IMPORTARE OGGETTI: MERGE, XREF, IMPORT.

 

 

MERGE.

Crea una scatola.
import01.JPG (7256 bytes)

Salva il file, resetta e nella nuova scena crea una sfera, un cilindro e un cono.
import02.JPG (5286 bytes)

Salva anche questo file.

Ora riapri il file con la scatola. Supponiamo che ora tu voglia inserire nella scena il cono creato con il secondo file. E che ci vuole! Vai su File/Merge e seleziona il file contenente il cono. Si apre questa finestra:
import03.JPG (19576 bytes)Da qui puoi scegliere quali oggetti del file n.2 sono da inserire nel file n.1
Seleziona Cone01 e clicca su Ok.
import04.JPG (9045 bytes)

Come vedi, il cono è inserito nella scena del file n.1 mantenendo le coordinate che aveva nel file n.2
Il cono inserito può essere modificato come se fosse stato creato direttamente nella scena del file n.1, infatti i suoi parametri sono ancora accessibili nel pannello Modifiers.

 

 

XREF

Per ottenere la stessa cosa del comando Merge, vai su File/XRef Objects.
Si apre questa finestrona:
import05.JPG (26108 bytes)Clicca su Add e seleziona il file n.2 contenente il cono. Si aprirà la stessa finestra che appare quando si usa il comando Merge, da cui è possibile selezionare il cono.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La finestra di venta così:
import07.JPG (28686 bytes)Clicca su Close e il cono verrà inserito nella scena, mantenendo le coordinate spaziali che aveva nel file sorgente.
import04.JPG (9045 bytes)

Questa volta però i parametri del cono non sono più accessibili andando al pannello Modifiers.
Il cono può essere ancora spostato, ruotato, scalato e possono essergli applicati dei materiali e dei modificatori. Tuttavia i suoi parametri non sono più raggiungibili.

Salva il file, apri il file n.2 e modifica il cono.
import08.JPG (6792 bytes)

 

 

Salva il file e apri di nuovo il file n.1
import09.JPG (6588 bytes)Sorpreeeesa! Le modifiche effettuate sul cono nel file n.2 vengono riprodotte nel file n.1, dato che in questo il cono è stato importato come oggetto XRef.
In questo modo è possibile inserire in una scena finale dei modelli che possono essere modificati separatamente.
Ricordati però che se al cono del file n.2 applichi un materiale, questo non viene riprodotto nel cono XRef del file n.1

 

 

 

 

IMPORT

Che dire? Il suo scopo è quello del comando omonimo che troviamo in tutti gli altri software: importare nella scena oggetti in formato differente da quelli gestiti dal programma, nel nostro caso i .MAX.

Il comando si trova in File/Import. La foinestra che si apre permette di selezionare questi formati di importazione:

Scontato a dirlo, convertendo da un formato a un altro non è mai una procedura "tranquilla", soprattutto nel caso di file Autocad importati in 3DStudio, quindi in linea generale tenetevi sempre pronti ad apportare qualche modifica qua e là ai modelli importati.