GLI OGGETTI POLYMESHES.

 

ES.040_001

Creare il portale per l'altra dimensione.

Si parte da una scatola convertita in oggetto Polymesh.

Creare la base del bordo dell'apertura del portale.

Da qui si parte a costruire l'intero bordo dell'apertura.

 

 

ES.040_002

Costruire un aereoplanino.

Prendere una scatola e pensando intensamente alla forma di un aereoplanino (magari mettetevi davanti un disegno o una foto), impostare la segmentazione da cui partire.

Abbozzare la forma di mezzo aereoplanino spostando i vertici e estrudendo le ali anteriori e posteriori.


Spostare ulteriormente i vertici per dare alle ali una forma più.....da ali. Applicare un Meshsmooth per vedere se le ali formano una curvatura esatta.


Aggiungere una estrusione per la cabina di pilotaggio e altre per l'ala centrale posteriore. Non occorre cancellare il MeshSmooth applicato precedentemente per apportare queste modifiche: basta scendere di livello nel Modifier Stack.


- Parte5: creare la seconda metà dell'aereo e unirla alla prima.

 

 

ES.040_003

Creare una brocca.

Inizia con una spline e un modificatore Lathe


Arrotonda gli spigoli troppo netti della brocca (sono quelli in corrispondenza della base e dell'apertura). Per farlo collassa il Modifier stack in modo da convertire l'oggetto in un oggetto Polymesh.
Sposta dei vertici per creare il becco dell'anfora.


Crea la maniglia della brocca con un oggetto Loft. Come Shape del Loft usa una forma che abbia un numero di vertici pari a quelli sul bordo del buco che aprirai nella brocca per connettere il manico alla superficie della brocca.

Converti l'oggetto Loft in un oggetto Polymesh. Cancella i vertici agli estremi del manico in modo da aprire dei buchi nella superficie. Fai lo stesso per aprire dei buchi corrispondenti sulla superficie della brocca.


Unisci la brocca e il manico in un unico oggetto e poi salda i vertici corrispondenti nelle zone dei buchi. Infine appica un Meshsmooth limitato ai soli poligoni del manico.

Con un MeshSelect seleziona solo i poligoni di confine manico/brocca e applica un MeshSmooth locale.

 

 

ES.040_004

Prendere questa brocca (è quella dell'esercizio qui sopra!!) e trasformarla in una anfora.

 

 

ES.040_005

Costruire l'ingresso della fogna.

Iniziamo dalla grata. Partendo da una scatola costruire una maglia quadrata (chi usa i booleani sarà perseguito a norma di legge tridimensionale)
Estrudere dalla maglia delle "sbarre" lunghe la metà della dimensione della maglia.

Cancellare le facce delle "sbarre che spuntano fuori", clonare la maglia e saldare i vertici vertici di confine. Alla fine sarà presente un segmento in corrispondenza del segmento orizzontale della maglia centrale. Anche se il risultato finale è identico, è sempre bene eliminare i segmenti che non servono, come questo. Come si fa a farlo sparire?

Ripetere il procedimento per creare una cancello formato da 9 maglie.

Chiudere i buchi che si trovano sulle sbarre più esterne della rete.
Creare una scatola e con un Bend curvarla in modo da formare il tetto del tunnel. Collassare il tutto in una Polymesh.

Selezionare i bordi della grata e applicare un CHAMFER per arrotondare un po' le sbarre
(Attenzione ai bordi tratteggiati che attraversano trasversalmente le facce: devono essere deselezionati per non ottenere una superficie mostruosa).

Estrudere il muro del tunnel indietro per ottenere.....un tunnel, appunto. Poi selezionare i bordi della parte anteriore del tunnel e con 3 Chamfer successivi arrotondarli.

 

 

ES.040_006

Costruire un porticato. Questi sono i pezzi: il pavimento....

....i gradini.....

.... il muro esterno (con l'ingresso però!) ....

Il tetto a cupola.

La cupola deve essere una vera cupola eh!

....le colonne disposte sul perimetro del porticato.....


 

ES.040_007

Costruire la panca di una cella.

Attenzione ai ganci sulla panca e sul muro.....devono essere realizzati COSI'!!

 

 

ES.040_008

Costruire un porta torce medioevale.