OGGETTI LOFT
Gli
oggetti loft sono forme 2D estruse lungo un terzo asse.
Per creare un oggetto Loft si utilizzano slmrno 2 spline. Una di queste è usata
come percorso, le altre come sezioni per l'oggetto loft.
Le sezioni sono posizionate lungo il percorso, e una superficie viene generata
fra queste.
Se posizioni una sola spline sul percorso, si assume che una spline uguale sia
posizionata a entrambi i capi del percorso.
Non è possibile animare la locazione sul percorso di una forma.
Per creare
un oggetto loft fai così:
1) Crea una spline per il percorso loft.
2)
Crea diverse forme da utilizzare come sezioni per il loft.
3)
Poi vai qui:
Sotto
appariranno i parametri dell'oggetto Loft. La prima tendina è questa:
Clicca su Get Shape e poi su una delle 3 forme create. Questa
percorrerà il percorso generando durante lo spostamento una superficie.
4) Seleziona una spline,
crea un oggetto loft e poi clicca su Get Path. Si ottiene la stessa cosa solo
che questa volta si parte dalla spline.
I parametri dell'oggetto
Loft sono questi:
SMOOTH
LENGHT.
Smussa la superficie per la lunghezza del percorso.
SMOOTH WIDTH.
Smussa la superficie lungo il perimetro di una spline-sezione dell'oggetto loft.
APPLY
MAPPING.
Attiva le coordinate di mappatura.
LENGHT
REPEAT.
Numero di volte che la mappa si ripete lungo la lunghezza del percorso. L'estremità
inferiore della mappa è allineata con il primo vertice del percorso.
WIDTH
REPEAT.
Numero di volte che una mappa si ripete lungo il perimentro della sezione dell'oggetto
loft. L'estremità sinistra della mappa è allineata con il primo vertice della
sezione.
NORMALIZE.
Determina quanto la spaziatura tra i vertici del percorso influenza una mappa
lungo il percorso e lungo il perimetro della sezione. Quando è attivo i vertici
sono ignorati e la mappa è distribuita uniformemente.
Le coordinate di mappatura sono applicate considerando la spaziatura tra i vertici
del percorso e del perimetro delle forme.
Esempio:
Applichiamo questa mappa (vedremo più in là come applicare le
mappe alle superfici).
Aumento
di Lenght Repeat:
GENERATE
MATERIAL IDs.
Crea Material ID durante il processo di loft.
USE
SHAPE IDs.
Usa il material ID della spline usata come sezione.
PATCH: produce un oggetto patch durante il processo di lofting.
MESH: produce un oggetto mesh durante il processo di lofting.
Nella tendina PATH PARAMETERS è possibile controllare la posizione di più spline lungo il path dell'oggett loft.
PATH.
Imposta un livello di percorso. Se Snap è attivo il valore salta dell'incremento
qui specificato.
Con questo valore si stabilisce la distanza delle varie shape-sezione lungo
il percorso.
PERCENTAGE.
Esprime il Path come percentuale del percorso totale.
DISTANCE.
Esprime il Path come un adistanza assoluta dal primo vertice del percorso.
PATH
STEPS.
Posiziona le shape basandosi sui path step e sui vertici.
Quando si attiva Path Steps accade questo:
-
Il valore Path specifica il passo lungo il percorso. Il primo passo è posizionato
in 0, sul primo vertice.
- Il numero totale di passi, vertici inclusi, appare nelle parentesi accanto
al campo Path.
- Il path level corrente è indicato da una X gialla quanto è uno step, e da
una X dentro un cubetto quando è un vertice.
- Con il pulsante Get Shape (l'abbiamo visto all'inizio) si piazza una spline
selezionata sullo step specificato o su un vertice del percorso.
Solo una shape può essere posizionata su un singolo step o vertice.
Analizziamo
i 3 pulsanti finali:
PICK
SHAPE.
Imposta il corrente livello Path a quello di una shape del percorso
PREVIOUS
SHAPE.
Salta al path level dalla locazione corrente a quello della shape precedente
lungo il percorso.
NEXT
SHAPE.
Salta il path level dalla locazione corrente a quello della successiva shape
lungo il percorso.
Esempio:
Dopo
aver definito un oggetto loft, variando il valore Path ci spostiamo lungo il
percorso. La posizione corrente è indicata da una X gialla:
Clicca su Get Shape e seleziona una shape diversa dalla stella.
La shape verrà posizionata nel punto in cui si trova la X:
E'
possibile scendere al sub-livello Shape dell'oggetto Loft e manualmente modificare
la posizione delle shape utilizzate lungo il percorso.
Oltre
che traslate, le spline selezionabili al livello Shape possono essere anche
ruotate, scalate e clonate se si trascinano tenendo premuto SHIFT.
Il livello Path invece non è così entusiasmante: risulta più
comodo andare ad agire direttamente sulla spline originale usata come percorso.
Nella tendina SKIN troviamo questi parametri:
CAP
START/END.
Quando è attivo, l'inizio/fine dell'oggettoloft è coperto, altrimenti è aperto.
MORPH/GRID.
Segmentazione dei poligoni usati per creare i Cap. La differenza è identica
a quella discussa per i Cap del modificatore Extrude..
SHAPE
STEPS.
Segmentazione tra ogni vertice delle shape-sezioni. Questo valore influenza
il numero di lati lungo il perimetro del loft.
PATH
STEPS.
Segmentazione tra i vertici del Path.
OPTIMIZE
SHAPE/PATH.
Quando è attivo, lo Shape Steps è ignorato per i segmenti retti delle sezioni
e/o del percorso..
ADAPTIVE
PATH STEPS.
Aumenta la segmentazione in corrispondenza dei segmenti curvi e la elimina in
corrispondenza dei segmenti retti in maniera automatica (cioè trascurando
il Path Steps).
CONTOUR.
Quando è attivo ogni forma segue la curvatura del path. L'asse Z positivo di
ogni shape generata lungo il percorso è allineato con la tangente al percorso
nel pungo in cui si trova la shape.
Quando è disattivo le shape restano parallele e hanno la stessa orientazione
di quella al livello 0 del path.
BANKING.
Quando è attivo la shape ruota in corrispondenza delle curve del path. Funziona
soltanto se il Path è definito in 3 dimensioni.

CONSTANT
CROSS SECTION.
Quando è attivo in corrispondenza degli angoli del path la sezione viene scalata
per mantenere una larghezza uniforme lungo il percorso.
Esempio:
Nella vista frontale crea un quadrato 20x20 e un rettangolo 200x100
Crea
un oggetto loft in cui il rettangolo grande è il percorso, e il quadrato è la
shape-sezione.
Osserviamo
un suo angolo. Bello vero?
Disattiva Constant Cross-Section: in corrispondenza degli angoli la seizione
non resta di dimensione costante.
Se
al posti di un percorso che forma angoli retti abbiamo delle zone in cui sono
presenti angoli acuti, tutto rimane corretto....
...finchè
l'angolo non diventa troppo acuto.
In questo caso le sezioni lungo il percorso si intersecano.
Il
problema si risolve riducendo i Path Steps.
Se
invece Path Steps è aumentato la situazione peggiora.
LINEAR
INTERPOLATION.
Quando è attivo la variazione della forma dell'oggetto tra una sezione e un
altra è lineare.
FLIP
NORMALS.
Ribalta le normali della superficie.
QUAD
SIDES.
Quad
sides: quando è attivo, e quando 2 sezioni di un oggetto loft hanno lo stesso
numero di lati, le facce che collegano le due sezioni sono visualizzate come
quadrilateri, dove possibile.
Le sezioni che hanno un numero differente di lati sono invece connesse tramite
triangoli.
Se l'opzione è disattiva, i poligoni della superficie risulteranno tutti
triangolari.

TRANSFORM
DEGRADE.
Quando è attivo la superficie dell'oggetto loft sparisce durante le strasformazioni
sub-object delle shape o del path.
Quando è disattivo si può invece visualizzare la superficie durante tali trasformazioni.
Crea un cerchio e una linea retta.

Seleziona la linea e crea un oggetto
Loft. La linea così diviene parte delloggetto Loft.
A questo punto clicca su Get Shape e poi sul cerchio. Il cerchio viene estruso
lungo il percorso.

Nella finestra di selezione oggetti
ne compaiono 3:

Gli oggetti linea e cerchio sono
ancora oggetti separati. Sono soltanto stati utilizzati per creare loggetto
Loft.
Seleziona la linea e spostala fuori dalloggetto Loft.

Anche se la linea è un oggetto
separato, la sua forma continua a controllare il percorso delloggetto
Loft.
Proviamo infatti a modificare la linea:

Analogamente, anche il cerchio
usato come sezione resta un oggetto separato che controlla il loft- Modifichiamolo
e guardiamocosa accade.
Applichiamo al cercho unmodificaotre Edit Spline e spostiamo un suo vertice:

La dipendenza delloggetto
Loft dalla linea esiste perhcè loggettoè stato creato partendo da questa.
La dipendenza dal cerchio invece è dovuto al fatto che è stato scelto come seizione
usando la modalità di default istanza.

Se il cerchio viene traslato,
ruotato o scalato loggetto loft non ne risente.
E se vogliamo scalare la sezione delloggetto Loft usando il cerchio? Si
può fare così:
- Converti il cerchio in un oggetto Line e scendi al livello Sub-Object/Spline
(per farlo applicagli un modificatore Edit Spline e poi effettua un Collapse
To).
L'Edit Spline è un modificatore che permette di utilizzare i parametri
dell'oggetto Line sopra una spline predefinita, senza necessariamente perdere
i suoi parametri.
- A questo livello scala il cerchio. Anche loggetto Loft ne risentirà.

Alternativamente si può applicare
un modificatore Transform sopra lEdit Spline e scalare il gizmo del Transform.
Adesso selezione loggetto Loft e vai al rollout Skin Parameters.
Se le voci Skin e Skin in Shaded sono entrambe deselezionate,
è visualizzato solo il percorso e la seizione delloggetto loft:

Se è selezionato solo Skin la superficie
viene visualizzata nella finestra wireframe oppure nella finestra ombreggiata.
Se è selezionato solo Skin in Shaded la superficie è visualizzata solo nella
finestra ombreggiata.
Usando i parametri Shape Step e Path Step si regola la risoluzione delloggetto Loft.
Esempio:
Shape Step=5
Path Step=5

Raddoppiamo il primo parametro
e poi il secondo.
Se è attiva l'opzione
Adaptive Path Steps, nelle zone a gomito diventa più densa per mantenere la
curvatura.

Per default la sezione trasversale
rimane allineata al percorso, e ruota all' incurvarsi della spline. Per non
far ruotare la sezione lungo il percorso disattiva la casella Contour.

In questo caso le due sezioni estreme sono parallele.
Crea un cerchio, un rettangolo
e una linea retta. Da questi ricava un oggetto loft; qui nellesempio è
stato usato il rettangolo allinizio e alla fine, e in mezzo 2 volte il
cerchio.
Come puoi notare, sulle superficie delloggetto Loft è presente una torsione.

Questo accade perché le varie spline usate lungo il percorso sono collegate fra loro attraverso i rispettivi punti di partenza (quando evidenzi una spline, il punto di partenza è il vertice contrassegnato da un quadratino). Il punto di partenza può essere spostato su un altro vertice con il comando Make First, ma non lo useremo; facciamo invece così:
Seleziona il cerchio e applicagli
un modificatore Edit Spline. Poi scendi al livello Sub-Object/Vertex

Lo vedi i lpunto di inizio
della spline? Bene, Ora fai la stessa cosa con il rettangolo:

Come vedi, i punti di inizio
delle due spline non sono allineati. La torcitura delloggetto Loft è dovuta
alle curve che seguono il percorso tra i punti di partenza delle due forme.
(ora che hai fatto il confronto puoi anche cancellare il modificatore Edit Spline
dal rettangolo)
Occorre allineare i due punti. Per farlo fai così:
- Seleziona il cerchio.
- Nel modificatore Edit Spline scendi al livello Sub-Object/Spline
- Ruota il cerchio in senso antiorario finchè i punti di inizio del cerchio
e del rettangolo non si allineano.

Ricordati che se ruoti il cerchio senza entrare al livello Sub-Object/Spline, loggetto loft non verrà influenzato dalle modifiche.