SPLINE DI TIPO LINE. LIVELLO SEGMENT E SPLINE
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Abbiamo visto con gli altri tipi di spline che è possibile ottenere velocemente delle forme variando un paio di parametri. Be', con le spline dobbiamo faticare un po' di più. Ci rincuori il fatto che le nostre fatiche saranno ricompensate.
Disegna una linea.
Scendi al livello Segment.
Adesso è possibile
modificare la linea a livello dei segmenti, come mostra la sezione Edit Segment
che compare sotto il Modifier Stack:
CREATE LINE.
Aggiunge più spline a quella selezionata. Queste sono spline sub-oggetti di
quella iniziale. Clicca col destro per terminare l'operazione.
BREAK.
Specifica un punto di rottura in qualsiasi segmento della linea (non occorre
selezionare prima il segmento). Nel punto in cui si clicca si creano 2 vertici
coincidenti, e il segmento è diviso in 2 parti.
- Clicca su Break.
- Clicca sul segmento da spezzare: si creerà un nuovo vertice nel punto in cui
si è cliccato.
In corrispondenza del
nuovo vertice creato, la linea risulterà aperta.
ATTACH.
Attacca una spline della scena a quella selezionata. L'oggetto che si attacca
deve essere una spline.
REORIENT.
Riorienta la spline attaccata in modo che il suo sistema di coordinate locale
si a allineato con quello della spline selezionata.
ATTACH
MULT
Attacca alla spline più oggetti nella scena. Si apre una finestra da cui è possibile
sceglierli.
REFINE.
Aggiunge vertici senza alterare la curvatura della spline. Clicca su Refine
e poi su sulla spline. A ogni click si aggiungerà un vertice.
Il tipo dei nuovi vertici creati dipendono dai vertici terminali del segmento
che è sottoposto a Refine: se i vertici estremi sono dello stesso tipo, i nuovi
vertici creati sono di quel tipo, altrimenti sono creati di tipo Bezier.
- Clicca su Refine.
- Clicca sui punti della linea dove vuoi piazzare i nuovi vertici.
CONNECT.
Quando è attivo crea una nuove spline sub-oggetto connettendo i nuovi vertici
creati. I nuovi vertici sono copiati e connessi con una nuova spline.
Occorre attivare Connect prima di attivare Refine.
Linear:
quando è attivo, rende tutti i segmenti nella nuova spline lineari usando dei
vertici Corner. Quando è off i vetici usati per la nuova spline sono di tipo
Smooth.
Bind
First: rende il primo vertice creato legato al segmento selezionato.
Closed:
quando è attivo, connette il primo e l'ultimo vertice della nuova spline in
modo da renderla chiusa.
Bind
Last: rende l'ultimo vertice creato legato al segmento selezionato.
INSERT.
Inserisce un vertice creando un segmento addizionale.
Un sigolo clik inserisce un vertice di tipo Corner, mentre trascindando si crea
un vertice di tipo Bezier.
Clicca col destro per completare l'operazione.
- Clicca su Insert.
- Clicca sul punto della linea dove inserire il vertice iniziale del nuovo tratto.
- Spostati con il mouse per spostare il vertice (la linea originale si modifica
di conseguenza).
- Clicca col mouse per fissare il vertice, e creare così il primo segmento del
nuovo tratto.
- Si procede come per la creazione di una linea. La differenza è che si parte
attaccati a una linea già esistente.
-
Per terminare l'inserimento del nuovo tratto, clicca col pulsante destro del
mouse.
FUSE.
Sposta
i vertici dei segmenti selezionati nel centro medio.
HIDE.
Nasconde i segmenti selezionati.
UNHIDE
ALL.
Visualizza i sub-oggetti nascosti.
DELETE.
Cancella i segmenti selezionati.
DIVIDE.
Suddivide il segmento selezionato aggiungendo il numero di vertici specificato
alla destra del pulsante. I vertici risultano equidistanti fra loro.
Prima di dividere il
segmento.....
Divisions = 1
Divisions = 2
DETACH.
Distacca i segmenti selezionati per formare nuove spline.
- Seleziona un segmento.
- Clicca su Detach.
- Il segmento verrà staccato dalla linea come un nuovo oggetto-linea, infatti
ti appare una finestra dove inserire il nome del nuovo oggetto.
- Clicca su Ok, e ti
ritroverai con due oggetti separati: la linea iniziale senza il segmento distaccato,
e il nuovo segmento distaccato.
SAME
SHP. (Same Shape).
La parte di spline distaccata resta parte della spline originale. il segmento
distaccato non costituisce un nuovo oggetto, ma un sub-oggetto di quello da
cui è distaccato.
REORIENT.
Il segmento distaccato copia la posizione e l'orientamento del sistema di coordinate
locali dell'oggetto sorgente. Il sistema di coordinate locale della nuova spline
è quindi coincidente con l'origine della griglia attiva.
Poichè anche qui si
crea un nuovo oggetto, quando si clicca su Detach compare la solita finsetrella:
COPY.
Copia i segmenti distaccati. La spline iniziale non si spezza, ma i segmenti
evidenziati su di essa sono copiati.
Anche
qui, poichè si crea un nuovo oggetto, quando si clicca su Detach compare la
finestrella:
SHOW
SELECTED SEGS.
Quando è attivo i segmenti selezionati sono evdenziati in rosso quando si è
al livello sub-object dei vertici. Quando è disattivo i segmenti sono evidenziati
solo la livello sub-oggetto dei segmenti.
ID.
Assegna un numero material ID ai segmenti selezionati da usare con i materiali
multi/sub-object.
SELECT
BY ID.
Visualizza una finestra in cui inserire un numero material ID. Cliccando Ok
si selezionano i segmenti che hanno assegnato quel numero.
Se è attivo Clear Selection, ogni segmento precedentemente selezionato viene
deselezionato.