OGGETTI MESH. MODIFICA AL LIVELLO VERTICI.

 

ES.034_001

Prendi una scatola e crea questo tipo di segmentazione sulla sua superficie:

 

 

ES.034_002

Partendo da un cilindro convertito in mesh, creare una specie di calice utilizzando soltanto il livello Vertici e senza usare modificatori.

Suggerimenti:
- Attenzione alla segmentazione del cilindro, in particolare della base superiore.
- Per modellare la parte superiore, prova il SoftSelection sul vertice centrale della base superiore + scalatura uniforme.
- Per modellare la parte inferiore, prova il SoftSelection sui vertici della base inferiore + scalatura non uniforme.