IL MODIFICATORE NOISE.

 

Questo modificatore applica una deformazione casuale alla superficie dell'oggetto su cui agisce.
Prendiamo ad esempio un piano.

Applichiamo un Noise.

Questi sono i suoi parametri:

Iniziamo dalla sezione STRENGHT. Qui si stabilisce la deformazione casuale applicata lungo gli assi dell'oggetto. Poichè abbiamo fra le mani un piano, applichiamo una deformazione casuale lungo la sua verticale (asse Z).

 

SCALE.
Frequenza con cui si manifestano le deformazioni. All'aumentare del valore le deformazioni si fanno più rade, al diminuire più frequenti.

 

ROUGHNESS.
Aumenta il dettaglio delle deformazioni.


ITERATIONS.
Aumenta il dettaglio, ma la variazione è minima. Conviene lasciarlo al valore di default.

I restanti parametri riguardano l'animazione, e non verranno trattati ora.