OGGETTI MESH. MODIFICA AL LIVELLO VERTICI.
ES.034_001
Prendi una scatola
e crea questo tipo di segmentazione sulla sua superficie:
ES.034_002
Partendo da un cilindro
convertito in mesh, creare una specie di calice utilizzando soltanto il livello
Vertici e senza usare modificatori.
Suggerimenti:
- Attenzione alla segmentazione del cilindro, in particolare della base superiore.
- Per modellare la parte superiore, prova il SoftSelection sul vertice centrale
della base superiore + scalatura uniforme.
- Per modellare la parte inferiore, prova il SoftSelection sui vertici della
base inferiore + scalatura non uniforme.
