OGGETTI MESH. MODIFICA AL LIVELLO BORDI.

 

Crea una scatola, convertila in Mesh e scendi al livello Edge.

Da questo livello è possibile modificare la superficie selezionando i bordi.

Iniziamo a vedere i parametri di questo livello.

 

DELETE (oppure tasto CANC).
Cancella il bordo. Le facce che lo condividono vengono cacellate. Per capire meglio cosa accade, visualizziamo i bordi invisibili disattivando nel pannello Display la voce Only Edges.

Ovviamente non è necessario visualizzare ogni volta i bordi nascosti.

 


DIVIDE.
Divide il segmento nel punto in cui si clicca, introducendo un vertice.

 

TURN.
Ribalta un segmento. Attiva il comando e clicca sul segmento da ribaltare. Il comando (come tutti gli altri) ha effetto anche sui bordi invisibili. Se il ribaltamento riguarda un bordo comune a due facce planari, la superficie non si modifica (come nel caso qui sotto).

 

EXTRUDE.
Estrusione dei bordi selezionati. Utile soprattutto nel caso di bordi al confine di superfici aperte.

CHAMFER.
Sdoppia i segmenti selezionati, arrotondando gli spigoli.

GROUP/LOCAL.
Queste opzioni permettono di effettuare l' Extrude e il Chamfer rispetto a una normale comune al gruppo o singolarmente per ogni normale dei bordi selezionati. Il loro effetto è tangibile maggiormente per l'estrusione delle facce e dei poligoni, che vedremo successivamente.

SLICE PLANE.
Appare il gizmo di un piano i taglio. Clicca su Slice per tagliare la superficie al confine con questo piano.


CUT.
Taglia la superficie creando una nuova serie di segmenti. Clicca su due bordi diversi.

SLICE.
Se è attivo, i bordi creati con il Cut dividono la superficie, creando dei bordi coincidenti e quindi separabili. L'effetto è visibile quando il Cut crea almeno 2 nuovi segmenti.

Quando la superficie viene tagliata si creano anche dei nuovi bordi invisibili, per mantenere la suddivisione triangolare dei poligoni.

Proseguiamo con altri parametri:

REMOVE ISOLATED VERTICES.
Cancella eventuali vertici rimasti isolati in seguito alla cancellazione di facce.

SELECT OPEN EDGES.
Seleziona i bordi di confine delle superfici aperte.

CREATE SHAPE FROM EDGES.
Crea una spline coincidente con la selezione di bordi.

Si apre questa finestra:

SMOOTH/LINEAR.
La curva creata possiede vertici Smooth/Corner. In quest'ultimo caso mantiene la forma del gruppo di vertici selezionati.

IGNORE HIDDEN EDGES.
Se la selezione comprende anche dei bordi invisibili (come nel caso qui sopra), questi vengono ignorati.

VIEW/GRID ALIGN.
Allinea la selezione di bordi alla vista/griglia attiva.

MAKE PLANAR.
Pone i segmenti su uno stesso piano.

COLLAPSE.
Collassa la selezione di segmenti in un vertice, posto al centro geometrico della selezione.

VISIBLE/INVISIBLE.
Rende visibili/invisibili i bordi selezionati.

AUTO EDGE.
Imposta la visibilità dei bordi in base all'angolo formato dalle facce della superficie......si fa prima a impostare manualmente la visibilità.

 

Prendiamo un po' la mano con i bordi e vertici esercitandoci su un rettangolino. Partiamo da una spline di tipo Rectangle.
edgetoy01.JPG (5802 bytes)

Selezionalo, clicca col destro e convertilo in una Mesh.A questo punto il rettangolo non è più soltanto un profilo, bensì una superficie 2D.
edgetoy02.JPG (1963 bytes)

Seleziona la modalità Wireframe, poi rendi visibili i bordi invisibili andando al pannello Display e deselezionando la voce Edges Only.
edgetoy03.JPG (2781 bytes)

Ricordati che i bordi visibili sono sempre osservabili sulla schermo come linee contine, mentre i bordi invisibili si vedono come linee tratteggite soltanto agendo sulla cartella Display come appena fatto.

Adesso vai al livello Sub-Object/Edge e attiva il pulsante Turn. Poi clicca sul bordo invisibile. Esso rupoterà per collegare gli altri due vertici del poligono.
edgetoy04.JPG (2339 bytes)

Adesso divertiamoci a tagliare un po' la Mesh.
Attiva il pulsante Divide e poi su un punto del bordo superiore del rettangolo. Ecco il risultato:
edgetoy05.JPG (2454 bytes)

Viene creato un bordo invisibile che comprende il punto su cui si è cliccato.
Adesso il poligono originale è costituito da 3 facce triangolari.

Sempre col pulsante Divide attivo clicca su un punto del bordo inferiore: al poligono si aggiunge un altro paio di triangoli.
edgetoy06.JPG (2622 bytes)

Attiva di nuovo il pulsante Turn e clicca sul bordo invisibile trasversale più lungo. esso ruoterà e i suoi estremi andranno a coincidere con l'inizio dei primi bordi invisibili che incontra:
edgetoy07.JPG (2376 bytes)

Seleziona il bordo invisibile centrale e rendilo visibile premendo sul pulsante Visible.
edgetoy08.JPG (2497 bytes)

Adesso raddrizziamolo.
Seleziona i suoi vertici.
edgetoy09.JPG (3101 bytes)

Seleziona lo strumento Scala Non Uniforme e clicca col destro per aprire la finestra con i dati:
edgetoy10.JPG (10307 bytes)

Imposta la dimensione orizzontale (nel nostro caso X) al valore 0. In questo modo i vertici formeranno un bordo verticale.
edgetoy11.JPG (2533 bytes)