IL MODIFICATORE BEVEL PROFILE.

 

Il modificatore Bevel Profile ha come funzione quella di estrudere una spline seguendo un profilo.
Creiamo innanzitutto la spline che estruderemo. Ad esempio questa:
bevelround01.JPG (1974 bytes)
Definiamo il profilo che dovrà seguire la superficie generata dall'estrusione della spline.
bevelround12.JPG (1309 bytes)

Applica un modificatore Bevel Profile.
bevelround13.JPG (5349 bytes)

Seleziona la spline da seguire per il profilo e poi scendi al livello Sub-Object/Profile Gizmo.

bevelround14.JPG (4697 bytes) bevelround15.JPG (3413 bytes)

Ruota il Gizmo del profilo in modo da far assumere alla superficie la giusta concavità.
bevelround16.JPG (3062 bytes) bevelround17.JPG (4418 bytes)

Alternativamente scendi al livello Spline della linea usata come profilo e orientala in modo diverso.

Si ottiene in questo caso una estrusione con i bordi smussati.
bevelround18.JPG (7088 bytes)

Confrontiamo l'uso di una spline aperta e chiusa con il Bevel Profile. Prendiamo la seguente situazione:

Estrudiamo la lettera A usando il Bevel Profile con la spline aperta. La spline scorre lungo i segmenti della A definendo la superficie. Se la sua larghezza è inferiore rispetto alla distanza fra 2 segmenti della A, la zona intermedia resta piatta. Se è maggiore si hanno delle sovrapposizioni e il risultato appare scorretto.
Questo è il risultato:

Se usiamo la spline chiusa per il Bevel Profile la spline scorre lungo i segmenti della A definendo sia il profilo esterno, sia quello interno. E' come creare un oggetto Loft utilizzando come percorso i segmenti della A e come sezione la spline chiusa. Questo è il risultato:

Come prima, se la larghezza della spline è superiore alla distanza fra 2 segmenti della A si ottiene un risultato scorretto.
E' conveniente comunque utilizzare oggetti Loft per creare queste geometrie, e ricorrere al Bevel Profile in genere quando vogliamo estrudere una spline chiuse seconod un profilo aperto.