OGGETTI MESH. MODIFICA AL LIVELLO FACCE, POLIGONI E ELEMENTI.
ES.036_001
Crea un tubo fatto
così:
Il tubo non deve essere
completamente cavo, ma soltanto per un breve tratto dagli estremi:
ES.036_002
Crea un bicchiere partendo da una scatola.
Crea un cubo e convertilo
in una Mesh.

Seleziona i 4 bordi verticali
e utilizza il comando Chamfer. I bordi verranno così raddoppiati.
Poi esegui nuovamente il comando per ottenere un cilindro a 16 lati.

Vai al livello Sub-Object/Polygon. Seleziona il poligono che costituisce la base inferiore del cilindro.

Utilizza il comando Bevel
per creare una forma così:
Usa
Extrude per creare lo stelo
del bicchiere.
Usa
Bevel per fare un pezzo di base
e
poi un altro pezzo.

Ecco qui un bel lbicchiere.
Certo però, se usate in tavola bicchieri così spigolosi, finirete per non avere
più ospiti.
Seleziona i bordi che costituiscono la base inferiore del calice.

Esegui un Chamfer per realizzare
un po di curvatura.

Ripeti loperazione
sulle due serie di segmenti selezionate.

Seleziona il poligono superiore
e effettua un Bevel per scalarlo.

Arrotonda la base del bicchiere
selezionando i segmenti orizzontali ed effettuando su di essi un Chamfer.

Ecco qui il bel bicchiere:

Manca però la superficie
interna del calice.
Allora seleziona il poligono superiore e fai su di esso un Bevel, in modo da
fargli seguire il profilo del calice.

Ed ecco infine un bicchiere
vero.

è un po sfaccettato, ma è sempre un bicchiere.
ES.036_003
Partendo da una scatola,
crea una sedia.
