IL MODIFICATORE SHELL.
Questo modificatore permette di applicare uno spessore a una superficie aperta estrudento i poligoni lungo le loro normali. La superficie viene automaticamente chiusa.
Creiamo ad esempio
una superficie aperta:
Applichiamo il modificatore
SHELL.
Questi sono i suoi
parametri:

INNER/OUTER AMOUNT.
Il modificatore parte dalla superficie iniziale per generare lo spessore lungo
le normali alla superficie (Outer) oppure in verso opposto (Inner).
SEGMENTS.
Segmenti lungo lo spessore.
BEVEL EDGES.
Permette di ottenere il profilo dello spessore seguendo una spline (definita
con il pulsante Bevel Spline).
La spline deve essere creata nella vista Top, dall'alto verso il basso. Il vertice
più in alto è applicato alla superficie esterna, quello più
in basso alla superficie interna.


La segmentazione dello spessore in questo caso dipende dagli Steps della spline, e non dal parametro Segments del modificatore.
Possono insorgere dei
problemi nelle zone in cui i segmenti si addensano.
OVERRIDE MAT ID.
E' possibile definire qui il Material ID delle nuove superfici interna, esterna
e spessore.
AUTO SMOOTH EDGE.
Si comporta come un AutoSmooth per i poligoni, ovvero smussa la superficie in
base all'angoo formato dalla normali che escono dai poligoni aidacneti (l'angolo
è indicato dal valore numerico ANGLE).
EDGE MAPPING.
Mappatura della superficie nella zona dello spessore.

COPY.
Le facec dello spessore usano le stesse coordinate di mappatura della superficie
da cui sono state originate.
STRIP.
Le face dello spessore sono mappate come se costituissero un'unica superficie.
La tecnica è la stessa per gli oggetti ottenuti con i modificatori Extrude,
Lathe, Bevel Profile e per gli oggetti Loft.
INTERPOLATE.
La mappatura è interpolata fra quelle delle superfici esterne e interne.
TV OFFSET.
Definisce la ripetizione della mappatura sullo spessore.
SELECT EDGES/INNER
FACES/OUTER FACES.
Autoamticamente seleziona le superifici dello spessore, interna o esterna.
STRAIGHTEN CORNER.
Per spessori accentuati le superifi formanti angoli netti tendono ad avere le
normali mediate, e a ridurre quindi tali angoli. Abilita questo comando per
ripristinare gli angoli netti.
