OGGETTI BLOBMESH
I
BlobMesh sono oggetti composti che permettono di creare delle geometrie Metaballs
da particelle o oggetti geometrici non particellari.
Le Metaballs sono delle entità sferiche che si uniscono inisieme quando
si incontrano. Si utilizzano per la modellazione di superfici organiche o per
creare effetti di liquidi.
Le BlobMesh
soi trovano nel pannallo degli oggetti composti.
Clicca
nella scena per creare una BlobMesh.
Nella
scena crea un oggetto geometrico. Ad esempio una scatola.
Seleziona
la BlobMesh e vai al pannello Modify. Questi sono i suoi parametri:
Definiamo
la scatola come sorgente delle Metaballs generate dal BlobMesh. Clicca sul pulsante
PICK e seleziona la scatola. Questa viene inserita nella lista degli oggetti
sorgente i in corrispondenza dei suoi vertici appaiono delle Metaballs.
Aumenta il parametro SIZE per ingrandire le Metaballs. Quando i loro volumi
si avvicinano viene automaticamente generata una superficie che le collega.


Nel caso si utilizzi
un sistema particellare come sorgente, le particelle vengono combinate in un
sistema liquido. In questo caso la dimensione delle Metaballs non è definita
dai parametri del BlobMesh, bensì dalle dimensioni delle particelle.

In entrambi i casi, gli oggetti e i sistemi particellari presi come sorgenti possono essere resi non renderizzabili. Il BlobMesh continuerà a restare comunque visibile.
Vediamo a cosa servono gli altri parametri.
TENSION.
Al diminuire del valore la superficie definita dalle metaballs diventa meno
aderente a queste, e quindi meno tesa.

RENDER/VIEWPORT.
Segmentazione della superficie nella vista e nel rendering.
RELATIVE
COARSNESS.
Varia la segmentazione in base alle dimensioni delle metaballs. In generale
la segmentazione aumenta al diminuire del parametro SIZE.
USE SOFT
SELECTION.
Sulla superficie sorgente è possibile definire una zona Soft Selection.
In questo
caso quando il comando SOFT SELECTION è attivo le metaballs non si distribuiscono
sull'intera superficie, ma solo nella zona che risente del Soft Selection. Inoltre
risultano più grandi sulle zone più esterne del Soft Selection
e più piccole sulle selezioni effettive.
Il parametro MIN SIZE regola la dimensione delle metaballs più piccole.
LARGE
DATA OPTIMIZATION.
Ottimizza i calcoli nel caso di superfici complesse (es.: nel caso di sistemi
particellari).
OFF IN
VIEWPORT.
Nasconde il BlobMesh dalla vista. Verrà comunque renderizzato.