IMPORTARE OGGETTI: MERGE, XREF, IMPORT.
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MERGE.
Crea una scatola.
Salva il file, resetta
e nella nuova scena crea una sfera, un cilindro e un cono.
Salva anche questo file.
Ora riapri il file
con la scatola. Supponiamo che ora tu voglia inserire nella scena il cono creato
con il secondo file. E che ci vuole! Vai su File/Merge e seleziona il file contenente
il cono. Si apre questa finestra:
Da qui puoi scegliere quali oggetti del file
n.2 sono da inserire nel file n.1
Seleziona Cone01 e clicca su Ok.
Come vedi, il cono
è inserito nella scena del file n.1 mantenendo le coordinate che aveva nel file
n.2
Il cono inserito può essere modificato come se fosse stato creato direttamente
nella scena del file n.1, infatti i suoi parametri sono ancora accessibili nel
pannello Modifiers.
XREF
Per ottenere la stessa
cosa del comando Merge, vai su File/XRef Objects.
Si apre questa finestrona:
Clicca su Add e seleziona il file n.2 contenente
il cono. Si aprirà la stessa finestra che appare quando si usa il comando Merge,
da cui è possibile selezionare il cono.
La finestra di venta
così:
Clicca su Close e il cono verrà inserito nella
scena, mantenendo le coordinate spaziali che aveva nel file sorgente.
Questa volta però i
parametri del cono non sono più accessibili andando al pannello Modifiers.
Il cono può essere ancora spostato, ruotato, scalato e possono essergli applicati
dei materiali e dei modificatori. Tuttavia i suoi parametri non sono più raggiungibili.
Salva il file, apri
il file n.2 e modifica il cono.
Salva il file e apri
di nuovo il file n.1
Sorpreeeesa! Le modifiche effettuate sul cono nel
file n.2 vengono riprodotte nel file n.1, dato che in questo il cono è stato
importato come oggetto XRef.
In questo modo è possibile inserire in una scena finale dei modelli che possono
essere modificati separatamente.
Ricordati però che se al cono del file n.2 applichi un materiale, questo non
viene riprodotto nel cono XRef del file n.1
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IMPORT
Che dire? Il suo scopo è quello del comando omonimo che troviamo in tutti gli altri software: importare nella scena oggetti in formato differente da quelli gestiti dal programma, nel nostro caso i .MAX.
Il comando si trova in File/Import. La foinestra che si apre permette di selezionare questi formati di importazione:
Scontato a dirlo, convertendo da un formato a un altro non è mai una procedura "tranquilla", soprattutto nel caso di file Autocad importati in 3DStudio, quindi in linea generale tenetevi sempre pronti ad apportare qualche modifica qua e là ai modelli importati.