IL MODIFICATORE LATHE.

 

Questo modificatore genera una superficie ruotando una spline attorno a un asse. Ad esempio disegniamo il profilo di mezzo funghetto.
splineprec19.JPG (11567 bytes)

Poi applichiamo il modificatore Lathe.
splineprec21.JPG (13753 bytes)

Questi sono i suoi parametri:

   

Come si nota quello ottenuto è una specie di lampada. Questo perchè la spline è stata ruotata attorno a un asse che passa in mezzo alla spline, e non ai suoi estremi. L'asse di rotazione si sposta con questi:

splineprec23.JPG (2864 bytes)

Min: asse passante per i punti all'estrema sinistra della spline.
Center: asse passante per i punti centrali della spline.
Max: Asse passante per i punti all'estrema destra della spline.


Center.
splineprec19.JPG (11567 bytes)   splineprec22.JPG (14773 bytes)


Quello che occorre fare è tornire la spline attorno al bordo sinistro della forma, quindi usiamo il pulsante Min.
splineprec19.JPG (11567 bytes)   splineprec24.JPG (15605 bytes) 


Cliccando su Max invece si ottiene qualcosa di strano:
splineprec19.JPG (11567 bytes)   splineprec25.JPG (17116 bytes)

 

L'asse di rotazione si definisce da qui:
splineprec25a.JPG (2640 bytes)


splineprec25a01.JPG (14697 bytes)  splineprec25a02.JPG (13452 bytes) splineprec25a03.JPG (19945 bytes)


Tutti gli assi di rotazione definiti con i pulsanti MIN, CENTER, MAX saranno paralleli all'asse scelto.

 

splineprec25b.JPG (4605 bytes)

DEGREES.
Gradi di rotazione di tornitura.

splineprec25c.JPG (12619 bytes)   splineprec25d.JPG (13351 bytes)   splineprec25e.JPG (13366 bytes)
splineprec26.JPG (13025 bytes)

 

WELD CORE.
Unisce il nucleo dell'oggetto al resto, rendendo la figura più uniforme.
Ad esempio, hai visto la sommità del fungo? Non è liscia come dovrebbe essere. Rimediamo con il nostro amico Weld Core.

splineprec26b.JPG (13847 bytes)   splineprec27.JPG (13665 bytes)

FLIP NORMALS.
A questo punto occorre introdurre il concetto di "Normale". La normale a una superficie è un segmento invisibile che esce ortogonale da questa, e che individua nel caso di 3DStudio la faccia positiva della superficie. Esiste una normale per ogni poligoni della superficie.
Il Flip Normals ribalta le normali di una superficie, rendendo le facce positive negative, e viceversa.

Nel caso si ottenga con il Lathe una superficie irregolare pur avendo creato correttamente il profilo, abilita il Flip Normals: potrebbe essere semoplicemente la superficie rovesciata.
splineprec29.JPG (6098 bytes) splineprec28.JPG (6019 bytes)

SEGMENTS.
Analogo al caso del modificatore Extrude, questo comando regola la segmentazione in un senso....

....mentre gli Steps della spline la regolano nell'altro.

 

 

Per regolare manualmente l'asse di rotazione della spline, occorre scendere al livello Axis.

Crea una spline e applica il modificatore Lathe impostandolo sul punto minimo della spline.
lath01.jpg (6359 bytes) lath02.jpg (8237 bytes)

Ora vai al Sub-Object/Axis.
lath03.jpg (8865 bytes)

Verrà evidenziato l’asse del tornio. Il risultato che si ottiene è sempre la rotazione della spline attorno a questo asse.
lath04.jpg (10772 bytes) lath05.jpg (6564 bytes) lath06.jpg (10078 bytes)

Le spline chiuse possono essere tornite per creare una specie di estrusione circolare che ha per sezione la spline iniziale.

lath07.jpg (3917 bytes) lath08.jpg (8843 bytes) lath09.jpg (4799 bytes)

Se la tornitura è inferiore a 360 gradi, per default le sezioni iniziale e finale sono tappate.