GLI OGGETTI POLYMESHES.
ES.040_001
Creare il portale
per l'altra dimensione.
Si parte da una scatola
convertita in oggetto Polymesh.
Creare la base del
bordo dell'apertura del portale.

Da qui si parte a costruire
l'intero bordo dell'apertura.


ES.040_002
Costruire
un aereoplanino.
Prendere
una scatola e pensando intensamente alla forma di un aereoplanino (magari mettetevi
davanti un disegno o una foto), impostare la segmentazione da cui partire.
Abbozzare la forma di mezzo aereoplanino spostando i vertici e estrudendo le
ali anteriori e posteriori.
Spostare ulteriormente i vertici per dare alle ali una forma più.....da
ali. Applicare un Meshsmooth per vedere se le ali formano una curvatura esatta.
Aggiungere una estrusione per la cabina di pilotaggio e altre per l'ala centrale
posteriore. Non occorre cancellare il MeshSmooth applicato precedentemente per
apportare queste modifiche: basta scendere di livello nel Modifier Stack.
- Parte5: creare la seconda metà dell'aereo e unirla alla prima.
ES.040_003
Creare
una brocca.
Inizia
con una spline e un modificatore Lathe
Arrotonda gli spigoli troppo netti della brocca (sono quelli in corrispondenza
della base e dell'apertura). Per farlo collassa il Modifier stack in modo da
convertire l'oggetto in un oggetto Polymesh.
Sposta dei vertici per creare il becco dell'anfora.
Crea la maniglia della brocca con un oggetto Loft. Come Shape del Loft usa una
forma che abbia un numero di vertici pari a quelli sul bordo del buco che aprirai
nella brocca per connettere il manico alla superficie della brocca.
Converti l'oggetto Loft in un oggetto Polymesh. Cancella i vertici agli estremi
del manico in modo da aprire dei buchi nella superficie. Fai lo stesso per aprire
dei buchi corrispondenti sulla superficie della brocca.
Unisci la brocca e il manico in un unico oggetto e poi salda i vertici corrispondenti
nelle zone dei buchi. Infine appica un Meshsmooth limitato ai soli poligoni
del manico.
Con
un MeshSelect seleziona solo i poligoni di confine manico/brocca e applica un
MeshSmooth locale.
ES.040_004
Prendere
questa brocca (è quella dell'esercizio qui sopra!!) e trasformarla in
una anfora.

ES.040_005
Costruire
l'ingresso della fogna.
Iniziamo dalla grata. Partendo da una scatola costruire una maglia quadrata
(chi usa i booleani sarà perseguito a norma di legge tridimensionale)
Estrudere
dalla maglia delle "sbarre" lunghe la metà della dimensione
della maglia.

Cancellare
le facce delle "sbarre che spuntano fuori", clonare la maglia e saldare
i vertici vertici di confine. Alla fine sarà presente un segmento in
corrispondenza del segmento orizzontale della maglia centrale. Anche se il risultato
finale è identico, è sempre bene eliminare i segmenti che non
servono, come questo. Come si fa a farlo sparire?
Ripetere
il procedimento per creare una cancello formato da 9 maglie.

Chiudere
i buchi che si trovano sulle sbarre più esterne della rete.
Creare una scatola e con un Bend curvarla in modo da formare il tetto del tunnel.
Collassare il tutto in una Polymesh.

Selezionare
i bordi della grata e applicare un CHAMFER per arrotondare un po' le sbarre
(Attenzione ai bordi tratteggiati che attraversano trasversalmente le facce:
devono essere deselezionati per non ottenere una superficie mostruosa).

Estrudere
il muro del tunnel indietro per ottenere.....un tunnel, appunto. Poi selezionare
i bordi della parte anteriore del tunnel e con 3 Chamfer successivi arrotondarli.

ES.040_006
Costruire
un porticato. Questi sono i pezzi: il pavimento....
....i
gradini.....
....
il muro esterno (con l'ingresso però!) ....
Il
tetto a cupola.
La
cupola deve essere una vera cupola eh!
....le
colonne disposte sul perimetro del porticato.....

ES.040_007
Costruire la panca di una cella.

Attenzione
ai ganci sulla panca e sul muro.....devono essere realizzati COSI'!!
ES.040_008
Costruire
un porta torce medioevale.