IL MODIFICATORE FFD.
Questo tipo di modificatore
crea intorno all'oggetto una griglia di punti di controllo. Spostando i punti
di controllo la superficie viene deformata, essendo attratta da questi.
Esistono differenti tipi di FFD.
Quelli con i numeri
vicino indicano griglie cubiche con 2, 3 o 4 punti di controllo per dimensioni.
Ad esempio applichiamo a una geosfera un FFD 3x3x3:
Gli FFD Box e Cyl sono rispettivamente strutture cubiche e cilindriche, e permettono di definire manualmente la quantità di punti di controllo per dimensione.
Vediamo i parametri
del modificatore FFD(Box). Li ritroviamo identici negli FFD predefiniti e cilindrico.
Applichiamolo alla geosfera.
Iniziamo da quelli
in cima.
SET NUMBER OF POINTS.
Apre una finestra in cui si possono impostare i punti di controllo lungo le
dimensioni del reticolo.
Una volta impostati
i punti di controllo, per poterli spostare occorre scendere al livello Control
Points del modificatore.

Al livello Lattice è possibile spostare l'intera struttura dell'FFD senza modificare la forma dell'oggetto, in modo da definire un nuovo punto di partenza per lo spostamento dei punti di controllo.
Al livello Set Volume si spostano i punti di controllosenza deformare l'oggetto, in modo da definire la configurazione iniziale della struttura.
Restiamo al livello
Control Points e vediamo i parametri.
TENSION/CONTINUITY.
Regolano la superficie deformata ulteriormente.
ALL X/Y/Z.
Attivando questi pulsanti e cliccando su un Control Point si selezionano automaticamente
tutti quelli allineati lungo l'asse.
CONFORM TO SHAPE.
Deforma l'oggetto in modo da avvicinare la sua forma a quella della struttura
dell' FFD.