APPLICARE DEFORMAZIONI A UN OGGETTO LOFT.
Crea un arco e un segmento retto. Usa il segmento compe percorso e l'arco come shape-sezione. L'oggetto loft che si ottiene è questo:
Seleziona l'oggetto
loft e vai alla cartella Modify. In basso ci saranno i parametri dell'oggetto.
L'utima tendina è questa:
Cliccando sul nome
della deformazione, essa può essere impostata.
Cliccando sulla lampadina a fianco del nome, la deformazione viene attivata.
DEFORMAZIONE SCALE.
Con questa si applica una scalatura alla shape-sezione mentre questa si sposta
lungo il path..
Clicca su Scale.
Apparirà questa finestra:
La linea rossa indica
il profilo dell'oggetto lungo il percorso. Modificando la linea rossa, si modifica
il profilo.
Clicca su un punto di controllo (è uno dei quadratini neri) il profilo orizzontale
dell'oggetto in corrispondenza di questo punto verrà scalato (rimpicciolito
se il punto è avvicinato a 0, ingrandito se è avvicinato a 100).
E' possibile inserire
ulteriori punti di controllo lungo il profilo.
Clicca sulla barra strumenti in altro, sulla terza iconcina partendo da destra.
Poi clicca su un punto della linea del profilo.
E' satto introdotto
un nuovo punto di controllo. Spostandolo su profilo si creerà un angolo.
Quando si seleziona
un vertice su questa curva, in basso compaiono 2 valori: quello a sinistra indica
la posizione, in percentuale, del vertice lungo il path. Quello a destra il
valore di deformazione.
Adesso clicca si nuovo
sull'iconcina per l'inserimento di un punto di controllo: scenderà una lista
di due iconcine.
La prima è quella che
hai appena usato: serve a inserire punti di controllo di tipo angolo.
La seconda iconcina serve a inserire punti di controllo di tipo Bezier. Clicca
su questa e posiziona un punto di controllo sulla linea del profilo.
Spostando il punto,
si creerà una curva.
Il segmento nero passante per il punto di controllo indica la tangente alla
curva. Spostando i quadratini neri piccoli agli estremi della tangente, questa
verrà ruotata e allungata, e quindi la curvatura attorno al punto di controllo
sarà modificata.
Adesso clicca sull'iconcina
all'estrema destra: la curva del profilo verrà resettata e l'oggetto riacquisterà
la forma originale.
Le deformazioni finora
viste sono state simmetriche perchè era attivata l'iconcina all'estrema sinistra.
Disattivala.
Adesso è possibile applicare delle deformazioni usando più di una curva. In
particolare è possibile visualizzare le curve dei profili riferite agli assi
X e Y (si usano le iconcine n. 2,3,4 partendo da sinistra), e deformarle separatamente.
Per default, è selezionata l'inconcina con la linea rossa, e quindi è visualizzato
il profilo relativo all'asse X.
Sposta un suo punto di controllo.
Adesso clicca sull'iconcina
con la linea verde: il profilo rosso dell'asse X scomparirà e apparirà il profilo
verde relativo all'asse Y.
Sposta un punto di
controllo di questo profilo.
Adesso clicca sull'iconcina
con entrambe le linee rossa e verde: verranno visualizzati contemporanemente
i due profili (rosso per l'asse X, verde per l'asse Y).
Se clicchi sull'iconcina
con le due curve e le freccette in mezzo (è la n.4 partendo da sinistra) il
profilo X errà scambiato con quello Y, e viceversa.
Le due curve possono
essere modificate indipendentemente l'una dall'altra.
DEFORMAZIONE TWIST.
Analogamente alla deformazione Scale, la deformazioe Twist applica una torsione all'oggetto Loft in base a una curva di modifica.
...e non fatevi apssare
per la testa che sia qualcosa di sostituibile con il modificatore Twist.

DEFORMAZIONE TEETER.
Questa deformazione produce risultati onorevoli quando è applicata in modo asimmetrico. Il suo scopo è quello di piegare l'oggetto da un lato.
Con solo l'asse X selezionato:
Continuando ad alzare
il punto di controllo selezionato, si ha:
Con solo l'asse Y selezionato
(per cancellare le modifiche apportate all'oggetto e tornare così alla forma
originale, clicca sull'iconcina all'estrema destra, quella con la X):
Continuando ad innalzare
il punto di controllo selezionato si ha:
I profili di modifica per gli assi X e Y, avendo disabilitato la
deformazione simmetrica, sono doformabili indipendentemente l'uno dall'altro.
Modifica il profilo X (clicca sull'iconcina con la linea rossa), poi quello
Y (clicca sull'iconcina con la linea verde), poi visualizza (e se vuoi modifica)
entrambi i profili cliccando sull'iconcina con le due linee rossa e verde.
DEFORMAZIONE BEVEL.
Questa deformazione si occupa di svasare l'oggetto, ovvero estruderlo e restringerlo lungo i suoi assi.
Dopo aver cliccato,
si apre la solita finestra di deformazione:
Sposta qualche punto
di controllo: l'oggetto viene svasato.
L'iconcina in alto
all'estrema destra indica il tipo di svasatura applicata.
Se ci clicchi sopra e tieni premuto, scende una lista di tipi di svasatura.
La prima è la svasatura normale.
La seconda è la svasatura di tipo lineare.
La terza è la svasatura di tipo cubico.
Le ultime due sono di tipo adattivo, inseriscono cioè automaticamente un certo numero di segmenti nelle curve per renderle......veramente curve, senza farle apparire come una sequenza di più segmenti retti.
Applica una deformazione
a caso all'oggetto con la svasatura normale selezionata.
Ora cambiando il tipo
di svasatura, anche l'oggetto si modifica senza che venga cambiato il profilo
di deformazione.
Svasatura linerare:
Svasatura cubica:
Come si nota, la differenza fra una svasatura lineare e una cubica è minima (c'è eh, ma si vede poco!)