IL MODIFICATORE BEVEL PROFILE.
Il
modificatore Bevel Profile ha come funzione quella di estrudere una spline seguendo
un profilo.
Creiamo
innanzitutto la spline che estruderemo. Ad esempio questa:
Definiamo il profilo che dovrà seguire la superficie generata dall'estrusione
della spline.
Applica
un modificatore Bevel Profile.
Seleziona la spline da seguire per il profilo e poi scendi al livello Sub-Object/Profile Gizmo.
Ruota
il Gizmo del profilo in modo da far assumere alla superficie la giusta concavità.
Alternativamente scendi al livello Spline della linea usata come profilo e orientala in modo diverso.
Si
ottiene in questo caso una estrusione con i bordi smussati.
Confrontiamo
l'uso di una spline aperta e chiusa con il Bevel Profile. Prendiamo la seguente
situazione:
Estrudiamo
la lettera A usando il Bevel Profile con la spline aperta. La spline scorre
lungo i segmenti della A definendo la superficie. Se la sua larghezza è
inferiore rispetto alla distanza fra 2 segmenti della A, la zona intermedia
resta piatta. Se è maggiore si hanno delle sovrapposizioni e il risultato
appare scorretto.
Questo è il risultato:
Se
usiamo la spline chiusa per il Bevel Profile la spline scorre lungo i segmenti
della A definendo sia il profilo esterno, sia quello interno. E' come creare
un oggetto Loft utilizzando come percorso i segmenti della A e come sezione
la spline chiusa. Questo è il risultato:
Come
prima, se la larghezza della spline è superiore alla distanza fra 2 segmenti
della A si ottiene un risultato scorretto.
E' conveniente comunque utilizzare oggetti Loft per creare queste geometrie,
e ricorrere al Bevel Profile in genere quando vogliamo estrudere una spline
chiuse seconod un profilo aperto.