IL MODIFICATORE NOISE.
Questo
modificatore applica una deformazione casuale alla superficie dell'oggetto su
cui agisce.
Prendiamo ad esempio un piano.
Applichiamo
un Noise.
Questi
sono i suoi parametri:

Iniziamo
dalla sezione STRENGHT. Qui si stabilisce la deformazione casuale applicata
lungo gli assi dell'oggetto. Poichè abbiamo fra le mani un piano, applichiamo
una deformazione casuale lungo la sua verticale (asse Z).
SCALE.
Frequenza con cui si manifestano le deformazioni. All'aumentare del valore le
deformazioni si fanno più rade, al diminuire più frequenti.

ROUGHNESS.
Aumenta il dettaglio delle deformazioni.

ITERATIONS.
Aumenta il dettaglio, ma la variazione è minima. Conviene lasciarlo al
valore di default.
I restanti parametri riguardano l'animazione, e non verranno trattati ora.