IL MODIFICATORE EXTRUDE.
Il modificatore Extrude genera una superficie traslando una spline lungo il suo asse verticale locale.
Crea una spline.

Poi applica
un modificatore Extrude.

Questi sono i suoi parametri:

AMOUNT.
Quantità di estrusione.
SEGMENTS.
Segmentazione verticale.

Per regolare la segmentazione
della superficie possiamo anche scendere al livello spline e regolare i suoi
Steps.


Ovviamente la segmentazione dipenderà anche dalle opzioni Optimize e Adaptive della spline.
CAP START/END.
Attappa l'inizio e la fine della superficie. Proviamo a disattivare Cap End.
Che sucede? Sembra
mancare un pezzo di superficie laterale. Questo accade perchè le superfici
sono composte da 2 facce: la positiva e la negativa. La fccia positiva viene
sempre visualizzata nella vista e renderizzata, mentre quella negativa no. E
allora, che facciamo ci teniamo questo oggetto scassato?
Il rimedio si trova nel pannello Display.
Qui disattiva l'opzione
Backface Cull.

Et voilà!!

Adesso però non esaltiamoci troppo: se renderizziamo questa maledetta faccia negativa ancora non si vede. Risolveremo il problema quando tratteremo i materiali.
MORPH/GRID.
Tipo di segmentazione dei tappi.
Per vedere la differenza, parliamo un altro po' delle superfici in Max. Ogni
superficie è costituita, abbiamo detto, da poligoni, che sono le facce
visibili della superficie. In realtà però l'unità basilare
di superficie è il triangolo, quindi quando abbiamo di fronte agli occhi
una superficie quadrata, in realtà questa è composta da 2 triangoli
messi uno vicino all'altro. Per vedere questi famosi triangoli torna di nuovo
al pannello Display/Display Properties e disattiva Edges Only. In questo modo
anche i bordi invisibili della superficie (ovvero tutti i lati dei triangoli
componenti la superficie) saranno visibili.

La differenza tra Morph
e Grid allora la vediamo solo visualizzando i bordi invisibili.

OUTPUT.
Tipo di oggetto di output. Per default è impostato su Mesh.
Altrimenti si può
scegliere Patch o Nurbs.

Vedremo i restanti
parametri quando parleremo dei materiali.
Il modificatore Extrude
è molto utile quando vogliamo evitare di creare oggetti ricorrendo alle
operazioni booleane sui solidi, che come già detto sono belle instabili.
Disegniamo questa spine (attenzione a saldare TUTTI i vertici eventualmente
coincidenti!!)

Estrudiamo:
Adesso creiamoci i
componenti singoli della faccia partendo da questa spline.....
...e booleanizziamo.
Be'......non c'è
molto da dire: a parte l'assurda segmentazione creata sulla superficie della
faccia, le operazioni booleane hanno anche prodotto delle zone in cui la superficie
manca propio (gli occhi e il naso).
La scomparsa di superfici accade soprattutto quando si compiono più operazioni
booleane in successione. Il problema è eliminato unendo i componenti
(bocca, naso e occhi) in un unico oggetto mesh (parleremo più in là
degli oggetti mesh) ed effettuando una singola operazione booleana.

....ma anche in questo caso resta la segmentazione irregolare.