MODIFICA DI UN'INTERA SPLINE. LIVELLO SPLINE.

Disegna una linea.
modspline01.JPG (12870 bytes)

- Vai alla cartella Modify.
- Evidenzia la linea.
- Nella sezione Modifier Stack clicca su Sub-Object.
- Dal menù a discesa scegli Spline.

In questo modo, al di sotto della seziona Modifier Stack appariranno i parametri con cui modificare l'intera spline.
modspline29.JPG (16390 bytes)modspline30.JPG (13656 bytes)modspline31.JPG (6736 bytes)

 

Per poter applicare le modifiche alla spline, occorre nuovamente cliccare su di essa. La spline su cui si opera verrà evidenziata in rosso.
modspline04.JPG (13168 bytes)

 

CREATE LINE.
Aggiunge più spline alla spline selezionata. Esse sono tratatte come sub-oggetti della spline iniziale. Clicca col destro per terminare l'operazione.

ATTACH.
Attacca una spline della scena a quella correntemente selezionata.

REORIENT.
Riorienta la spline attaccata in modo che il suo sistema di coordinate locale coincida con quello della spline iniziale.

ATTACH MULT.
Si apre una finestra in cui selezionare gli oggetti nella scena che verranno attaccati alla spline selezionata.

Esempio:

Disegna due spline chiuse e intersecale.
modspline17b.JPG (14812 bytes)
Seleziona una delle splines e poi nella cartella Modify clicca sul modificatore Edit Splines.
modspline17c.JPG (11422 bytes)

Clicca su Attach e seleziona la spline non evidenziata: le due spline si uniranno a formare un unico oggetto.
modspline22.JPG (14399 bytes)

Se Reorient è selezionato le due spline diventeranno concentriche.
modspline21.JPG (14143 bytes)

INSERT.
I
nserisce dei vertici, creando dei segmenti addizionali. Clicca una volta per creare un vertice Corner, oppure trascina per crearne uno Bezier.

FUSE.
Sposta tutti i vertici della spline in un centro medio.

REVERSE.
Ribalta la posizione dei vertici della spline.
modspline32.JPG (7327 bytes)
modspline33.JPG (6815 bytes)

OUTLINE.
Crea una linea uguale a quella esistente, seguendo il suo profilo.
Per usare Outline fai così:
- Clicca su Outline.
- Spostati sopra la linea.
- Clicca e trascina: verrà creato il profilo.
Esempi:

Caso di linea aperta.
Profilo esterno.
modspline06.JPG (13500 bytes)

Profilo interno.

modspline08.JPG (13280 bytes)

Caso di linea chiusa.
Profilo esterno.
modspline07.JPG (14428 bytes)
Profilo interno.
modspline09.JPG (14091 bytes)

Outline + Center: quando Center è disattivo la spline originale resta fissa e l'outline è spostata da un lato.
Qaundo Center è attivo, la spline originale e l'outline si muovono entrambe rispetto a una linea invisibile centrale, posizionata dove si trova la spline di partenza.

modspline04.JPG (13168 bytes) modspline10.JPG (13283 bytes)

modspline05.JPG (13588 bytes) modspline11.JPG (14431 bytes)

 

Boolean: permette di effettuare delle operazioni booleane su più spline.
Esempio:

Crea 2 spline e fai un Attach fra loro, in modo che diventino un unico oggetto.
modspline17b.JPG (14812 bytes)modspline22.JPG (14399 bytes)

 

 

 

 

 

Anche se le due spline hanno formato una unica spline, esse sono ancora individuabili separatemente. Clicca su una delle due spline componenti; essa verrà evidenziata.
modspline23.JPG (14772 bytes)

Consideriamo i parametri booleani
modspline24.JPG (2437 bytes)
Con questi parametri è possibile creare una spline derivante dal risultato di una unione, sottrazione o intersezione fra le due spline.
Per applicare un'operazione booleana, con una delle due spline evidenziate clicca su Boolean , poi su una delle 3 caselle delle operazioni e poi sulla spline non evidenziata. Otterrai una spline corrispondente al risultato dell'operazione.

Attach                                                                     
modspline28.JPG (15077 bytes)
Unione
modspline25.JPG (14323 bytes)

Sottrazione                                                             
modspline26.JPG (14005 bytes)
Intersezione
modspline27.JPG (13293 bytes)

 

Mirror: ribalta la linea attorno all'asse di simmetria verticale, orizzontale o diagonale, a seconda dell'iconcina selezionata.
modspline12.JPG (2611 bytes)Se è selezionato Copy, la linea originale resta in posizione e la linea ribaltata diventa un nuovo oggetto.

 

Esempi con Copy selezionato:
Linea iniziale                                                        
modspline04.JPG (13168 bytes)
Mirror verticale
modspline13.JPG (13309 bytes)

Mirror orizzontale                                                  
modspline14.JPG (13203 bytes)
Mirror diagonale
modspline15.JPG (13155 bytes)

ABOUT PIVOT.
Quando è attivo ribalta la spline rispoetto al punto di rotazione della spline iniziale. Quando è disattivo la ribalta invece rispetto al suo centro geometrico.

Esempio:
Prendiamo una spline e spopstiamo il suo centro di rotazione:
modspline34.JPG (6962 bytes)Effettuando un Mirror con About Pivot questo prende come riferimento il centro geometrico della spline:
modspline35.JPG (7267 bytes)Se però attiviamo About Pivot il Mirror avviene rispetto al centro di rotazione:
modspline36.JPG (9131 bytes)

TRIM.
Cancella i segmenti che si sovrappongono in una forma.

Esempio:
Prendi delle spline che si intersecano e che appartengono allo stesso oggetto. Selezionane una.
modspline37.JPG (7520 bytes)Clicca su Trim e poi sulla parte di che vuoi rimuovere. La spline viene cancellata fino al punto di intersezione.
modspline38.JPG (6799 bytes)

modspline39.JPG (6202 bytes)modspline40.JPG (6133 bytes)

 

 

 


EXTEND.
Allunga i segmenti aperti in una forma in modo che gli estremi vadano a toccare un altra spline (appartenente allo stesso oggetto).

Esempio:
Crea una spline aperta. L'estremo della spline più vicino al punto cliccato è esteso finchè non raggiunge una spline che interseca la prima. Se non c'è una spline intersecante, non accade nulla. Le linee curve si estendono in una direzione tangente alla fine della spline.
modspline41.JPG (6941 bytes)
modspline42.JPG (7340 bytes)

INFINITE BOUNDS.
Attivalo per trattare le spline aperte come di lungezza infinita. E' utile ad esempio per fare un Trim o un Extend su una spline lineare prendendo come riferimento un'altra spline che non la inteseca.

Esempio:
Effettuiamo un Extend su queste spline:
modspline43.JPG (5940 bytes)Se Infinite Bound non è attivato non accade nulla. Se invece è attivato si ottiene questo:
modspline44.JPG (6261 bytes)

DELETE.
Cancella la spline.

CLOSE.
Chiude la linea congiungendo con un tratto a caso l'ultimo vertice al primo.

DETACH.
Fa il contrario di Attach; stacca una spline da un oggetto creando un nuovo oggetto, indipendente dal primo.

DETACH + COPY.
Viene creato un nuovo oggetto-spline copiando la spline selezionata. L'oggetto cui la spline appartiene non viene modificato.

DETACH + REORIENT.
La spline distaccata è spostata e ruotata in modo da far coincidere il suo sistema di coordiante locale con quello della griglia attiva.

EXPLODE.
Spezza le spline selezionate convertendo ogni segmento in un oggetto-spline separato. E' equivalente a usare il Detach su ogni segmento della spline in successione.

Sezione Display.

SHOW SELECTED SEGS.
Quando è attivo ogni segmento selezionato è evidenziato in rosso al livello sub-oggetto Vertex.
Quando è disattivo i segmenti sono evidenziati solo al livello sub-oggetto Segments.

ID.
Assegna un numero material ID alle spline selezionate da usare con i materiali multi/sub-object.

SELECT BY ID.
Visualizza una finestra in cui inserire un numero material ID. Clicca su OK per selezionare i segmenti cui è assegnato quel numero.
Se è deselezionato Clear Selection, ogni nuova selezione è aggiunta alla precedente.

 

Nuovi comandi introdotti con Max 6:

Clonando gli elmenti Spline è possibile definire anche dei segmenti di congiunzione direttamente con questo comando attivo:

Funziona con la traslazione.....

...la rotazione.....

...la scalatura....