LINK FRA OGGETTI. GESTIONE DI CATENE GERARCHICHE
Una girandola. E' un esempio di catena gerarchica. La parte rotante della girandola è attaccata a una stecca. La parte rotante pur avendo ancora dei gradi di libertà nel movimento (la rotazione appunto) è vincolata a seguire il movimento della stecca. Se io sposto la stecca, la parte rotante che sta attaccata ad essa ovviamente la segue (a meno di non avere comprato uno dei quei modelli Made in Korea che si rompe subito).
Be', creiamo questa
girandola grossolana (può sempbrare un cartello stradale, ma è
solo una impressione).
Per linkare la parte
superiore alla stecca (la chiameremo "girello"), selezionala e poi
attiva il comando di Link:
Poi trascina da questa
alla stecca.
A questo punto il girello diventa un "figlio" della stecca, e la stecca
è il suo "genitore".
Se apriamo la finestra di selezione degli oggetti, attivando Displòay
Subtree possiamo vedere la struttura della catena gerarchica che abbiamo appena
creato.
Gli elementi più in alto nella catena (in questo caso la stecca) sono detti "root" della gerarchia.
A questo punto se spostiamo
la stecca, il girello si sposta con essa. E questo vale anche per quanto riguarda
la rotazione e la scalatura: il girello eredita tutte le trasformazioni che
avvengono sulla stecca. In generale tutti gli oggetti ai livelli inferiori della
gerarchia risentono di quello che accade sopra.
Il girello può essere ancora traslato, ruotato o scalato liberamente,
ma la stecca non ne risentirà.
Per spezzare la catena
gerarchica in un certo punto, seleziona l'oggetto che si trova al livello inferiore
e clicca sul comando UnLink.
Le catene gerarchiche
possono contenere più oggetti. Creiamo ad esemio delle sferette, posizioniamole
sul girello e linkiamole ad esso.

In questo caso tutte le sferette appartengono allo stesso livello gerarchico.
A questo punto il girello
risente delle trasformazioni sulla stecca, mentre le sferette risentono di quelle
della stecca ma anche di quelle del girello. Cioè......
Se sposto la stecca il girello e le sfere seguono.
Se sposto il girello alla stecca non gliene importa ma alle sfere si.
Se
sposto le sferette, non gliene importa a nessuno.

Un oggetto può avere più "figli", ma un figlio può essere linkato a un solo "genitore" (le catene gerarchice ci tengono, all'unità della famiglia).
Le catene possono
essere ramificate come vogliamo, e costruirle a volte può essere intuitivo
a seconda di quello che vogliamo costruire, come ad esempio una specie di braccio
meccanico. Occorre ricordarsi di parire, nella costruizione di una catena, dai
livelli più bassi e risalire fino a quelli più in alto. Nel caso
di questo braccio meccanico, occorre creare i Link partendo dal cono e risalire
via via lungo i componenti fino alla base verde.

La catena gerarchica sarà questa:

Quando cloniamo contemporaneamente
più oggetti formatni una catena gerarchica, le copie ottenute continuano
ad essere linkati secondo la stessa catena. Cioè vengono clonati anche
i link fra gli oggetti.

Possiamo clonare anche soltanto una parte degli oggetti della catena: il pezzo di catena ad essi relativo verrà clonato.
Per effettuare i link,
è possibile utilizzare la stessa finestra di selezione degli oggetti.
Attivando prima il comandi di link, quest si trasforma nella finestra di link
degli oggetti, infatti in basso a destra non compare più il pulsnte Select,
ma il pulsante Link. Gli oggetti presenti nella lista sono tutti quelli a cui
può essere linkato quello selezionato.
Ad esempio selezioniamo il cono, attiviamo Link e poi premiamo H per aprire
la finestra:
Per selezionare in
sequenza gli elmenti di una catena gerarchica si può selezionare un elemento
di questa e poi usare i tasti PageUp e PageDown.
E' consigliabile, prima di muovere gli elementi di una catena gerarchica, posizionare
correttamente i loro Pivot Point in corrispondenza dei punti in cui devono ruotare
e successivamente impostare il sistema di coordinate Local, appunto per effettuare
le rotazioni in base all'orientamento e alla posizione del Pivot Point.
Ad esempio prendiamo
queste scatole: la blu è linkata alla gialla, e la gialla alla nera.

Vogliamo che la gialla
ruoti in corrispondenza dell'intersezione della nera, ma se lasciamo tutto così
com'è non otteniamo quello che vogliamo.
Queto è dovuto
alla posizine dei Pivot Point, in particolare di quello della scatola gialla.
Spostiamo il Pivot
Point della scatola gialla all'intersezione con la scatola nera.
Poniamoci nel sistema
di riferimento Local e ruotiamo la scatola. Ora va bene.
Quando vogliamo modificare
la catena gerarchica, non è necessario spezzare i link e ricostruirli:
ogni volta che aggiorniamo un link, quello vecchio automaticamente scompare.
Ad esempio, la catena gerarchica delle 3 scatole è questa:
Linkiamo la scatola
blu alla nera:
Automaticamente il link tra ScatolaBlu -> ScatolaGialla scompare, mentre viene definito quello nuovo ScatolaBlu -> ScatolaNera.
Da questo si deduce anche che non possono essere create catene gerarchiche chiuse.