IL MODIFICATORE SURFACE E CROSsSECTION.
ES.040B_001
Crea
un tendone da circo.

ES.040B_002
Utilizzando
la modellazione Spline creare un vasetto che parte con una base a sezione circolare
e termina con una sezione a forma di stellina con le punte arrotondate.
Se la superficie appare irregolare in alcune zone ridurre il Threshold del modificatore
Surface (ma non vino a 0 oh!) oppure ridurre un po' gli Steps del Surface.
Se
la superficie del vasetto appare poco smussata applicare un MeshSmooth.

ES.040B_003
Esercizio guidato: modellare un fantasmino.
Per
creare un fantasmino useremo il metodo delle spline.
Partiamo dal naso: ne modelleremo solo metà. Iniziamo con una spline
che ne definisce il profilo.
Nella
vista frontale crea una spline oer definire la larghezza del naso. Fai in modo
che i vertici di questa spline siano uguali e allineati a quelli della spline
centrale.
Collega
i vertici con delle spline di intersezione.
Sposta i vertici nella vista laterale in modo da avvicinare la due spline.
Definiamo le narici nella vista Top.
Poi
regoliamo la loro forma nella vista laterale e superiore.
Dalla
narice fai partire un altra spline che corre lungo il naso.
Aggiusta
la spline nella vista laterale.
Aggiungi
le spline di intersezione.
E'
il momento di costruire il bordo esterno del naso.
Da
qui in poi, come fatto prima, crea delle spline per completare il naso.
Per
l'interno della narice, iniziamo col selezionare il segmenti del bordo.
Creiamo
delle copie scalate e ruotate in modo da delineare il percorso dell'interno
della narice.
Adesso
occorre creare le spline di intersezione lungo le varie copie scalate della
narice.
Chiudi
l'ultima sezione della narice con una spline.
Ora
facciamo unb test per vedere se questo naso lo stiamo facendo bene. Fai un Mirror
di tipo Intance e allinea le due metà del naso. Poi applica a una delle
due metà un modificatore Surface.
Bene!
Sta venendo fuori proprio quello che volevamo: un naso! Ora che il test è
statao effettuato, cencelliamo una metà e continuiamo nella nostra opera
di costruzione.
Stringiamo un po' il ponte nasale.
Spostiamo
verso il basso e allarghiamo la spline sotto il naso.
Aggiungiamo
una spline per il confine inferiore del labbro superiore e per iniziare a delinerare
il contorno delle guance.
Poi
crea le spline di intersezione.
Alla
fine ottieni questo:
Definisci
il contorno del labbro inferiore con un'altra spline.
A
questo punto crea delle spline per riempire lo spazio fra la nuova spline e
quelle sovrastanti con la bocca. Ri cordati sempre di creare aree di 4 lati
(al limite 3 lati, ma proprio se ci sei costretto), altrimenti il modificatore
Surface non avrà effetto sulle aree con troppi lati.
Mentre
nella vista frontale tutto sembra a posto, in quella laterale ci ritroveremo
probabilmente con il caos più totale.
Spstiamo
i vertici per ottenere una corretta configurazione.
Ovviamente
è difficile riuscire a completare l'aggiustamento lavorando solo sulla
vista laterale, perciò aiutiamoci con la vista Perspective:
Ora
pensiamo alle sopracciglia: dvono essere costruite come continuazione delle
spline del naso. Innazitutto costruiamo una piccola parte del ponte nasale.
Poi
iniziamo a costruire le spline per il sopracciglio.
Come
al solito, tutto sembra a posto nella vista frontale ma se andiamo a quella
laterale.....il caos.
Usando
la vista laterale e la Perspective, spostiamo i vertici in modo da fare assumere
ai sopraccigli la giusta conformazione. Il punto di partenza è questo:
un sopracciglio piatto.
Diamogli
spessore spostando i vertici.
Costruiamo
un altro pezzo di ponte nasale.
A
questo punto completiamo la parte frontale dell'intero viso preseguendo ad aggiungere
spline, facendo sempre attenzione a rispettare la regola delle aree a 3-4 lati.
Fermiamoci
un attimo e regoliamo i vertici per conformare le guancecon le nuove spline
che abbimo creato. La vista ideale per fare questo è Perspective, considerando
che grossomodo nella vista Front i vertici sono già correttamente posizionati.
Questo è il punto di partenza: una faccia rincalcata.
Questo
è il punto di arrivo: una faccia paffutella.
Proseguiamo con l'aggiungere altre spline partendo dai vertici di bordo del
sopracciglio.
Creiamo un quadretto di raccordo fra l'occhio e la guancia.
Dal
vertice in basso a destra conduciamo una nuova spline che circonda il viso.
Creala nella vista frontale.
Regola
i vertici nella vista Perspective.
Dalla vista laterale si vede questo:
Proseguiamo
con l'aggiunta di spline.
Completiamo
il retro della testa utilizzando più copie dell'ultima spline laterale.
Vista
Top:
Crea
un'altra copia per saldare le due metà della testa.
Ora
aggiusta un po' la forma delle spline per dare alla testa una forma un po' arrotondata.
Raddrizziamo
più o meno l'ultima spline.
Allarghiamo
un po' la sezione del collo.
Utilizza anche la vista Perspective per regolare la sezione del collo.
Ora
aggiungiamo le spline di intersezione.
Spostiamo
i vertici in modo da dare alla testa una forma fluttuante sul retro.
Copiamo
più volte la spline superiore per creare un cappuccio. Fai una prima
copia e regola i vertici.
Poi
crea altre copie.
E'
il momento di creare le spline di intersezione.
Poi
regoliamo i vertici per creare le pieghe.
Per chiudere la punta del cappuccio basta scalare i vertici che compojngono l'ultima spline vicino allo 0....ma lo faremo dopo aver unito le due metà del corpo.
Pensiamo
alle braccia. Partiamo con una spline nella vista laterale che ne definisce
la sezione.
Creiamone
più copie e scaliamole fino ad arrivare alla sezione del polso.
Pronti
con le spline di intersezione? Via!
Seleziona
la spline del collo, copiala e ingrandiscila.
Con
l'uso di spline di intersezione otteniamo una prima parte del collo.
Dal
collo conduci giù 2 spline per il petto.
Poi intersecale con delle spline che partono dal braccio.
Con
delle spline di intersezione completa la connessione del braccio al resto del
corpo.
Ecco
il risultato:
Hmmm....un
po' squadrato vero? Arrotondiamo la forma regolando i vertici.
Seleziona i segmenti formanti la parte inferiore del corpo fin'ora costruito.
Crea
una copia e spostala sotto l'ascella.
Connettiamo
fra loro queste due spline.
Uniamo
con una spline anche il braccio, in corrispondenza dell'ascella, e con delle
altre spline di intersezione creiamo un altro pezzo di fantasmino.
A
questo punto, che all'estremità del corpo abbiamo una spline che comprende
tutta la sezione del mezzo corpo, creiamone più copie e con rotazioni
e scalature iniziamo a delineare la forma restante del corpo.
Partiamo dalla vista laterale.
Vai
alla vista frontale e allinea le spline in modo che i loro vertici "aperti
si trovino allineati sulla stessa verticale, in corrispondenza della metà
del corpo.
A
questo punto creiamo le spline di intersezione.
Regoliamo
i vertici per arrotondare un po' la forma.
Occupiamoci
adesso della mano.
Partiamo dalla spline del polso. Selezionale e poi con Detach (+ Copy) staccala
dal resto del corpo.
Nascondi
il resto del corpo e concentrati su questa spline: copiala più volte
e scalala in modo da ottenere la forma di una mano senza dita.
Con
Attach unisci le spline dal polso verso la fine dalla mano e poi applica un
CrossSection.
Crea
la sezione per il dito con un'altra spline.
Poi
clona più volte questa spline.
Nota
la piccola spline finale del dito: serve a chiudere la superficie che contornerà
il dito.
Con
Attach attacca nelle giuste sequenze le spline e poi aggiungi un CrossSection.
Be',
più che un dito sembra una salsiccia, ma per un ectoplasma può
anche andare.
Non resta che copiare il dito creato per ottenere gli altri.
Ora
eliminiamo tutti gli eventuali modificatori Surface assegnati alla mano e alle
dita e pensiamo a come collegare le dita alla mano senza dita.
Osserviamo il numero di vertici che compongono la spline finale della mano:
8
Anche
quelli che compongono la spline iniziale delle dita sono 8:
Tenendo
a mente queste informazioni troviamo un metodo per attaccare le dita. Innazitutto
cominciamo con l'unire le dita e la mano in un unico oggetto, tramite il comando
Attach.
Spostiamo il pollice (ci penderemo dopo ad attaccarlo) e regoliamo i vertici
inferiori della mano in modo da avvicinarli alle dita.
Ci
accorgiamo subito che sulla spline della mano ci sono tropi pochi vertici rispoetto
a quelli necessari per collegare le dita. Risolviamo questo con il comando Rafine,
che permette di inserire nuovi vertici lungo le spline. ovviamente per mantenere
la superficie data dal Surface saremo costretti a tracciare nuove spline di
intersezione sulla mano.
Ebbene
si, è proprio come sospettate: avremoa che fare con della facce triangolari
sulla superficie. Penseremo dopo alla regolazione dei vertici.
Hai
posto abbastanza vertici sull'ultima spline della mano? Bene, allora con delle
spline di intersezione connetti le dita.
Insomma....avete
capito come si fa giusto? Bene, allora questo è quello che più
o meno dovreste ottenere:
Non
pensate nemmeno di buttarvi ora sulla regolazione dei vertici per dare alla
mano una vera forma da mano: manca il police da inserire!!
Intanto posizioniamolo nella zona in cui dovrà essere attaccato.
Uniscilo
alla mano con il comando Attach.
Ora
non resta che attaccare il pollice alla mano, che detto così sembra facile,
in realtà questa volta ci occorrerà praticare un buco dove innestare
li dito. E come si fa? Occorre disegnare con nuove spline l'apertura. Ri cordati
che per ongi nuovo vertice che inserisci sulle spline già esistenti della
mano, delle zone di supeficie scompariranno.
Man
mano che apri il buco per il pollice, connettilo alla mano con delle nuove spline
di intersezione.
Alla
fine riuciremo senz'altro ad attaccare questo pollice alla mano, tuttavia nella
zona di giunzione potrebbero apparire delle forti irregolarità.
Anzi....a
vederla per intero tutta la mano è irregolare.
Diamogli
un aregolata allora aggiustando la posizione dei vertici e le loro eventuali
maniglie. Partiamo col convertire tutti i vertici in tipo Smooth e poi eventualmente
trasformiamoli in un tipo Corner, Bexier o Bezier Corner a seconda delle esigenze.
Ok.
Abbiamo la mano. Ora attacchiamola al corpo. Eliminiamo dalla mano il modificatore
Surface e poi cancelliamo la prima spline del "telaio".
Mostra
il resto del corpo e accosta la mano al polso.
Con
Attach unisci la mano al corpo.
Sembra
tutto a posto vero? E invece no! Dobbiamo assicurarci che realmente i vertici
del polso coincidano con quelli dell'inizio della mano. Per farlo usiamo il
comando Fuse su questi....ma attenzione: dobbiamo usarlo selezionando una coppia
di vertici alla volta!
Ora
la mano è realmente attaccata al braccio.
Definiamo
un po' meglio gli occhi.
Selezioniamo
la spline del confine interno degli occhi e creiamo 3 copie concentriche.
Poi
creiamo le spline di intersezione.
Che
ci crediate o no, queste sono le palpebre. Conformiamole in modo da avvicinare
fra loro gli angoli e in modo da socchiudere l'occhio.
Ora
creiamo la parete interna dell'occhio. Per farlo iniziamo col selezionare la
spline più grande delle palpebre dopo aver nascosto qualche segmento.
Con
Detach + Copy creiamo una copia di questa sopline e poi nascondiamo il resto
del corpo.
Copia
e scala questa spline più volte in modo da iniziare a delineare la struttura
per una superficie concava.
Ora
con Attach unisci le varie copie in un unico oggetto, partendo dalla più
grande e arrivando alla più piccola. Poi applica un CrossSection.
E
poi un Surface.
Eventualmente
regola qualche vertice per eliminare le pieghe più grosse, ma non perderci
troppo tempo: infatti l'occhio che piazzeremo dopo nell'orbita oculare con una
bella sfera coprirà questa parte.
Crea
una sfera, applicagli un modificatore XForm e poi usa una scalatura non uniforme
per fare entrare la sfera dentro l'orbita oculare.
Con
la stessa tecnica usata per creare l'interno dell'occhio, creiamo l'interno
della bocca.
Selezioniamo i segmenti del bordo.
Con
Detach + Copy creiamo una copia di questa spline. Poi nascondiamo il resto del
corpo.
Crea
più copie e scalale in modo da conformare l'interno della bocca.
Con
Attach attacca le varie spline da quella più avanti a quella più
indietro e poi applica un CrossSection.
Poi
un Surface.
Alla
fine fai riapparire il resto del corpo.
Bene!
Abbiamo completatto metà del fantasmino!!
Ora con un mirror creiamo l'altra metà come istanza e allineiamola alla
prima.
Spostaimo
i vertici in modo da rendere la linea di giunzione delle due metà dritta,
lungo tutto il corpo. Occorre allineare i vertici sia nelal vista frontale anteriore
che in quella frontale posteriore.
A
questo punto rendiamo indipendenti le due copie con il comando Make Unique.
Poi
cancelliamo da una delle due metà la spline che corre lungo la linea
di intersezione. Ricordati di cancellalrla si a sul davanti che sul retro del
corpo eh!
A
questo punto cancella il modificatore Surface da entrambe le metà e gurdale:
Belle
vero? Accosta il più possibile le due metà fra loro evitando però
che si intersechino.
Seleziona
una delle due metà e con Attach attaccale l'altra, in modo che entrambe
costituiscano un unico oggetto.
Il
nostro scopo è unire con Weld i vertici delle due metà che si
trovano lungo la linea di intersezione. Ovviamente occorre fondere le coppie
corrispondenti. Non sarà difficile individuare le coppie: sono i vertici
che si trovano uno di fronte all'altro lungo il confine.
Dopo
aver saldato i vertici applica di nuovo il modificatore Surface.
Come
si nota lungo la zona di giunzione occorrerà regolare qualche vertice
per rendere la superficie senza troppe pieghe.
Innanzitutto partiamo dal cappuccio. Ricordate? L'avevamo lasciato con la fine
aperta.
Per
farlo seleziona il vertici che costituiscono la spline di confine e scalali,
rimpicciolendo la forma.
Poi
con la superficie visibile regoliamo i vertici lungo la giunzione della parte
anteriore.
Quando
arrivi incorrispondenza della coda, chiudila come fatto per la punta del cappuccio.
Poi
prosegui con la regolazione dei vertici lungo la giunzione sulla parte posteriore.
Ora completiamo l'interno della bocca. Useremo la stessa tecnicna usata per il corpo:
-
Fai un mirror sulla mezza bocca e rendi le due copie istanze
-
Sposta i vertici per alinearli per bene lungo la giunzione.
-
Rendi le due copie indipendenti con Make Unique.
- Elimina il modificatore Surface dalle due copie.
-
Cancella la spline di confine su una delle due copie.
-
Unisci le due copie in un unico oggeto tramite Attach.
- Unisci con Fuse i vertici corrispondenti delle due metà che si trovano
lungo il confine.
-
Applica di nuovo un modificatore Surface.
Fatto!
L'interno della bocca è completata! Adesso non resta che copiare l'interno
dell'occhio e la sfera dell'occhio e posizionarli nell'altra orbita vuota....e
il fantasmino è completato!!
Certo,
è ancora un po' spiegazzato ma che volete: si è appena risvegliato!