Mesh. Modificatore Edit Mesh.  
034 Oggetti Mesh. Modifica a livello vertici.  
035 Oggetti Mesh. Modifica a livello bordi.  
036 Oggetti Mesh. Modifica a livello facce, poligoni, elementi.  
037 Il modificatore FFD  
038 Il modificatore MeshSmooth  
039 Il modificatore Noise  
040 Oggetti Polymesh  
040b Modellazione spline. I modificatore CrossSection e Surface  
040c Modellazione Patch  
040c02 Il modificatore Shell  
040d Oggetti ShapeMerge  
040e Oggetti BlobMesh  
040f Esempio: incavi e fusioni  
040g Esempio: modellare una scatola  
040h Esempio: modellare un telecomando  
040i Esempio: creare un prato.  

 

 

MATERIALI

 

MODULO ARGOMENTO  
 
041 Caratteristiche principali di una superficie.  
042 Interfaccia del Material Editor.  
043 Caratteristiche principali del materiale Standard.  
044 Parametri delle mappe di tipo Bitmap: Tiling, coordinata W.  
045 Coordinate di mappatura. Il modificatore UVW. Canali di mappatura.  
045b Modificatore Unwrap UVW. Applicazione e interfaccia.  
045c Modificatore Unwrap UVW. Parametri dell'Unwrap Editor.  
045d Modificatore Unwrap UVW. Menù della barra superiore.  
045e Modificatore Unwrap UVW. Esempi.  
045f Modellare un omino e applicargli l'Unwrap  
045g Spline Mapping  
046 Altre mappe 2D: Checker, Gradient, Gradient Ramp, Swirl.  
047 Mappe procedurali  
048 Il materiale Multi/Sub-Object  
049 Mappa Raytrace. Materiale Raytrace.  
049b Esempio: il posacenere  
050 Mappa Mix e materiale Blend.  
051 Il canale Displacement dei materiali.  
052 Il materiale Ink'n Paint  
052b Utilizzare immagini di riferimento per la modellazione.  
052c Esempio: modellare una tromba  
052d Esempio: modellare una foglia  
052e Esempio: creare una foglia rovinata tramite texture  
052f Esempio: creare una foglia nuova tramite texture  
052g Esempio: creare un fiorellino  
052h Esempio: creare una pozzanghera  
052i Esempio: creare un ciuffo d'erba.  
052j Esempio: creare un terreno.  
052h Esempio: creare una automobile  

 

 

ILLUMINAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
053 Tipi di luci. Tipi di ombre.  
054 Butta la secchio la luce ambientale.  
055 Luce Skylight e sistema di illuminazione Light Tracer  
056 Sistema Daylight.  
057 Sistema di illuminazione 3 Point Light: luci Key, Fill, Kick. Il Key/Fill Ratio.  
058 Scopi delle ombre.  
059 Qualità della luce.  
060 Teoria del colore: sistemi RGB e CMYK  
061 Istogrammi di una immagine.  
062 Interazione fra luce e superfici.  

 

 

CINEMATOGRAFIA

 

MODULO ARGOMENTO  
 
063 Cineprese: parametri, Depth, of Field.  
064 Directing: Shot, FOV, DOF. Movimenti tipici di una cinepresa.  
065 Staging: composizione della scena. Utilizzo di immagini di background.  
065b I materiali Matte/Shadow.  

 

 

ANIMAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
066 Barra temporale, FPS, chiavi.  
067 Finestra di rendering. Safe Frame.  
068 Nascita di una animazione: riproduzione nella vista, anteprima, rendering.  
069 Il Curve Editor. Gestione delle curve di animazione.  
069b Animazione dei parametri. Il modificatore Morpher.  
069c Esempio: usare il morpher per mappare un albero  
070 Controller. Euler XYZ, Noise  
071 Controller. Path Constraint.  
071b Il modificatore Path Deform (WSM)  
073 Controller composti (Link Constraint)  
073b Audio Controller  
073b2 Animation Layers  
073c Controller List.  
074 I parametri Wire  
074b Reaction Controller  
075 Animazione diretta (FK) e inversa (IK)  
076 Animazione tramite spline (Spline IK)  
076b Introduzione al modificatore Physique/Skin  
076c HI IK e manipolatori Slider  
076d Il modificatore Flex  

 

 

 

RENDERING & VIDEOPOST

 

MODULO ARGOMENTO  
 
082 Parametri di rendering.  
083 Effetti ambientali: Fog, Volume Fog, Volume Light, Fire Effect.  
084 Principali comandi di Videopost.  
084b Composizione delle scene per layer sovrapposti.  
085 Effetti Videopost applicabili alle superfici.  
085b Esempio: effetto disintegrazione  
085c Esempio: luce volumetrica animata  
085d Esempio: apparizione di una linea luminescente  
085e Esempio: estendere le crepe su una vetrata.  
086 Effetti Videopost applicabili alle luci.  
087 Render Elements  
088 Render To Texture e generazione delle Normal Map  
089 Network Rendering