MODIFICA DI UN'INTERA SPLINE.
LIVELLO SPLINE.
Disegna una linea.
- Vai alla cartella
Modify.
- Evidenzia la linea.
- Nella sezione Modifier Stack clicca su Sub-Object.
- Dal menù a discesa scegli Spline.
In questo modo, al
di sotto della seziona Modifier Stack appariranno i parametri con cui modificare
l'intera spline.
Per poter applicare
le modifiche alla spline, occorre nuovamente cliccare su di essa. La spline
su cui si opera verrà evidenziata in rosso.
CREATE
LINE.
Aggiunge più spline alla spline selezionata. Esse sono tratatte come sub-oggetti
della spline iniziale. Clicca col destro per terminare l'operazione.
ATTACH.
Attacca una spline della scena a quella correntemente selezionata.
REORIENT.
Riorienta la spline attaccata in modo che il suo sistema di coordinate locale
coincida con quello della spline iniziale.
ATTACH
MULT.
Si apre una finestra in cui selezionare gli oggetti nella scena che verranno
attaccati alla spline selezionata.
Esempio:
Disegna due spline chiuse e intersecale.
Seleziona una delle splines e poi nella cartella Modify clicca sul
modificatore Edit Splines.
Clicca su Attach
e seleziona la spline non evidenziata: le due spline si uniranno a formare un
unico oggetto.
Se Reorient è selezionato le due spline diventeranno concentriche.
INSERT.
Inserisce
dei vertici, creando dei segmenti addizionali. Clicca una volta per creare un
vertice Corner, oppure trascina per crearne uno Bezier.
FUSE.
Sposta tutti i vertici della spline in un centro medio.
REVERSE.
Ribalta la posizione dei vertici della spline.
OUTLINE.
Crea una linea uguale a quella esistente, seguendo il suo profilo.
Per usare Outline fai così:
- Clicca su Outline.
- Spostati sopra la linea.
- Clicca e trascina: verrà creato il profilo.
Esempi:
Caso di linea aperta.
Profilo esterno.
Profilo interno.
Caso di linea chiusa.
Profilo esterno.
Profilo interno.
Outline
+ Center: quando Center è disattivo la spline originale resta fissa e l'outline
è spostata da un lato.
Qaundo Center è attivo, la spline originale e l'outline si muovono entrambe
rispetto a una linea invisibile centrale, posizionata dove si trova la spline
di partenza.
Boolean:
permette di effettuare delle operazioni booleane su più spline.
Esempio:
Crea
2 spline e fai un Attach fra loro, in modo che diventino un unico oggetto.
Anche
se le due spline hanno formato una unica spline, esse sono ancora individuabili
separatemente. Clicca su una delle due spline componenti; essa verrà evidenziata.
Consideriamo i parametri
booleani
Con questi parametri è possibile creare una spline derivante dal
risultato di una unione, sottrazione o intersezione fra le due spline.
Per applicare un'operazione booleana, con una delle due spline evidenziate clicca
su Boolean , poi su una delle 3 caselle delle operazioni e poi sulla
spline non evidenziata. Otterrai una spline corrispondente al risultato dell'operazione.
Attach
Unione
Sottrazione
Intersezione
Mirror: ribalta la
linea attorno all'asse di simmetria verticale, orizzontale o diagonale, a seconda
dell'iconcina selezionata.
Se è selezionato Copy, la linea originale resta
in posizione e la linea ribaltata diventa un nuovo oggetto.
Esempi con Copy selezionato:
Linea iniziale
Mirror verticale
Mirror orizzontale
Mirror diagonale
ABOUT
PIVOT.
Quando è attivo ribalta la spline rispoetto al punto di rotazione della spline
iniziale. Quando è disattivo la ribalta invece rispetto al suo centro geometrico.
Esempio:
Prendiamo una spline e spopstiamo il suo centro di rotazione:
Effettuando un Mirror con About Pivot questo
prende come riferimento il centro geometrico della spline:
Se
però attiviamo About Pivot il Mirror avviene rispetto al centro di rotazione:
TRIM.
Cancella i segmenti che si sovrappongono in una forma.
Esempio:
Prendi delle spline che si intersecano e che appartengono allo stesso oggetto.
Selezionane una.
Clicca su Trim e poi sulla parte di che vuoi
rimuovere. La spline viene cancellata fino al punto di intersezione.
EXTEND.
Allunga i segmenti aperti in una forma in modo che gli estremi vadano a toccare
un altra spline (appartenente allo stesso oggetto).
Esempio:
Crea una spline aperta. L'estremo della spline più vicino al punto cliccato
è esteso finchè non raggiunge una spline che interseca la prima. Se non c'è
una spline intersecante, non accade nulla. Le linee curve si estendono in una
direzione tangente alla fine della spline.
INFINITE
BOUNDS.
Attivalo per trattare le spline aperte come di lungezza infinita. E' utile ad
esempio per fare un Trim o un Extend su una spline lineare prendendo come riferimento
un'altra spline che non la inteseca.
Esempio:
Effettuiamo un Extend su queste spline:
Se Infinite Bound non è attivato non accade
nulla. Se invece è attivato si ottiene questo:
DELETE.
Cancella la spline.
CLOSE.
Chiude la linea congiungendo con un tratto a caso l'ultimo vertice al primo.
DETACH.
Fa il contrario di Attach; stacca una spline da un oggetto creando un nuovo
oggetto, indipendente dal primo.
DETACH + COPY.
Viene creato un nuovo oggetto-spline copiando la spline selezionata. L'oggetto
cui la spline appartiene non viene modificato.
DETACH + REORIENT.
La spline distaccata è spostata e ruotata in modo da far coincidere il suo sistema
di coordiante locale con quello della griglia attiva.
EXPLODE.
Spezza le spline selezionate convertendo ogni segmento in un oggetto-spline
separato. E' equivalente a usare il Detach su ogni segmento della spline in
successione.
Sezione Display.
SHOW
SELECTED SEGS.
Quando è attivo ogni segmento selezionato è evidenziato in rosso al livello
sub-oggetto Vertex.
Quando è disattivo i segmenti sono evidenziati solo al livello sub-oggetto Segments.
ID.
Assegna un numero material ID alle spline selezionate da usare con i materiali
multi/sub-object.
SELECT
BY ID.
Visualizza una finestra in cui inserire un numero material ID. Clicca su OK
per selezionare i segmenti cui è assegnato quel numero.
Se è deselezionato Clear Selection, ogni nuova selezione è aggiunta alla precedente.
Nuovi comandi introdotti
con Max 6:
Clonando gli elmenti
Spline è possibile definire anche dei segmenti di congiunzione direttamente
con questo comando attivo:
Funziona con la traslazione.....

...la rotazione.....
...la scalatura....