IL MODIFICATORE LATHE.
Questo modificatore
genera una superficie ruotando una spline attorno a un asse. Ad esempio disegniamo
il profilo di mezzo funghetto.
Poi applichiamo
il modificatore Lathe.
Questi sono i
suoi parametri:
Come si nota quello
ottenuto è una specie di lampada. Questo perchè la spline è stata ruotata attorno
a un asse che passa in mezzo alla spline, e non ai suoi estremi. L'asse di rotazione
si sposta con questi:
Min: asse passante per i punti all'estrema sinistra della spline.
Center: asse passante per i punti centrali della spline.
Max: Asse passante per i punti all'estrema destra della spline.
Center.
Quello che occorre fare è tornire la spline attorno al bordo sinistro della
forma, quindi usiamo il pulsante Min.
Cliccando su Max invece si ottiene qualcosa di strano:
L'asse di rotazione
si definisce da qui:
Tutti gli assi di rotazione
definiti con i pulsanti MIN, CENTER, MAX saranno paralleli all'asse scelto.
DEGREES.
Gradi
di rotazione di tornitura.
WELD CORE.
Unisce il nucleo dell'oggetto al resto, rendendo la figura più uniforme.
Ad esempio, hai visto la sommità del fungo? Non è liscia come dovrebbe essere.
Rimediamo con il nostro amico Weld Core.
FLIP NORMALS.
A questo punto occorre introdurre il concetto di "Normale". La normale
a una superficie è un segmento invisibile che esce ortogonale da questa,
e che individua nel caso di 3DStudio la faccia positiva della superficie. Esiste
una normale per ogni poligoni della superficie.
Il Flip Normals ribalta le normali di una superficie, rendendo le facce positive
negative, e viceversa.
Nel caso si ottenga
con il Lathe una superficie irregolare pur avendo creato correttamente il profilo,
abilita il Flip Normals: potrebbe essere semoplicemente la superficie rovesciata.
SEGMENTS.
Analogo al caso del modificatore Extrude, questo comando regola la segmentazione
in un senso....
....mentre gli Steps
della spline la regolano nell'altro.
Per regolare manualmente
l'asse di rotazione della spline, occorre scendere al livello Axis.
Crea una spline e applica il modificatore
Lathe impostandolo sul punto minimo della spline.

Ora vai al Sub-Object/Axis.

Verrà evidenziato lasse del
tornio. Il risultato che si ottiene è sempre la rotazione della spline attorno
a questo asse.

Le spline chiuse possono essere tornite per creare una specie di estrusione circolare che ha per sezione la spline iniziale.

Se la tornitura è inferiore a 360 gradi, per default le sezioni iniziale e finale sono tappate.