IL MODIFICATORE SURFACE E CROSsSECTION.

 

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Crea un tendone da circo.

 

 

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Utilizzando la modellazione Spline creare un vasetto che parte con una base a sezione circolare e termina con una sezione a forma di stellina con le punte arrotondate.
Se la superficie appare irregolare in alcune zone ridurre il Threshold del modificatore Surface (ma non vino a 0 oh!) oppure ridurre un po' gli Steps del Surface.
Se la superficie del vasetto appare poco smussata applicare un MeshSmooth.

 

 

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Esercizio guidato: modellare un fantasmino.

 

Per creare un fantasmino useremo il metodo delle spline.
Partiamo dal naso: ne modelleremo solo metà. Iniziamo con una spline che ne definisce il profilo.
Nella vista frontale crea una spline oer definire la larghezza del naso. Fai in modo che i vertici di questa spline siano uguali e allineati a quelli della spline centrale.
Collega i vertici con delle spline di intersezione.

Sposta i vertici nella vista laterale in modo da avvicinare la due spline.



Definiamo le narici nella vista Top.
Poi regoliamo la loro forma nella vista laterale e superiore.

 

 

 

Dalla narice fai partire un altra spline che corre lungo il naso.
Aggiusta la spline nella vista laterale.
Aggiungi le spline di intersezione.

E' il momento di costruire il bordo esterno del naso.

Da qui in poi, come fatto prima, crea delle spline per completare il naso.


 

Per l'interno della narice, iniziamo col selezionare il segmenti del bordo.
Creiamo delle copie scalate e ruotate in modo da delineare il percorso dell'interno della narice.

Adesso occorre creare le spline di intersezione lungo le varie copie scalate della narice.
Chiudi l'ultima sezione della narice con una spline.

 

 

 

Ora facciamo unb test per vedere se questo naso lo stiamo facendo bene. Fai un Mirror di tipo Intance e allinea le due metà del naso. Poi applica a una delle due metà un modificatore Surface.

Bene! Sta venendo fuori proprio quello che volevamo: un naso! Ora che il test è statao effettuato, cencelliamo una metà e continuiamo nella nostra opera di costruzione.
Stringiamo un po' il ponte nasale.
Spostiamo verso il basso e allarghiamo la spline sotto il naso
.

Aggiungiamo una spline per il confine inferiore del labbro superiore e per iniziare a delinerare il contorno delle guance.

Poi crea le spline di intersezione.

Alla fine ottieni questo:

Definisci il contorno del labbro inferiore con un'altra spline.

A questo punto crea delle spline per riempire lo spazio fra la nuova spline e quelle sovrastanti con la bocca. Ri cordati sempre di creare aree di 4 lati (al limite 3 lati, ma proprio se ci sei costretto), altrimenti il modificatore Surface non avrà effetto sulle aree con troppi lati.

 

Mentre nella vista frontale tutto sembra a posto, in quella laterale ci ritroveremo probabilmente con il caos più totale.
Spstiamo i vertici per ottenere una corretta configurazione.

 

 

Ovviamente è difficile riuscire a completare l'aggiustamento lavorando solo sulla vista laterale, perciò aiutiamoci con la vista Perspective:

Ora pensiamo alle sopracciglia: dvono essere costruite come continuazione delle spline del naso. Innazitutto costruiamo una piccola parte del ponte nasale.

Poi iniziamo a costruire le spline per il sopracciglio.

Come al solito, tutto sembra a posto nella vista frontale ma se andiamo a quella laterale.....il caos.
Usando la vista laterale e la Perspective, spostiamo i vertici in modo da fare assumere ai sopraccigli la giusta conformazione. Il punto di partenza è questo: un sopracciglio piatto.
Diamogli spessore spostando i vertici.

 

 

Costruiamo un altro pezzo di ponte nasale.

A questo punto completiamo la parte frontale dell'intero viso preseguendo ad aggiungere spline, facendo sempre attenzione a rispettare la regola delle aree a 3-4 lati.

Fermiamoci un attimo e regoliamo i vertici per conformare le guancecon le nuove spline che abbimo creato. La vista ideale per fare questo è Perspective, considerando che grossomodo nella vista Front i vertici sono già correttamente posizionati.
Questo è il punto di partenza: una faccia rincalcata.
Questo è il punto di arrivo: una faccia paffutella.


Proseguiamo con l'aggiungere altre spline partendo dai vertici di bordo del sopracciglio.
Creiamo un quadretto di raccordo fra l'occhio e la guancia.

Dal vertice in basso a destra conduciamo una nuova spline che circonda il viso. Creala nella vista frontale.

Regola i vertici nella vista Perspective.

Dalla vista laterale si vede questo:

Proseguiamo con l'aggiunta di spline.

Completiamo il retro della testa utilizzando più copie dell'ultima spline laterale.
Vista Top:

 

 

 

Crea un'altra copia per saldare le due metà della testa.

Ora aggiusta un po' la forma delle spline per dare alla testa una forma un po' arrotondata.
Raddrizziamo più o meno l'ultima spline.

 

 

Allarghiamo un po' la sezione del collo.


Utilizza anche la vista Perspective per regolare la sezione del collo.
Ora aggiungiamo le spline di intersezione.

Spostiamo i vertici in modo da dare alla testa una forma fluttuante sul retro.

Copiamo più volte la spline superiore per creare un cappuccio. Fai una prima copia e regola i vertici.

Poi crea altre copie.

E' il momento di creare le spline di intersezione.

Poi regoliamo i vertici per creare le pieghe.

Per chiudere la punta del cappuccio basta scalare i vertici che compojngono l'ultima spline vicino allo 0....ma lo faremo dopo aver unito le due metà del corpo.

Pensiamo alle braccia. Partiamo con una spline nella vista laterale che ne definisce la sezione.
Creiamone più copie e scaliamole fino ad arrivare alla sezione del polso.

Pronti con le spline di intersezione? Via!

Seleziona la spline del collo, copiala e ingrandiscila.

Con l'uso di spline di intersezione otteniamo una prima parte del collo.
Dal collo conduci giù 2 spline per il petto.


Poi intersecale con delle spline che partono dal braccio.
Con delle spline di intersezione completa la connessione del braccio al resto del corpo.

 


Ecco il risultato:

Hmmm....un po' squadrato vero? Arrotondiamo la forma regolando i vertici.


Seleziona i segmenti formanti la parte inferiore del corpo fin'ora costruito.
Crea una copia e spostala sotto l'ascella.

Connettiamo fra loro queste due spline.

Uniamo con una spline anche il braccio, in corrispondenza dell'ascella, e con delle altre spline di intersezione creiamo un altro pezzo di fantasmino.

A questo punto, che all'estremità del corpo abbiamo una spline che comprende tutta la sezione del mezzo corpo, creiamone più copie e con rotazioni e scalature iniziamo a delineare la forma restante del corpo.
Partiamo dalla vista laterale.

Vai alla vista frontale e allinea le spline in modo che i loro vertici "aperti si trovino allineati sulla stessa verticale, in corrispondenza della metà del corpo.
A questo punto creiamo le spline di intersezione.

Regoliamo i vertici per arrotondare un po' la forma.

Occupiamoci adesso della mano.
Partiamo dalla spline del polso. Selezionale e poi con Detach (+ Copy) staccala dal resto del corpo.

Nascondi il resto del corpo e concentrati su questa spline: copiala più volte e scalala in modo da ottenere la forma di una mano senza dita.
Con Attach unisci le spline dal polso verso la fine dalla mano e poi applica un CrossSection.
Crea la sezione per il dito con un'altra spline.

Poi clona più volte questa spline.
Nota la piccola spline finale del dito: serve a chiudere la superficie che contornerà il dito.

 

 

 

 

 

Con Attach attacca nelle giuste sequenze le spline e poi aggiungi un CrossSection.

Be', più che un dito sembra una salsiccia, ma per un ectoplasma può anche andare.
Non resta che copiare il dito creato per ottenere gli altri.
Ora eliminiamo tutti gli eventuali modificatori Surface assegnati alla mano e alle dita e pensiamo a come collegare le dita alla mano senza dita.
Osserviamo il numero di vertici che compongono la spline finale della mano: 8


Anche quelli che compongono la spline iniziale delle dita sono 8:

Tenendo a mente queste informazioni troviamo un metodo per attaccare le dita. Innazitutto cominciamo con l'unire le dita e la mano in un unico oggetto, tramite il comando Attach.
Spostiamo il pollice (ci penderemo dopo ad attaccarlo) e regoliamo i vertici inferiori della mano in modo da avvicinarli alle dita.

Ci accorgiamo subito che sulla spline della mano ci sono tropi pochi vertici rispoetto a quelli necessari per collegare le dita. Risolviamo questo con il comando Rafine, che permette di inserire nuovi vertici lungo le spline. ovviamente per mantenere la superficie data dal Surface saremo costretti a tracciare nuove spline di intersezione sulla mano.

Ebbene si, è proprio come sospettate: avremoa che fare con della facce triangolari sulla superficie. Penseremo dopo alla regolazione dei vertici.

Hai posto abbastanza vertici sull'ultima spline della mano? Bene, allora con delle spline di intersezione connetti le dita.

Insomma....avete capito come si fa giusto? Bene, allora questo è quello che più o meno dovreste ottenere:

Non pensate nemmeno di buttarvi ora sulla regolazione dei vertici per dare alla mano una vera forma da mano: manca il police da inserire!!
Intanto posizioniamolo nella zona in cui dovrà essere attaccato.

Uniscilo alla mano con il comando Attach.

Ora non resta che attaccare il pollice alla mano, che detto così sembra facile, in realtà questa volta ci occorrerà praticare un buco dove innestare li dito. E come si fa? Occorre disegnare con nuove spline l'apertura. Ri cordati che per ongi nuovo vertice che inserisci sulle spline già esistenti della mano, delle zone di supeficie scompariranno.

Man mano che apri il buco per il pollice, connettilo alla mano con delle nuove spline di intersezione.

Alla fine riuciremo senz'altro ad attaccare questo pollice alla mano, tuttavia nella zona di giunzione potrebbero apparire delle forti irregolarità.

Anzi....a vederla per intero tutta la mano è irregolare.

Diamogli un aregolata allora aggiustando la posizione dei vertici e le loro eventuali maniglie. Partiamo col convertire tutti i vertici in tipo Smooth e poi eventualmente trasformiamoli in un tipo Corner, Bexier o Bezier Corner a seconda delle esigenze.

Ok. Abbiamo la mano. Ora attacchiamola al corpo. Eliminiamo dalla mano il modificatore Surface e poi cancelliamo la prima spline del "telaio".

Mostra il resto del corpo e accosta la mano al polso.
Con Attach unisci la mano al corpo.

Sembra tutto a posto vero? E invece no! Dobbiamo assicurarci che realmente i vertici del polso coincidano con quelli dell'inizio della mano. Per farlo usiamo il comando Fuse su questi....ma attenzione: dobbiamo usarlo selezionando una coppia di vertici alla volta!
Ora la mano è realmente attaccata al braccio.


 

 

Definiamo un po' meglio gli occhi.
Selezioniamo la spline del confine interno degli occhi e creiamo 3 copie concentriche.

Poi creiamo le spline di intersezione.
Che ci crediate o no, queste sono le palpebre. Conformiamole in modo da avvicinare fra loro gli angoli e in modo da socchiudere l'occhio.

Ora creiamo la parete interna dell'occhio. Per farlo iniziamo col selezionare la spline più grande delle palpebre dopo aver nascosto qualche segmento.

Con Detach + Copy creiamo una copia di questa sopline e poi nascondiamo il resto del corpo.
Copia e scala questa spline più volte in modo da iniziare a delineare la struttura per una superficie concava.

Ora con Attach unisci le varie copie in un unico oggetto, partendo dalla più grande e arrivando alla più piccola. Poi applica un CrossSection.
E poi un Surface.

Eventualmente regola qualche vertice per eliminare le pieghe più grosse, ma non perderci troppo tempo: infatti l'occhio che piazzeremo dopo nell'orbita oculare con una bella sfera coprirà questa parte.

Crea una sfera, applicagli un modificatore XForm e poi usa una scalatura non uniforme per fare entrare la sfera dentro l'orbita oculare.

Con la stessa tecnica usata per creare l'interno dell'occhio, creiamo l'interno della bocca.
Selezioniamo i segmenti del bordo.
Con Detach + Copy creiamo una copia di questa spline. Poi nascondiamo il resto del corpo.


 

Crea più copie e scalale in modo da conformare l'interno della bocca.

Con Attach attacca le varie spline da quella più avanti a quella più indietro e poi applica un CrossSection.
Poi un Surface.



 

Alla fine fai riapparire il resto del corpo.

Bene! Abbiamo completatto metà del fantasmino!!
Ora con un mirror creiamo l'altra metà come istanza e allineiamola alla prima.
Spostaimo i vertici in modo da rendere la linea di giunzione delle due metà dritta, lungo tutto il corpo. Occorre allineare i vertici sia nelal vista frontale anteriore che in quella frontale posteriore.

A questo punto rendiamo indipendenti le due copie con il comando Make Unique.

Poi cancelliamo da una delle due metà la spline che corre lungo la linea di intersezione. Ricordati di cancellalrla si a sul davanti che sul retro del corpo eh!

A questo punto cancella il modificatore Surface da entrambe le metà e gurdale:
Belle vero? Accosta il più possibile le due metà fra loro evitando però che si intersechino.

Seleziona una delle due metà e con Attach attaccale l'altra, in modo che entrambe costituiscano un unico oggetto.

Il nostro scopo è unire con Weld i vertici delle due metà che si trovano lungo la linea di intersezione. Ovviamente occorre fondere le coppie corrispondenti. Non sarà difficile individuare le coppie: sono i vertici che si trovano uno di fronte all'altro lungo il confine.
Dopo aver saldato i vertici applica di nuovo il modificatore Surface.

Come si nota lungo la zona di giunzione occorrerà regolare qualche vertice per rendere la superficie senza troppe pieghe.
Innanzitutto partiamo dal cappuccio. Ricordate? L'avevamo lasciato con la fine aperta.
Per farlo seleziona il vertici che costituiscono la spline di confine e scalali, rimpicciolendo la forma.

Poi con la superficie visibile regoliamo i vertici lungo la giunzione della parte anteriore.

Quando arrivi incorrispondenza della coda, chiudila come fatto per la punta del cappuccio.

Poi prosegui con la regolazione dei vertici lungo la giunzione sulla parte posteriore.

Ora completiamo l'interno della bocca. Useremo la stessa tecnicna usata per il corpo:

- Fai un mirror sulla mezza bocca e rendi le due copie istanze

- Sposta i vertici per alinearli per bene lungo la giunzione.

- Rendi le due copie indipendenti con Make Unique.
- Elimina il modificatore Surface dalle due copie.

- Cancella la spline di confine su una delle due copie.

- Unisci le due copie in un unico oggeto tramite Attach.
- Unisci con Fuse i vertici corrispondenti delle due metà che si trovano lungo il confine.

- Applica di nuovo un modificatore Surface.



Fatto! L'interno della bocca è completata! Adesso non resta che copiare l'interno dell'occhio e la sfera dell'occhio e posizionarli nell'altra orbita vuota....e il fantasmino è completato!!
Certo, è ancora un po' spiegazzato ma che volete: si è appena risvegliato!