OGGETTI MESH. MODIFICA AL LIVELLO FACCE, POLIGONI E ELEMENTI.

 

ES.036_001

Crea un tubo fatto così:

Il tubo non deve essere completamente cavo, ma soltanto per un breve tratto dagli estremi:

 

 

ES.036_002

Crea un bicchiere partendo da una scatola.

Crea un cubo e convertilo in una Mesh.
bicch01.jpg (7815 bytes)

Seleziona i 4 bordi verticali e utilizza il comando Chamfer. I bordi verranno così raddoppiati.
Poi esegui nuovamente il comando per ottenere un cilindro a 16 lati.
bicch02.jpg (9119 bytes)

Vai al livello Sub-Object/Polygon. Seleziona il poligono che costituisce la base inferiore del cilindro.

bicch03.jpg (10338 bytes) bicch04.jpg (5134 bytes)

Utilizza il comando Bevel per creare una forma così:
bicch05.jpg (6041 bytes)
Usa Extrude per creare lo stelo del bicchiere.
bicch06.jpg (3366 bytes)
Usa Bevel per fare un pezzo di base…
bicch07.jpg (3648 bytes)
…e poi un altro pezzo.
bicch08.jpg (3998 bytes)

Ecco qui un bel lbicchiere. Certo però, se usate in tavola bicchieri così spigolosi, finirete per non avere più ospiti.
Seleziona i bordi che costituiscono la base inferiore del calice.
bicch09.jpg (4058 bytes)

Esegui un Chamfer per realizzare un po’ di curvatura.
bicch10.jpg (6376 bytes)

Ripeti l’operazione sulle due serie di segmenti selezionate.
bicch11.jpg (4897 bytes)

Seleziona il poligono superiore e effettua un Bevel per scalarlo.
bicch12.jpg (4641 bytes)

Arrotonda la base del bicchiere selezionando i segmenti orizzontali ed effettuando su di essi un Chamfer.
bicch13.jpg (3823 bytes) bicch14.jpg (3674 bytes)

Ecco qui il bel bicchiere:
bicch15.jpg (4634 bytes)

Manca però la superficie interna del calice.
Allora seleziona il poligono superiore e fai su di esso un Bevel, in modo da fargli seguire il profilo del calice.

bicch16.jpg (6276 bytes)

Ed ecco infine un bicchiere vero.
bicch17.jpg (7647 bytes) bicch18.jpg (8212 bytes)

…è un po’ sfaccettato, ma è sempre un bicchiere.

 

ES.036_003

Partendo da una scatola, crea una sedia.