I TIPI DI SPLINES.

 

Che sono le splines? Sono linee. Per creare una spline vai alla cartella Create e clicca sulla sottocartella Shapes (la seconda da sinistra). Apparirà la lista delle splines che possono essere disegnate.

La spline di tipo Line verrà trattata successivamente.

Qui di seguito sono riportati gli altri tipi di splines con i loro principali parametri, visualizzabili nella cartella Modify dopo aver selezionato la spline.

 

CIRCLE
tipispl01b.JPG (13253 bytes)tipispl02.JPG (13182 bytes)
I parametri della sezioen INTERPOLATION li troviamo in tutti i tipi di spline.

STEPS.
E'un indice del numero di segmenti componenti il cerchio. Aumentando questo valore la curvatura del cerchio diventa più precisa. Questi steps delel spline funzionano comei segmenti delle superfici degli oggetti: se ce ne sono abbastanza, le parti curve appaiono smussate, altrimenti spigolose.

OPTIMIZE.
Applica gli Steps solo sulle parti curve della spline. Alla parti rettilinee della spline è automaticamente asegnato Step=0.

ADAPTIVE.
Nelle parti maggiormente curve della spline vengono automaticamente aggiunti
più segmenti rispetto alle parti meno curve.

Il rollout General dei parametri si ritrova in tutti gli altri tipi di spline. Il rollout Parameters invece cambia a seconda del tipo di spline.

Questi parametri risulteranno maggiormente chiari quando tratteremo le spline di tipo Line.

 

ARC
tipispl03.JPG (12638 bytes)
tipispl04.JPG (6751 bytes)

 

 

RADIUS.
Raggio dell'arco.

FROM/TO.
Servono a regolare le estremità dell'arco. Variando questi valori l'arco viene proseguito oppure cancellato.

PIE SLICE.
Unisce gli estremi dell'arco al centro.
tipispl05.JPG (12976 bytes)

 

NGON
tipispl06.JPG (13037 bytes)
tipispl07.JPG (7277 bytes)

L'N-agono si considera inscritto (Inscribed) o circoscritto (Circumscribed) a un cerchio immaginario di raggio Radius.

 

SIDES.
Lati dell'N-agono.

CORNER RAIUS.
Arrotonda gli angoli dell'N-agono trasformandoli in un tratto di circonferenza che ha il raggio specificato da questo valore.

Corner Radius = 0
tipispl08.JPG (6693 bytes)
Corner Radius = 4
tipispl09.JPG (6758 bytes)

CIRCULAR.
L' N-agono viene trasformato in un cerchio.

 

TEXT.
...il nome dice tutto.

SIZE.
Dimensione del testo.

KERNING.
Distanza fra le lettere.

LEADING.
Interlinea.

 

RECTANGLE
tipispl10.JPG (12387 bytes)ELLIPSE
  tipispl11.JPG (12705 bytes)

 

DONUT
tipispl12.JPG (13535 bytes)
tipispl13.JPG (4880 bytes)

Radius 1: raggio della circoferenza interna.
Radius 2: raggio della circonferenza esterna.

 

 

 

STAR
tipispl14.JPG (12985 bytes)
tipispl15.JPG (9521 bytes)

 

Radius 1: raggio passante per i vertici esterni della stella.
Radius 2: raggio passante per i vertici interni della stella.

Points: numero di punte della stella.
tipispl16.JPG (14029 bytes)Distorsion: effetto "vortice" sulla stella.
tipispl17.JPG (12591 bytes)

Fillet Radius 1: arrotonda i vertici esterni della stella.
Fillet Radius 2: arrotonda in vertici interni della stella.
Esempio:

(FR1=0 FR2=0):                                                       
tipispl18.JPG (8641 bytes) (FR1=5, FR2=0):
tipispl19.JPG (8370 bytes)
(FR1=0, FR2=5)
tipispl20.JPG (8478 bytes)

 

HELIX
tipispl21.JPG (11966 bytes)  tipispl22.JPG (11543 bytes)

tipispl23.JPG (8394 bytes)

Radius 1: raggio della sezione inferiore.
Radius 2: raggio della sezione superiore.

Radius 1 < Radius 2: andando dalla base verso l'estremità superiore dell'elica, questa aumenta la sua sezione.
tipispl24.JPG (11716 bytes) 
tipispl24b.JPG (11337 bytes)

Radius 1 = Radius 2: elica con sezione constante.
tipispl26.JPG (12291 bytes) 
tipispl26b.JPG (11736 bytes)

Radius 1 > Radius 2: andando dalla base verso l'estremità superiore dell'elica, questa diminuisce la sua sezione.
tipispl25.JPG (12071 bytes) 
tipispl25b.JPG (11555 bytes)

Height: altezza dell'elica.

Turns: aumentando questo valore l'elica si avvolge su se stessa.

tipispl27.JPG (14818 bytes) 
tipispl28.JPG (12680 bytes)

tipispl29.JPG (4612 bytes)In questo caso Radius1 < Radius2. Fra le sezioni inferiore e superiore si hanno sezioni intermedie, con il raggio R che è
Radius1 < R < Radius2.

Nel caso invece di Radius1 > Radius2 le sezioni intermedie hanno raggio R che è Radius2 < R < Radius1

 

 

 

 

Bias: sfasamento fra i passi dell'elica.
Aumentando questo valore l'elica si addensa verso la sezione superiore, diminuendolo verso la sezione inferiore..
tipispl30.JPG (4554 bytes)

CW/CCW: Indica se l'elica ruota in senso orario o antiorario.
Praticamente si ottiene l'elica simmetrica rispetto all'asse Z.

 

SECTION

Questo oggetto genera delle forme in base alle sezioni ricavate da oggetti di tipo mesh.

Per creare una spline di tipo Section fai così:

1) Crea alcuni oggetti nella scena.
tipispl32.JPG (5150 bytes)

2) Clicca sul pulsante Section. Nella vista si crea un rettangolo.
tipispl31.JPG (4348 bytes)
Questo rettangolo è solo indicativo: l'effetto dell'oggetto Section si fa sentire lungo tutto il piano della scena cui il rettangolo tracciato appartiene.
Gli oggetti nella scena risentono di questo piano, che infatti evidenzia su di questi delle sezioni con delle linee gialle lungo i bordi.
tipispl33.JPG (8852 bytes)

3) I parametri dell'oggetto Section sono questi:
tipispl34.JPG (11794 bytes)Clicca su Create Shape. Si apre una finestra in cui inserire il nome delle sezioni che si stanno per creare:
tipispl35.JPG (3641 bytes)

Clicca su Ok e si creeranno delle curve corrispondenti ai bordi delle sezioni evidenziate con il piano sugli oggetti.
tipispl36.JPG (9303 bytes)

 

Gli oggetti non sono effettivamente tagliati: vengono solo create delle curve coincidenti con i bordi delle sezioni evidenziate con il piano Section.
tipispl37.JPG (8875 bytes)

Analizziamo la sezione Section Extents nei parametri dell'oggeto Section:
Infinite: l'effetto si risente su tutto il piano su cui l'oggetto Section è orientato.
Section Boundary: l'effetto si sente solo nell'area definita con l'oggetto Section.
Off: viene disattivata la funzione di definizione delle sezioni sugli oggetti.