APPLICARE DEFORMAZIONI A UN OGGETTO LOFT.

 

Crea un arco e un segmento retto. Usa il segmento compe percorso e l'arco come shape-sezione. L'oggetto loft che si ottiene è questo:

loft08.JPG (13974 bytes)

Seleziona l'oggetto loft e vai alla cartella Modify. In basso ci saranno i parametri dell'oggetto. L'utima tendina è questa:
loft17.JPG (6320 bytes)

Cliccando sul nome della deformazione, essa può essere impostata.
Cliccando sulla lampadina a fianco del nome, la deformazione viene attivata.

 

DEFORMAZIONE SCALE.


Con questa si applica una scalatura alla shape-sezione mentre questa si sposta lungo il path..

Clicca su Scale.
Apparirà questa finestra:

loft18.JPG (46334 bytes)

La linea rossa indica il profilo dell'oggetto lungo il percorso. Modificando la linea rossa, si modifica il profilo.
Clicca su un punto di controllo (è uno dei quadratini neri) il profilo orizzontale dell'oggetto in corrispondenza di questo punto verrà scalato (rimpicciolito se il punto è avvicinato a 0, ingrandito se è avvicinato a 100).

loft19.JPG (47394 bytes) loft20.JPG (15737 bytes)

loft21.JPG (47071 bytes)  loft22.JPG (15792 bytes)

E' possibile inserire ulteriori punti di controllo lungo il profilo.
Clicca sulla barra strumenti in altro, sulla terza iconcina partendo da destra. Poi clicca su un punto della linea del profilo.
loft23.JPG (48103 bytes)

E' satto introdotto un nuovo punto di controllo. Spostandolo su profilo si creerà un angolo.
loft24.JPG (47080 bytes) loft25.JPG (15751 bytes)

Quando si seleziona un vertice su questa curva, in basso compaiono 2 valori: quello a sinistra indica la posizione, in percentuale, del vertice lungo il path. Quello a destra il valore di deformazione.

Adesso clicca si nuovo sull'iconcina per l'inserimento di un punto di controllo: scenderà una lista di due iconcine.
loft26.JPG (9098 bytes)

La prima è quella che hai appena usato: serve a inserire punti di controllo di tipo angolo.
La seconda iconcina serve a inserire punti di controllo di tipo Bezier. Clicca su questa e posiziona un punto di controllo sulla linea del profilo.
loft27.JPG (46540 bytes)

Spostando il punto, si creerà una curva.
loft28.JPG (46682 bytes) loft29.JPG (15697 bytes)

Il segmento nero passante per il punto di controllo indica la tangente alla curva. Spostando i quadratini neri piccoli agli estremi della tangente, questa verrà ruotata e allungata, e quindi la curvatura attorno al punto di controllo sarà modificata.
loft30.JPG (46241 bytes)
loft31.JPG (15855 bytes)

 

 

Adesso clicca sull'iconcina all'estrema destra: la curva del profilo verrà resettata e l'oggetto riacquisterà la forma originale.
loft18.JPG (46334 bytes) loft08.JPG (13974 bytes)

Le deformazioni finora viste sono state simmetriche perchè era attivata l'iconcina all'estrema sinistra. Disattivala.
Adesso è possibile applicare delle deformazioni usando più di una curva. In particolare è possibile visualizzare le curve dei profili riferite agli assi X e Y (si usano le iconcine n. 2,3,4 partendo da sinistra), e deformarle separatamente.
Per default, è selezionata l'inconcina con la linea rossa, e quindi è visualizzato il profilo relativo all'asse X.
Sposta un suo punto di controllo.
loft32.JPG (52175 bytes) loft33.JPG (15433 bytes)

Adesso clicca sull'iconcina con la linea verde: il profilo rosso dell'asse X scomparirà e apparirà il profilo verde relativo all'asse Y.
loft34.JPG (51663 bytes)

Sposta un punto di controllo di questo profilo.
loft35.JPG (52252 bytes)
loft36.JPG (15064 bytes)

Adesso clicca sull'iconcina con entrambe le linee rossa e verde: verranno visualizzati contemporanemente i due profili (rosso per l'asse X, verde per l'asse Y).
loft37.JPG (52830 bytes) loft36.JPG (15064 bytes)

Se clicchi sull'iconcina con le due curve e le freccette in mezzo (è la n.4 partendo da sinistra) il profilo X errà scambiato con quello Y, e viceversa.
loft38.JPG (53086 bytes) loft39.JPG (15305 bytes)

Le due curve possono essere modificate indipendentemente l'una dall'altra.
loft40.JPG (52243 bytes) loft41.JPG (15423 bytes)

loft42.JPG (53062 bytes) loft43.JPG (15225 bytes)

loft44.JPG (53722 bytes) loft45.JPG (15493 bytes)

 

 

DEFORMAZIONE TWIST.

Analogamente alla deformazione Scale, la deformazioe Twist applica una torsione all'oggetto Loft in base a una curva di modifica.

...e non fatevi apssare per la testa che sia qualcosa di sostituibile con il modificatore Twist.

 

 

DEFORMAZIONE TEETER.

Questa deformazione produce risultati onorevoli quando è applicata in modo asimmetrico. Il suo scopo è quello di piegare l'oggetto da un lato.

Con solo l'asse X selezionato:
spliteeter14.JPG (27141 bytes)  spliteeter15.JPG (14651 bytes)

spliteeter16.JPG (28494 bytes)  spliteeter17.JPG (14916 bytes)

Continuando ad alzare il punto di controllo selezionato, si ha:
spliteeter18.JPG (14837 bytes)  spliteeter19.JPG (15355 bytes)  spliteeter20.JPG (15181 bytes)

Con solo l'asse Y selezionato (per cancellare le modifiche apportate all'oggetto e tornare così alla forma originale, clicca sull'iconcina all'estrema destra, quella con la X):
spliteeter21.JPG (27942 bytes)  spliteeter15.JPG (14651 bytes)

spliteeter22.JPG (28224 bytes)  spliteeter23.JPG (14023 bytes)

Continuando ad innalzare il punto di controllo selezionato si ha:
spliteeter24.JPG (14419 bytes)  spliteeter25.JPG (14238 bytes)  spliteeter26.JPG (13978 bytes)

I profili di modifica per gli assi X e Y, avendo disabilitato la deformazione simmetrica, sono doformabili indipendentemente l'uno dall'altro.
Modifica il profilo X (clicca sull'iconcina con la linea rossa), poi quello Y (clicca sull'iconcina con la linea verde), poi visualizza (e se vuoi modifica) entrambi i profili cliccando sull'iconcina con le due linee rossa e verde.
spliteeter27.JPG (27522 bytes)  spliteeter28.JPG (14926 bytes)

 

 

DEFORMAZIONE BEVEL.

Questa deformazione si occupa di svasare l'oggetto, ovvero estruderlo e restringerlo lungo i suoi assi.

Dopo aver cliccato, si apre la solita finestra di deformazione:
splibevel00.JPG (30431 bytes)  spliteeter15.JPG (14651 bytes)

Sposta qualche punto di controllo: l'oggetto viene svasato.
splibevel01.JPG (30388 bytes)  splibevel02.JPG (13059 bytes)

splibevel03.JPG (32474 bytes)  splibevel04.JPG (13097 bytes)

splibevel05.JPG (32809 bytes)  splibevel06.JPG (13468 bytes)

L'iconcina in alto all'estrema destra indica il tipo di svasatura applicata.
Se ci clicchi sopra e tieni premuto, scende una lista di tipi di svasatura.
splibevel07.JPG (4101 bytes)
La prima è la svasatura normale.
La seconda è la svasatura di tipo lineare.
La terza è la svasatura di tipo cubico.

Le ultime due sono di tipo adattivo, inseriscono cioè automaticamente un certo numero di segmenti nelle curve per renderle......veramente curve, senza farle apparire come una sequenza di più segmenti retti.

Applica una deformazione a caso all'oggetto con la svasatura normale selezionata.
splibevel08.JPG (34201 bytes) 
splibevel09.JPG (13991 bytes)

Ora cambiando il tipo di svasatura, anche l'oggetto si modifica senza che venga cambiato il profilo di deformazione.
Svasatura linerare:                                                Svasatura cubica:
splibevel10.JPG (13478 bytes) 
splibevel11.JPG (13448 bytes)

Come si nota, la differenza fra una svasatura lineare e una cubica è minima (c'è eh, ma si vede poco!)